Город, стоящий у солнца
Шрифт:
— Да что вы все заладили, чего хочешь, чего хочешь! — почти прокричал я в ответ, — я не знаю, чего хочу!
— Тогда есть простой вариант: закрой глаза и сделай три шага вперёд. Мир сделает всё сам!
Я удивился таком совету, нелепому, дурацкому, непонятно откуда вообще взявшемуся в моей голове, но последовал ему. И лишь почувствовав лёгкое покалывание, как при телепортации, я в ужасе осознал: всё это время я говорил не с самим собой. Видимо, в зеркале что-то сломалось, и оно после повисшего второго вызова, а может и раньше, связалось с кем-то другим, на той стороне быстро сообразили что к чему, подыграли, изобразили голос, похожий на мой, провесили портал…
Мать твою! Ненавижу порталы, из которых падаешь вниз, как из люка! Пол ударил меня по ногам, я на автомате присел, гася инерцию. В темноте загорелся неяркий свет, позволяя мне оглядеться. Я оказался в абсолютно пустой комнате с обшарпанным деревянным полом, серыми стенами и четырьмя дверями, по одной с каждой стороны. На мне были те же вещи, в которых я ходил по дому, джинсы и футболка, с собой (НУ РАЗУМЕЕТСЯ!) ни оружия, ни ампул с ядом, ни капсулы смерть-импланта для быстрого возвращения домой.
Возле моих ног лежал листик бумаги, на котором ровным и чётким почерком было написано следующее:
«Добро пожаловать в лабиринт, игрок.
Пока игрок находится в лабиринте, время идёт только для игрока.
Это помещение — место выбора. Здесь игрок должен выбрать одну из дверей и войти в неё.
За каждой дверью скрыта комната.
Каждая комната содержит в себе испытание, сулящее удовольствие или пытку, в зависимости от решений и личных склонностей игрока.
В каждой комнате есть ещё две двери, через одну можно только войти, через другую только выйти, когда испытание пройдено или время нахождения в комнате истекло.
Пройдя испытание, игрок снова попадает к месту выбора с новыми переходами и комнатами.
Ни одна комната не удержит игрока более чем на пять часов, если игрок прямо не попросит об обратном.
Ни в одной комнате нельзя находиться более двух суток, сколь бы игрок не просил о продлении времени.
Никто не будет находиться в лабиринте больше десяти дней или десяти пройденных комнат, в зависимости от того, какое условие будет соблюдено раньше.
Каждая минута нахождения в месте для принятия решений заменяет одну из доступных для выбора дверей проходом в комнату с более сложным испытанием. После четырёх минут промедления само место выбора превращается в испытание повышенной сложности. В интересах игрока не медлить с выбором.
Любой ущерб физическому здоровью игрока будет исцелён в течении ближайших пяти минут независимо от его тяжести.
в лабиринте игрок не может умереть.
В лабиринте игрок не будет испытывать голода, жажды и потребности в удалении отходов жизнедеятельности из организма, но почувствует холод, жар, боль и страх при попадании в соответствующие условия.
Присутствие в лабиринте анонимно, о нём невозможно будет рассказать, используя настоящие имена. Повествование о происходящем в лабиринте возможно только от третьего лица.
В лабиринте исключено взаимодействия игрока с другими людьми. Манекены в испытательных комнатах не люди.
Добро пожаловать в лабиринт, игрок.
Время выбора первой двери пошло.»
Раздался резкий хлопок, вроде стартового пистолета, и Игрок вздрогнул. Из ниоткуда раздался стук метронома.
========== Глава 17. Лабиринт. ==========
Комментарий к Глава 17. Лабиринт.
Помучаем главного героя немножечко.
Дверь
Оба манекена, мужчина и женщина, стояли на коленях, склонив головы и бессильно опустив руки. Они были обнажены, и Игрок разглядывал их со смесью ужаса, любопытства, брезгливости и какого-то непонятного ему зачарованного предвкушения. У манекенов была плотная синевато-серая кожа, поблёскивающая в свете лампы как будто пластиковая, гладкая и лишённая любых возможных изъянов, вроде родинок или шрамов. Волосы, прямые, абсолютно белые и тоже стеклянно-блестящие, росли у них только на голове, тела их были одинаково чисты, математически выверены и взгляду совсем не за что было бы зацепиться, если бы не тонкий рисунок покрывающей всё тело татуировки, изображающий узкие, длинные сварные швы и механистически очерчивающей суставы, придавая им сходство с диковинными шарнирами и приводами. Лица, построенные с идеальным соблюдением всех возможных правил и пропорций, выглядели равно прекрасными и безжизненными.
Когда Игрок сделал шаг вперёд, манекены синхронно подняли головы и посмотрели на него ничего не выражающим взглядом льдисто-синих глаз. На губах их медленно расцвели вымеренные улыбки.
— Добро пожаловать в Лабиринт, Игрок! — произнесли они хором. Голоса их напоминали чем-то безжизненность гугловского речевого синтезатора, но всё-таки были чуть более эмоциональны. Игрок нервно выдохнул.
— Где я?
— В комнате Ознакомления, — прозвучал ответ, — впервые попав в Лабиринт новый игрок всегда попадает сюда, открыв свою первую дверь. Мы предназначены отвечать на любые вопросы игрока, не нарушающие логики и правил Лабиринта. Вы можете задавать свои вопросы, Игрок, пока не решите, что знаете достаточно. Из этой комнаты Вы можете выйти в любой момент, когда пожелаете, — полилась отрепетированная речь.
— Я могу узнать, как и почему я попал сюда.
— Вы попали в Лабиринт через портал. Вы или кто-то, кому Вы доверились, оплатил для Вас однократное прохождение Лабиринта.
— Я могу узнать, какая сво… — Игрок взял себя в руки, — кто оплатил данную… Услугу?
— К сожалению, это выходит за рамки моей компетенции, — с печалью в голосе отозвался манекен женщины, — могу ли я помочь Вам чем-то ещё?
— Я могу покинуть Лабиринт по своему желанию?
— К сожалению, нет. Единственный способ покинуть Лабиринт — пройти его испытания или дождаться завершения отведённого на них времени. Могу ли я помочь Вам чем-то ещё?