Глеимир: Гиблые топи
Шрифт:
— Неужели сил стражи не хватит?
— Может и хватит, а может и нет, но зачем рисковать? Мне проще заплатить вам или дать что нужно, а не рисковать неудачей.
— Тогда почему я а не кто то более именитый.
— Безусловно будете не только вы, но во первых у меня есть отличная возможность совместить показ лагеря с вербовкой, а во вторых о вас ходят довольно льстивые слухи, вы себя уже зарекомендовали как неплохой боец и тактик, пусть вы ещё не прославились но кое чего добились. Мне есть что вам предложить поверьте.
"Вам предлагается особое здание, условия:
1) Иметь славу не ниже 2 единиц — Выполнено.
2) Получить
3) Быть выше 10 уровня — Выполнено."
"Вам предлагается принять задание "Не ступит нога мертвеца" — вы со стражей должны остановить некромантов в их логовое, при штурме вы обязаны выжить иначе задание будет считаться проваленным. За каждое убийство вы получите дополнительную награду. Награда: 80 золотых, 3 к славе, 3000 опыта, скрытая награда. Принять или отказаться."
Конечно же нажимаю принять, ну а дальше придётся немного поболтать о деле со стариком, чую завтра будет весёлый день…
Глава 18
Солнце шпарило что надо, по крайней мере по меркам болота точно, в этом удостовериться удалось 30 бравым или не очень, но однозначно добровольно вызвавшимся (конечно не капельки не принуждённым) бойцам. Храброе ополчение, состояло из игроков, стражников, беженцев и разбойников, в общем весь цвет общества в одном месте.
А внешний вид данных индивидуумов, состоящий из старых и ржавших доспехов, штопаных перештопанных бригантин и кривых самопальных орудий на пару с пусть и армейскими но древними как сами мамонты копьями и алебардами. Сомнений в победе быть не могло и лишь в мифическом, почти невозможном, ну крайне мало вероятном, короче 100 % случаи могло пойти что то не так.
При этом всём я прекрасно помнил что некроманты не только хорошо вооружены, но и ведут дружбу с крайне тупыми, но очень инициативными, гниловатыми ребятами. А если кто забыл, всей этой своре и моему отряду в частности предстояло штурмовать логово некромантов о котором известно чуть больше чем ничего. Казалось бы зачем спешить, но добрые соседи, очень дружелюбно и быстро приближались к границе деревни и в случаи чего, на пару с этими радушными некрофилами, перемелют нас в малинового цвета кашицу.
На фоне всего этого ужаса, толкал свою беспрецедентно уникальную речь капитан Шефил, назначенный главным среди этого сброда. Удивительно эмоциональный посыл этой речи, было бы трудно не понять даже репе, а тема: они плохие мы хорошие, составляла 90 % речи. Гениальный план командира, заключался в том, что бы мы порубили их, быстрее чем те порубят нас. На разработку этой стратегии вероятнее всего ушли не только все вычислительные мощности капитана, но и трёх его собутыльников.
Советы же по улучшению тактики не принимались, на фоне всего этого оставалось лишь верить в чудо и то что в деревню вернуться дай боже все игроки. Конечно же на фоне этого бардака, глаз дёргался не только у меня, но и в целом у всего нашего отряда. Решив не дослушивать предельно увлекательную речь капитана мы всё же смогли разработать кое какой план отхода. Конечно судить по кривой карте нарисованной 10 летнем мальчиком, либо крайне бесталанным художником было трудно, но из скудного ландшафта обозначенного на карте мы смогли найти состыкованные реку и дороги рядом с холмом где находилась база некромантов.
Туда и было решено отправить Бранха с Гансом, дабы те в случаи чего подобрали нас и сберегли имущество. Я же с Хенком выдвинемся с отрядом и попробуем хотя бы выжить и в случаи чего выполнить порученное задание. Тот к слову наконец встал на ноги и был полностью здоров, а за время своего прозябания в недееспособном состоянии, даже привёл в какой ни какой. но приличный внешний вид свой доспех. Хотя следы от пробитий и старых заплат вместе с ржавчиной, скрыть так и не удалось. Хотя каждый раз подымая тему того что нужно что то с этим сделать вижу смесь гордости и беспомощности. Понятное дело что купить новый доспех не по карману Хенку, в лучшем случаи он сможет приобрести латный башмак и то один и даже если все мы дружно скинемся, то хватит ему, аж на целых 2 латных башмака, да и не по уровню ему он пока.
Но вот капитан заканчивает речь и раздаётся призывный клич, отряд начинает своё шествие к месту назначения, а вместе с ним отправляемся и мы. Бранх же с Гансом остаются собрать остатки амуниции и провести последние закупки, мы все приняли решения что в любом случаи делать тут нам нечего и так или иначе армия доберётся сюда, не завтра так после завтра, а в город найдутся и другие пути.
Путь пролегал через болотный и густой лес, руины на удивление стали встречаться всё чаще, остатки от некогда процветающего города, но в отличии от шахты он уже ни когда более не возвращался в строй. Место где осели некроманты было видно из далека, но ничем оно не отличалось от других холмиков с развалинами, не знающий человек ничего бы не заподозрил.
Но к нашему счастью мало-мальски местность успели разведать и найти проход. Спрятан он был в одном из разрушенных подвалов. Одна из стен, точнее её часть в прямом смысле отодвигалась, представляя из себя муляж. Наверное глупо было ожидать что не будет охраны, ну так вот культисты не разочаровали. Проход представлял из себя крупный туннель выходящий в зал с каменными постаментами и статуями, среди статуй же не подвижно, ну до нашего прихода, стояли скелеты в каких то доспехах. Стояло нам только подойти как те ожили и махом рванули на нас, в отличии от фильмов и сериалов, что зомби, что скелеты, не шипели и не рычали, лишь треск костей и чавканье плоти.
Сперва сброд ринулся в разные стороны, непривыкшие к живым мертвецам нпс были в ужасе, игроки по видимому подумали что так надо, раз все бегут. Метушню остановил выкрик капитана:
— В строй ублюдки!
Толпа словно вода попавшая в воронку начала стекаться в точку, образуя круговое построение вокруг капитана. С первой попытки строю в задуманы порядок не удалось. Специально для него первым рядам были выданы щиты, сделаны они были из всякой херни, начиная от крышек бочек, заканчивая старыми дверьми. Второй ряд с третьим были вооружены копьями, луками, алебардами и пиками, дабы мочь бить из-за спин своих союзников. Но так как те были не многим умнее ходячих трупов, часть из щитовиков забежала в глубь. В общем потеряли в первой же стычке мы 4. Но отряды быстро реорганизовались.
Свою оплошность я понял сразу, оказалось что с топором особо не навоюешь из второго ряда, по этому я подхватил пику одного из павших, чего добру пропадать, особенно если оно может послужить правому делу:
"Ржавая пика стражника — проржавевшее оружие городских и сельских стражников.
Параметры: урон 21–24, пробивание брони: 0.5, прочность 41 из 150.
Требования: сила выше 5"
Говно редкостное, но за неимением чего то лучшего, сойдёт. Во второй зал врывались змейкой по 5 человек, но вышибая дверь мы не встретили нечисть, а лишь 1 пухленького культиста что плюхнулся на пол заметив нас, его глаза округлились, тот тут же схватил свисток на его шее и затрубил. Но стоило паре копий попасть ему в голову как тот захрипел и обмяк, ждать пока на свист сбегут культисты мы не стали и думали уже пробежать дальше. Как оказалось что дверь в следующий зал была заперта.