Чтение онлайн

на главную

Жанры

Гость Мирового Масштаба
Шрифт:

В общем, минус тридцать семь скелетов-ветеранов и пятьдесят один скелет-воин. А, и семь скелетов-лучников тоже. Ну и благодаря проклятию, я на максимальном ускорении, да с добавлением Волшебной Скорости, свалил быстро, а вот из скелетов не уцелел никто. Всех кролик вынес! Нет, потом я вернулся, и убедившись, что кроль отчалил, использовал Неполную Реконструкцию до полного истощения маны. Итогом стали восстановленные из имеющихся запчастей скелеты-ветераны в количестве двенадцати единиц. Три скелета-лучника и восемь с половиной скелета-воина. Почему, с половиной? На девятого

немного запчастей не хватило, и тот сильно потерял в росте, едва достигая метра в высоту.

О Провале в Земле я уже говорил. Есть еще продвинутая версия, охватывающая большую площадь и имеющая большую мощь – Опущение Земель. Но для меня пока это слишком круто. Я и этот прием освоил на уровне “могу вырыть окоп руками, а могу сделать ритуалом, но время затрачу такое же, как в первом варианте”.

Поднятие Земли – то же Опущение, но наоборот. Хотя, холмик чуть выше себя я поднять могу из ровной земли. И относительно быстро. Так что тут я лучше, чем в обратном действии. Но опять же, до улучшенной версии мне еще далеко по всем параметрам.

Бесплодная Земля. Вот это интересная штука. Ритуал, проводимый минут двадцать, буквально убивает почву вокруг. Все растения на ней гибнут, магические эффекты и различные благословения с неё слетают, сама почва умирает, и на ней уже никогда ничего не вырастет. И при этом от почвы не фонит магией смерти, её там словно и нет, и вреда она никому не наносит (ну, после сотворения, во время ритуала может что и будет). Самое то убить вражеские посевы и поля, сделать дорогу через лес или еще что. И пройти по такой дороге сможет не только нежить. В отличие от той земли, что выходит у меня после Холодного Ветра.

Сотворение Призрачных Волков. Способа создания два – выдернуть тварюшку из потустороннего плана бытия или использовать души живых волков, создавая из тех полуматериальных монстров. Хотя, по факту сойдет любая душа, но мало того, что из волков легче, остальных долго обрабатывать, перешивая в новую форму существования, так еще, как мне сказал один знакомый шаман зеленокожих “использовать души разумных для этого, это уже не просто колдунство, а темное колдунство, а такое многие не любят”. И ведь, что самое гадкое, узнают ведь об этом “темном колдунстве” все, кому надо, ибо в ауре такого колдуна останутся страдания души-жертвы, которую ему надо резать до формы волка, высекая ту на страдающей душе и внедряя нужные инстинкты и модели поведения (а куда без этого, ведь путающийся в лапах Призрачный Волк никому не нужен, потому использовать сразу волков проще и по причине отсутствия необходимости вносить коррективы и прививать новые умения).

Вызов бесенят – реально призыв стреляющих огненными шарами и очень наглых демонов, похожих на мутировавших, сгорбленных и сильно заросших шерстью сатиров. Впрочем, меня они слушаются неплохо, ибо у меня на душе, оказывается, есть тень оттиска силы некоего демона “ну просто нереальной силы”. Если что, это – цитата. Подозреваю, это Бетрезен наследил… ну или Зен оставил на прощание.

Призыв Летучих Змеев – всё как и в названии. Небольшие, но толстые змеи с кожистыми крыльями. Вот

только, есть одна тонкость. Это не вызов откуда-то, как бесенят, или сотворение, как волков, это именно призыв тех на свою сторону. То есть, если змей нет в зоне призыва, то никто и не явится на зов.

И, наконец, Простое Рассеивание. Эта способность позволяет развеять на каком-либо одном (за раз) разумном одну любую магию. Проклятие, усиление, да что угодно. Ограничение одно – надо коснуться цели. Учитывая, что обычные колдуны в ближний бой не лезут, то снять вражеские усиления не выйдет, проще прибить. Это для обычных, я же могу и в партер войти, и коснуться противника. Так что ничего страшного.

Помимо магии и заданий, я еще изучал всё, что доступно относительно политики, действий прочих Великих магов, Единого… да всего, до чего мог дотянуться из событий о мире.

И выходила странная картина. Да, вроде как четверо главных слуг Единого охраняли ближайшие миры, патрулировали их… но создавалось у меня ощущение, что это делают только их отряды, а сами бывшие Великие Маги (и один имбалансный дракон) шерстят ближайшие к ним миры, где раньше жили дремеры. И я не верю, что Единый этого не замечает, с его-то хитрожопостью. Они что-то ищут? И по его приказу или всё же нет? На второй вопрос я ответить могу, ибо не верю, что они сами что-то там ищут и к тому же, смогли это скрыть от такого параноика и стратега, как Единый. А вот на первый вопрос я не знал ответа. Если он вообще есть.

Однако, не похоже, что это волнует кого-то из Великих Магов или богов. Как так? Они не замечают этих телодвижений? Казалось бы, ну как это возможно? Но, Великие Маги всё же не вездесущи, иначе не допустили бы самого явление Единого и его восхождения до нынешнего статуса. Да и о богах можно сказать тоже самое. А сейчас последние еще и потеряли 3/4 своей силы. Нет, они, конечно, остались богами, всё же сама чистота их силы на совершенно ином уровне, но вот боевой потенциал у них уже не тот. И многие привычные ранее вещи они уже не способны сделать.

Есть еще вариант, что слишком сосредоточив своё внимание на Едином, некоторые способные понять ситуацию, тупо не замечают телодвижений четверки слуг этого узурпатора. Ну или мне, со своим свежим взглядом со стороны, не зашоренным какими-то домыслами, лучше видно? Ну а что, при попытке узнать у Крысса, что может находиться в мирах, через которые прошли дремеры, мне уверенно заявили, “ничего”. Что-то вроде, после дремер миры остаются пустыми и безжизненными в худшем своем смысле. Чем не зашоренность взглядов?

Если еще узнать, что им нужно (ну или таки Единому)… это можно было бы использовать в своих целях. Ведь… мне плевать, на чьей стороне выступать, да даже и на стороне Единого, главное – вернуться домой.

– Салаар! Тут срочное заданиэ! Срочно к Королю! – влетел на тренировочную площадку волколак.

– Хах, как же всё не вовремя, – вздохнул я. У меня в голове только начал складываться примерный план ближайших действий.

Впрочем, тогда я еще не знал, как рядовая в общем-то миссия перерастет в черт-знает-что!

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Всадники бедствия

Мантикор Артемис
8. Покоривший СТЕНУ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Всадники бедствия

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Империя ускоряется

Тамбовский Сергей
4. Империя у края
Фантастика:
альтернативная история
6.20
рейтинг книги
Империя ускоряется

Чужбина

Седой Василий
2. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужбина

Аномальный наследник. Том 1 и Том 2

Тарс Элиан
1. Аномальный наследник
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.50
рейтинг книги
Аномальный наследник. Том 1 и Том 2

Имя нам Легион. Том 8

Дорничев Дмитрий
8. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 8

Новый Рал 2

Северный Лис
2. Рал!
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Новый Рал 2

Ведьма и Вожак

Суббота Светлана
Фантастика:
фэнтези
7.88
рейтинг книги
Ведьма и Вожак

Лорд Системы 8

Токсик Саша
8. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 8

Курсант: назад в СССР 9

Дамиров Рафаэль
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Возвращение Безумного Бога 2

Тесленок Кирилл Геннадьевич
2. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога 2

Бастард Императора. Том 3

Орлов Андрей Юрьевич
3. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 3