Гуль. Харизма +20. Том 2
Шрифт:
Квинт-инженер — игровой класс в «Новом Мире»; инженер Академии Рокстром.
Квинт-голем — механический помощник класса квинт-инженер в «Новом Мире».
Клыковои — агрессивные мобы «Нового Мира»; крупные чудовища, похожие на псов с двумя головами; каждая голова клыковоя владеет одним из двух Аспектов: Звуком или Ядом.
Крампы — народ разумных гуманоидных растений «Нового Мира»; обитают в лесах, владеют приёмами управления более примитивными растениями
Куан — древняя техномагическая цивилизация разумных амфибий «Нового Мира»,
Лампеновое дерево — дерево с плодами, похожими на бутылочные тыквы, источающие тёплый свет в ночное время суток; плоды (лампены) используются как осветительные приборы.
Матток — некий зверь.
Минги — народ разумных существ «Нового Мира»; похожи на людей, имеют невысокий рост, заострённые уши и длинные хвосты с кисточками.
Могильные ползуны — агрессивные мобы «Нового Мира»; чудовища; гигантские костяные сороконожки, роющие тоннели под кладбищами и питающиеся трупами
Могильные смотрители — нейтральные мобы «Нового Мира»; гуманоиды неизвестного облика, скрывающие лица под чёрными саванами; бродят по кладбищам с лопатами, убивают осквернителей могил; к прочим существам нейтральны.
Монгрули — агрессивные мобы «Нового Мира»; крупные, медлительные гули, имеющие толстую шкуру и огромные запасы жира; очень выносливы, способны атаковать едкой кислотой на средней дистанции.
«Морфей» — модель станции глубокого погружения.
Морфенавты — архаичный термин, обозначающий игроков, пользующихся СГП «Морфей».
Мпоко — предмет обихода в «Новом Мире»; гусеницы, используемые для ухода за полостью рта.
Мультилазер — лазерная установка повышенной мощности; используется в промышленных и военных целях.
Мунки — народ в «Новом Мире»; низкорослые гуманоиды, покрытые разноцветной шерстью, имеют длинные хвосты; мужчины как правило намного более пушисты, в то время как женщины — гладкошёрстны.
Нармедоны — агрессивные мобы «Нового Мира»; животные; крупные всеядные кабаны.
Невхия — одна из трёх мощнейших нейроматриц «Нового Мира»; поддерживает баланс между Андрастусом и Осморгусом; имеет решающее мнение в конфликтах двух других нейроматриц.
Нейроматрица — высокоразвитый искусственный интеллект.
«Новый Мир» — интерактивная виртуальная игра полного погружения.
Ордос — обширный союз игроков «Нового Мира», провозглашающий превосходство порядка над хаосом, и насаждающий оный порядок в игре всеми доступными методами; аффилирован с министерством социального развития Единства.
Осморгус — одна из трёх мощнейших нейроматриц «Нового Мира»; заведует процессами генерации хаотичных событий.
Пикт-файл — цифровое изображение.
Пляшущий клинок Девгари — престиж-класс «Нового Мира»; искусный фехтовальщик, быстрый и точный; сосредоточен на колющих атаках и устрашении ловкими финтами.
Правило Семидесяти — одно из основополагающих правил игровой механики «Нового Мира», гласящее, что любой персонаж, созданный игроком, обладает на старте семьюдесятью очками Характеристик, распределёнными между семью этими Характеристиками.
Предтечи (анрати) — полумифическая высокоразвитая вымершая раса в «Новом Мире».
Прометий — жидкое топливо, а также напалм.
Психоматрица — полный энергетический слепок нейронной активности головного мозга человека.
СГП — станция глубокого погружения; аппарат, помещающий тело человека в защищённые условия, поддерживающий в нём жизнь, и отсылающий психоматрицу человека в виртуальное пространство «Нового Мира».
Сестринство Полуночи — сообщество игроков класса ведьма в «Новом Мире».
Скейвлинги — нейтральные мобы «Нового Мира»; летучие мыши-гули.
Стригои — агрессивные мобы «Нового Мира»; нежить; гуманоиды с длинным хоботками и присосками для откачки крови из жертв.
Субстанц — распространённое оскорбление, обозначающее человека безвольного, бестолкового, бесформенного, слабого, глупого.
Талмонс — нейроматрица, «бог» «Нового Мира»; Великий Созидатель, Зодчий Мира; бог-покровитель ремесленников, строителей и изобретателей, мастер любых ремёсел и прикладных наук; моральный ориентир: нейтральный.
«Террор Мунди» («Ужас Мира») — высокоуровневая гильдия игроков «Нового Мира», известная тем, что все её полноценные члены воспользовались механикой превращения себя в чудовищ.
Техноварвары — обитатели некоторых субрегионов мира; мобы и НИПы, существующие в условиях постапокалиптического мира, мастерящие оружие и технику из лома, проявляющие ультранасилие в повседневной жизни.
Тиамара — нейроматрица, «бог» «Нового Мира»; Госпожа Стай, Матерь Чудовищ; богиня-покровительница всех живых, диких и малоразумных; богиня плодородия, празднующая жизнь; моральный ориентир: хаотично-нейтральный. Не входит в доступный игрокам Пантеон.
Троллорки — редкий вид метисов в «Новом Мире», гибриды троллей и орков; как правило, умирают до рождения, но, в случае удачных родов, вырастают в ультраагрессивных и сильных существ.
Фазмалия — нейроматрица, «бог» «Нового Мира»; богиня, контролирующая возрождение игроков. Не входит в доступный игрокам Пантеон.
Фестроги — агрессивные мобы «Нового Мира»; примитивные, неразумные зверогули.
Харвестеры — нейтральные мобы «Нового Мира»; гигантские магические фургоны с членистыми ногами из металла, длинными руками и шеями, снабжённые уродливыми головами; харвестеры медленно двигаются по Великому Погосту и разоряют могилы, складывая трупы внутрь себя; исполняют функцию мобильных сокровищниц.
Хисслинги — народ «Нового Мира»; гуманоиды со змеиными головами.
Щитокольчик — растение «Нового Мира»; тонкий вьюн со светящимися жёлтыми бутонами; щитокольчики издают ультразвук, отпугивающий чудовищ, и ядовиты для них.