Гибель Фанмира
Шрифт:
...и самых непослушных рук, которые больше времени проводят в чужих карманах, чем в собственных.
И буквально через пару секунд после его появления мигающий таймер над точкой перехода погас, и на его месте появился светящийся контур портала напоминающего двери.
– Шагай за мной, – деловито приказал хоббит, и исчез в яркой вспышке.
Это вот таким нехитрым образом он обозначил, кто в нашей паре за главного – ну разумеется, это не «тупой непись».
Я шагнул в портал и оказался на небольшом горном плато, которое заканчивалось...
Хоббит стоял шагах в десяти, и я подошел к нему вплотную, аккуратно ступая след в след, даже задействовав для этого умения «Поиск следов».
– Кажется, нам туда, – махнул рукой хоббит, и зашагал к скале, похожей на драконью голову.
Судя по выбираемой дороге, никаких неудобств из-за босых ног он не испытывал – впрочем, это лишь визуальный эффект, и то, что выглядит как пара голых пяток, вполне может оказаться какими-нибудь Каменными сапогами адского грохота.
Ну и, разумеется, я шел за ним, точно так же обходя камни, перепрыгивая ветки, перешагивая ямы и не отставая ни на шаг, словно был на привязи.
Сперва Топтыга не понял, что происходит. Потом явно начал чувствовать себя неуютно – постоянно оглядывался, то ускорял, то замедлял шаг, пока, наконец, не выдержал.
– Стой!
Я замер, как вкопанный.
– Что ты делаешь?
– Шагаю за тобой, согласно приказа.
Хоббит почесал затылок.
– Ладно-ладно. Просто держись рядом и не отходи слишком далеко. Мы уже почти на месте.
Я открыл миникарту и понял, что он имел в виду – то, что мне казалось скалой, похожей на голову дракона, на ней было отмечено как Университет поющего камня.
Глава 8. Университет Поющего Камня
Драконы-драконы-драконы — кругом одни драконы! Что кланы, что божественные сущности, а теперь вот еще и загадочный Университет Поющего Камня. Надеюсь, что эта громадина на самом деле петь не вздумает?
Чем ближе мы подходили, тем больше деталей выплывало из тумана, и становилось понятно, что никакая это не скала, а очень даже рукотворное сооружение. И с каждым десятком шагов с меня словно спадал очередной «слой» наваждения — вот уже и не гребень это дракона, а ряд обычных остроконечных башенок, на месте раскрытой пасти обнаружился подвесной мост с опорами, тяжелые надбровные дуги оказались балконами, а черные провалы глазниц — стилизованными окнами.
В общем, вблизи и под другим углом цельная и внушительная картина рассыпалась на отдельные составляющие, почти ничего из себя не представляющие.
Так мне казалось по началу, но теперь с Университетом происходила обратная трансформация.
Неприметные башенки вдруг обретали необычные очертания, оконные проемы оплетались затейливыми барельефами, обычные колонны превращались во впечатляющие статуи, а пыльные стекла — в искусные витражи.
Каждый отдельный элемент этой мозаики превращался в настоящее, самостоятельное произведение искусства. Впечатляет!
Точнее, впечатляло бы, находись мы в реальном мире. Тогда да, мастерская работа дизайнеров с деталями, формой и перспективой была достойна наивысшей похвалы. А в игре мы видим то, что хотят показать нам разработчики.
Если до Университета далеко — игра рисует нам голову дракона. На средней дистанции модель головы подменяется нагромождением башенок, домов и мостов. А на близком расстоянии все это заменяется на удивительный городок из отдельных произведений архитектурного искусства.
И никакой «оптической магии».
Кажется, такое критическое отношение к результатам чужого труда называется «профессиональной деформацией». Сложно нам, программистам, наслаждаться виртуальными плодами работы своих коллег. Сразу хочется понять что и как устроено, и как это реализовано в виде кода.
Кстати, о коде.
После моего возвращения в «Мир Фантазий» уже в новом качестве, все мои полезные скрипты и надстройки слетели, и надо бы в свободное время ими снова заняться. Без того же автоматического закапывания я чувствую себя неуютно — а ну как Топтыге вздумается мне нож в спину сунуть?
Кстати, о моем вороватом напарнике…
Я открыл часы, и создал новый таймер с интервалом в 20 минут, отправной точкой сделав время, указанное в логе. И назвал его «Шаловливые пальчики», все так же послушно шагая за хоббитом.
— Стойте, путники!
Две стоявшие слева и справа от едва приметной тропы глыбы вздрогнули, зашевелились и превратились в трехметровых каменных воинов.
Терракотовый страж (голем, 80 урв.)
Здоровье: 1000/1000
Сильные стороны: Каменная броня, Иммунитет к воздействию на разум
Медлительные, вооруженные массивными щитами и секирами-полумесяцами, вряд ли они смогли бы угнаться за быстроногим хоббитом и отчаянным зомби, но раз уж тут даже камни разговаривают, то наверняка вокруг хватает подобных сюрпризов.
— Зачем пожаловали? — пророкотали они одновременно.
— Учиться хотим, учиться. Высекать из камня таких славных воинов, да, славных.
Хоббит вытащил рекомендательное письмо и ткнул меня локтем в бок. Я повторил его жест — и бумагу достал, и в бок ткнул.
— Проходите, будущие ученики Поющего Камня!
Стражи расступились, присели, сгруппировались, как-то разом осунулись и… снова превратились в две ничем не примечательные каменные глыбы.
За мостом нас встретили любезно распахнутые ворота и… больше никого. Ни охраны, ни приветливо встречающих студентов или учеников — словно Университет вымер, ни единой живой души. Хотя…
Я активировал умение «Поиск Жизни». Хм. Людновато.
Вокруг обнаружилось по меньшей мере два десятка живых существ, вот только они были скрыты от наших глаз.