Чтение онлайн

на главную

Жанры

Горизонты развития. Нуб
Шрифт:

Ну, или поспешное отступление в случае переоценки своих сил - для чего ему опять же понадобится умение «Скрытность» и функция маскировки у плаща и доспеха. А уж если все пройдет удачно, то, помимо полученного с противника ихора, можно будет разделать того и на ингредиенты, благо «Свежевание» как раз для подобного и предназначено.

Как все это работает, откуда здесь что берется, почему, например, при активации навыка под названием «Стрельба» он словно бы видит цель в приближении, знает, как нужно взять упреждение, и где у противника находятся уязвимые точки, по мере прокачки все лучше и лучше справляясь с винтовкой -

все это было для него непонятно. Можно, конечно, списать все на некие «энергоинформационные» структуры и прочее, но Александр ранее уже решил все непонятное и противоречащее его опыту и знаниям списывать на эту самую «магию», так что и тут построением теорий решил особо не утруждаться.

Что он сделал и в этот раз, постаравшись отстраниться от того, «почему» все это работает, сделав акцент на том, «как» все это устроено, припомнив классический постулат: «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии»(8). Что ж, технологии цивилизаций Средоточия под это описание подходили как нельзя лучше, хотя, как он узнал чуть позже, именно магией в научном смысле слова и не являлись - будучи скорее некой системой, основанной на «частицах божественной воли», как тут называли ихор.

Вообще, вся прокачка рассчитывалась мастером исходя из того, что действовать они будут в паре с Ежкой, так что для нее также было разработано свое «древо развития». Как правило, большинство ее светлых сестер, состоящих в магической связи с другими разумными, развивались с учетом природных способностей, чаще всего выбирая для этого целительские классы, являясь этакой летающей аптечкой, ну и заодно батарейкой для магов. Однако, учитывая темную сущность переродившийся Ежки, Альвердан составил для нее свой особый билд, опять же расписав его далеко вперед.

Ничего сверх экзотического, несмотря на свою репутацию, эльф тут придумывать не стал, вроде того, чтобы сделать из нее «танка», смело бросающегося в ближний бой. Да и по своему характеру та скорее являлась бойцом второй линии, не горя желанием вступать в прямое столкновение. Так что, с общего согласия, решено было сделать из мелкой «юнита поддержки», различного типа проклятиями усиливающего Скорость и Атаку у Александра и снижающего Защиту, Скорость и прочие характеристики цели, ослабляя и замедляя ее.

Ежка с Подгорной Поляны

Раса - Феи, подраса - Принявшая Тьму

Класс «Ведьма»

Уровень - 5

Сила - 5

Ловкость - 10

Выносливость - 5

Интеллект - 18

Мудрость - 5

Удача - 10

Таланты - «Ускоренное Развитие»

«Сглаз»

Навыки и умения - «Взгляд Балрога» 12%

«Ядовитый плющ» 11%

«Зов Баньши» 9%

«Рывок Скорби» 7%

Активные заклинания - Левитация*, Пространственный карман*

Артефакты - не обнаружены

Магические предметы - не обнаружены

Аурные следы - склонность к Тьме, Пространственной магии, Проклятьям

*Врожденная особенность расы

Так

что сейчас увлеченно слушающую наставника фейку уже с полным на то основанием можно было именовать «Рыжей Ведьмой». Да и ехидства, как он ее не воспитывал, той все еще было не занимать.

Выбранный Альверданом для нее талант, носящий название «Сглаз», усиливал эффект всех проклятий, присущих ее классу - как с отрицательным, так и с положительным эффектом воздействия. Например, из негативных «дебафов», как он их стал называть, все больше прибегая к подходящей игровой терминологии, тот же «Взгляд Балрога» уменьшал Защиту противника уже на тридцать процентов, вместо пятнадцати, которые это умение давало без нужного таланта. А «Ядовитый плющ» теперь создавал усиленную версию заклинания, опутывающего жертву, ослабляя медленным растительным токсином.

Что касается положительных эффектов, то «Зов Баньши» и «Рывок Скорби», скастованные на Александра или кого-то еще, давали, соответственно, заметный эффект повышения наносимого Урона или увеличивали его Скорость. Эффекты от «Зова» прекрасно сочетался с любым уроном, нанесенным противнику, а «Рывок» отлично взаимодействовал с амулетом, в котором был заключен дух воздуха - увеличивая реакцию и скорость движений.

Само повышение уровня проходило у них в несколько этапов. Первоначально, надев на голову кольцо из светлого металла, которое и оказалось тем самым артефактом Выбора, оставшимся с древних времен, Александр отыскал в появившемся у него перед глазами меню нужный ему архетип. Затем он отметил ручное распределение предполагаемых очков характеристик, талантов, умений и навыков, запустив повышение до первого уровня как себе, так и связанной с ним магической клятвой подчинения спутнице. С его кошелька списалось пятьсот единиц ихора, виски чуть кольнуло ледяными иглами, и процесс запустился, постепенно перестраивая их организмы на первом уровне.

Первоначальным талантом Александр, в соответствии с планом мастера, отметил «Ускоренно развитие», которое, на удивление, не являлось популярным выбором у здешних авантюристов. Те обычно предпочитали сразу же брать что-то, что поможет им выжить в бою и победить, ну а то, что окажется весьма полезно где-то там, на высоких уровнях, у большинства разумных, идущих путем Возвышения, как оказалось особо и не котировалось. До высот развития еще нужно было дожить, а следующий талант давался лишь при переходе на пятый уровень, которого многие из местных все равно никогда не достигнут.

Конечно, те, кто мог себе позволить прокачку сразу на несколько уровней, как, например, большинство тех же самых аристократов, выбирали этот талант уже чаще. Хотя и они зачастую жертвовали будущим преимуществом ради сиюминутной выгоды, сразу же выбирая нечто, что позволяло покрасоваться тем же самым показателем Урона на многочисленных турнирах, тренировочных ристалищах или не таких уж и редких дуэлях.

Однако мастер Альвердан настоятельно рекомендовал им не пренебрегать данной возможностью, что Александр и сделал, отметив данный талант при самом первом повышении, как для себя, так и для Ежки. Это позволяло получать за уровень на одно очко характеристик больше - шесть, вместо стандартных пяти, что в итоге дало каждому из них по тридцать пять дополнительных пунктов на первой ступени, вместо обычных тридцати.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Энфис 2

Кронос Александр
2. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 2

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Опер. Девочка на спор

Бигси Анна
5. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Опер. Девочка на спор

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Волк 4: Лихие 90-е

Киров Никита
4. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 4: Лихие 90-е

Бальмануг. (Не) Любовница 2

Лашина Полина
4. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (Не) Любовница 2

Невеста вне отбора

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.33
рейтинг книги
Невеста вне отбора

Большая игра

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Иван Московский
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Большая игра

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17