Гильдия. (Книга 1.Том 1.)
Шрифт:
– Увы, Гильдия идет по маршруту, что шепчет Магистр. На пути часто встречаются горы и впадины. Ее лапы сделаны так, что бы можно было карабкаться и спускаться.
– Но ведь ядро же все контролирует?
– У всего бывают сбои, сынок. А получить огромным шкафом по голове сам понимаешь - мало приятного!
– Жесть! Вопросов стало еще больше, но что важнее - КАК МЫ БЛЯДЬ ПОПАДЕМ ОБРАТНО?!
Глава 21. Ярмарка Тириима. (Часть 1) ошибка
"Push me and then just touch me. Till I can get my satisfaction, satisfaction."
/Benny Benassi/
Выйду ночью в поле с ШмыгОм... Ой, да с ШмыгОм! Ночкой темной тихо пойдем... Мы пойдем с ШмыгОм, по полю вдвоем. Только мы с ШмыгОм по пооолююю идееееем!!!! Шутка. На самом деле карлик был сообразительнее, чем казался, поэтому захватил с собой на ночной променад свиток портала. Мы в мгновение ока оказались в коридоре тысячи дверей.
– Теперь понял?
– вопросил Шмыг.
– То есть она вечно идет?
– Да, останавливается только ради рейдов.
– И сколько длиться стоянка?
– По разному. В основном несколько часов. Обычно Варклав собирает несколько заданий в одном районе.
– Несколько заданий? То есть может так совпасть, что в одном месте сразу несколько треков захвачены силами тьмы?
– с удивлением вопросил я.
– Треки? О... Рейд - это не только трек. Вообще, всего три вида рейдов - треки, квесты и данжи. Треки, как ты уже понял - освобождение тропы, дороги или моста от нечисти. Квест - задание для одного или группы авантюристов! Обычно длиться от нескольких часов до нескольких недель. Все зависит от сложности. Там либо охота на очень сильного монстра, либо защита деревни... А бывает даже и целого города! С данжем все не много проще. Там очистка пещер, шахт и подземных ходов от монстров. Тоже тема интересная, но доступна для высших по рангу. Тебе пока доступны треки. Совсем скоро откроются квесты.
– Круто!
– вот выпал бы мне квест, а там то уж я точно разберусь что и к чему: - А из квестов и данжей возвращаются по средством порталов?
– Именно!
– карлик поглядел на часы: - Ох... Уже совсем поздно! Вот дверь Волхва. Он в это время еще бодрствует. И это... Скажи, что от меня!
– Понял...
– я аккуратно распахнул светло-коричневую дверь и оказался в темной комнатушке, что освещалась лишь дрыгающимся пламенем свечи. За столом восседал эльф... Жуткий! Длинноволосый, с ярко-голубыми глазами... Казалось, он хотел меня сожрать! Пламя играло тенями на его строгом лице!
– Эмм... Господин Волхв?
– вопросил я.
– Просто Волхв.
– сухо ответил он: - Чем обязан?
– Меня прислал к вам Шмыг. Я хотел бы оценить вещи.
– Шмыг... Эта старая развалина еще жив?
– улыбнулся Волхв. Интересно, почему он спрашивает? Неужели они не видятся?
– Живее всех живых!
– ответил я и подойдя к столу, сел на тонкий табурет.
– Прекрасно... Приятно, что старые герои все еще живы. Они служат напоминанием о том, как жило предыдущее поколение. Какие у них были порядки. Что было в ту эпоху.
– томно произнес Волхв и закрыл глаза: - Время никогда не останавливается. Оно всегда продолжает свой ход, хотим мы этого или нет! Но как... Как прекрасны те сладкие моменты, когда мы могли сдвинуть горы!
– Да уж...
– если честно, то хуй знает с чего этого Леголаса проперло на столь лирическое отступление! Хочешь поговорить со старым другом? Бля... Выйди из своего подвала!
– Мы с ним... Много путешествовали раньше. Когда были Авантюристами. Сейчас он стар, а я... Уже выбыл из игры.
– Волхв печально улыбнулся.
– Так может выйдите? Шмыг не похож на социопата. Старому другу будет рад.
– О... Если бы только я мог.
– Волхв резко развернулся и буквально выкатился из-за стола. Он сидел в подобии инвалидной коляски. У эльфа по колено не было ног...
– Это вас так на задании?
– Да... Драконы очень хитрые и жестокие существа, Семзини, и ты это узнаешь!
– Простите, как вы меня назвали?
– Семзини...
– Что это обозначает?
– Узнаешь, со временем.
– Волхв загадочно улыбнулся.
– А почему Шмыг к вам не заходит?
– Потому что считает себя виноватым в случившемся. Вина сдавливает его... Я говорил, что сам виноват в случившимся, но Шмыг такой упертый... Мне жаль. Очень жаль. Поэтому я навсегда сохраню в памяти те дни, когда я еще мог крепко держать меч.
– Вы не выглядите старым.
– О, эльфы стареют по своему... Сила медленно покидает наши руки, уходя в этот мир чистейшим веществом! Вам, смертным, не понять.
– Волхв взглянул на хрустальный шар, что стоял на столе: - Семзини, ты пришел сюда не просто так...
– Конечно! Я хочу узнать цены на оружие и доспехи, которые собрал.
– Я говорю в общих чертах... Семзини, твоей жизнью управляют другие!
– Еще бы! Чертов Бильбо Сумкин поставил мне печать на задницу!
– О, нет! Речь идет о существах, куда более могущественных, чем Шмыг...
– задумчиво произнес Волхв: - Но об этом тебе знать слишком рано, Семзини.
– Меня зовут Вайз Бурерожденный.
– Тебя зовут иначе.
– усмехнувшись, произнес Волхв: - Но для меня ты пока Семзини. И наверное... На долго им останешься. Ты можешь говорить что угодно людям, авантюристам и прочим... Но те, кто связан с высшей магией - уже давно прознали о тебе все! Кто ты такой, откуда прибыл... Единственный вопрос - зачем? Быть может тот, кто ведет твою судьбу, затеял игру?
– Да за такие игры надо по голове ломиком!
– Не спорю. Разговаривать можно бесконечно. Особенно если компания подходящая. Ты интересен мне, Семзини. Но кажется, у тебя есть дела по важнее.
– По важнее? Сейчас вот вообще не понял!
– Давай сюда руку.
– А... Вот.
– я протянул правую руку. Эльф взял ее и закрыл глаза: - Вижу... Вижу все твои вещи.
– И что? На сколько там?!
– с надеждой вопросил я.
– Только за счет короны - общая стоимость составляет два солида, тридцать четыре шлома и тринадцать аков.
– ВСЕГО?!
– возмущенно воскликнул я.
– А что ты хотел? Уникальная вещь на продажу, лишь диадема Золотой руки. Все остальное - будем мягко говорить, среднячок!