Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Хакеры. Как молодые гики провернули компьютерную революцию и изменили мир раз и навсегда
Шрифт:

Профессор не оценил его работу. «Ты пользовался компьютером! – сказал профессор. – Ответ не может быть верным».

Вагнер даже не потрудился объясниться. Как он мог донести до препода, что компьютер способен делать то, что раньше казалось невероятным или невозможным? Или как объяснить ему существование программы «Дорогущая печатная машинка», написанной другим хакером, с помощью которой на TX-0 можно было набирать текст и выводить его на флексограф? Можете ли вы представить профессора, принимающего домашнее задание, напечатанное при помощи компьютера? Как мог этот профессор, да и любой другой человек, далекий от новой, неизведанной пока еще вселенной «компьютер и человек», понять, что Вагнер и его товарищи постоянно моделируют с помощью компьютера «непредсказуемые ситуации»? Со временем и профессор, и все прочие поймут, что мир, открываемый перед человеком компьютером, безграничен.

Если нужны дополнительные доказательства, можно привести пример проекта, над которым в вычислительном центре

работал Коток, – шахматная программа. Над ней на машине IBM 704 работал еще бородатый Джон Маккарти, «Дядя», как называли его хакеры. Хотя Коток и другие хакеры, помогавшие ему с программой, презрительно относились к пакетной обработке данных, лежавшей в основе работы IBM 704, им пришлось пересилить себя и выкроить немного ночного времени, чтобы использовать машину в интерактивном режиме. Они вступили в неофициальную битву с системными программистами IBM 704, выясняя, кто из них «пожиратель» рабочего времени компьютера. Бой был жарким, и ксенофобы в белых рубашках и черных галстуках впечатлились и уступили напору хакеров. Они позволили Котоку с его группой касаться кнопок и переключателей IBM 704 – уникальная возможность физического контакта со знаменитым чудовищем IBM.

Роль Котока в воплощении шахматной программы в жизнь была показательна так же, как и роль хакеров в области развития искусственного интеллекта. Обычно какая-нибудь «умная голова» вроде Маккарти или его коллеги, Марвина Минского, начинала научный проект, обсуждалась возможность его реализации, и в случае заинтересованности хакеры тут же подключались.

Шахматная программа изначально писалась на FORTRAN – одном из первых компьютерных языков. Компьютерные языки гораздо больше похожи на английский, чем язык ассемблера. На них легче писать и нужно меньше строчек кода для выполнения серьезных задач. Однако всякий раз, когда в компьютер вводилась программа на языке типа FORTRAN, компьютер сначала переводил команды в двоичный код с помощью компилятора, занимавшего не только значительную часть времени работы компьютера, но и бо`льшую часть его объема памяти. По сути, использование компьютерного языка только увеличивало дистанцию между человеком и компьютером, нарушая их непосредственный контакт. Поэтому хакеры предпочитали язык ассемблера или, как они его называли, машинный язык, пусть даже не такой элегантный, как высокоуровневый FORTRAN.

Коток понимал, что из-за огромного количества инструкций будущей шахматной программы часть кода должна быть написана на языке FORTRAN, а часть – на языке ассемблера. Они собирали программу по частям, используя генераторы перемещений, составляющие основу структуры данных, и применяя всевозможные инновационные алгоритмы для реализации стратегии. После ввода в компьютер правил перемещения каждой фигуры были добавлены инструкции для оценки позиции фигуры, анализа ходов и выбора наиболее выигрышного, передвигающего фигуру в наиболее выгодную позицию. Коток работал над шахматной программой в течение многих лет. Код расширялся по мере модернизации компьютеров IBM в МТИ. И однажды памятной ночью хакеры собрались вместе посмотреть, как программа сделает свои первые ходы в реальной партии. Программа уверенно разыграла дебют, но после примерно восьмого обмена ходами начала промахиваться, и компьютеру вот-вот должны были поставить мат. Стало интересно, как отреагирует компьютер. Через некоторое время (присутствующие понимали, что во время пауз компьютер «думает», просчитывая ходы, оценивая, отклоняя большинство вариантов и используя предопределенный набор параметров для выполнения хода) компьютер передвинул пешку на две клетки вперед, перепрыгнув через другую фигуру. Баг в коде? Да, но хитрый баг – так компьютер вывел игру на новый уровень. Может быть, программа попыталась разработать какой-то новый алгоритм достижения победы?

В других университетах профессора публично заявляли, что компьютер никогда не победит человека в шахматах. Но хакерам было виднее. Благодаря им компьютеры покоряли новые вершины, порой самые неожиданные. И хакеры благодаря своей плодотворной, значимой связи с компьютером оказывались в первых рядах среди ощутивших на себе все преимущества этого плотного взаимодействия.

Но не только хакеры могут пользоваться компьютерными благами. Каждый человек может получить искомое, используя интеллектуальные компьютеры в автоматизированном мире. И не выиграет ли он еще больше, если будет подходить к миру с той же пытливой энергией, скептическим настроем по отношению к бюрократии, открытостью к творчеству, бескорыстием в обмене достижениями, стремлением к совершенствованию и желанием создавать, как последователи принципов хакерской этики? А сколько он мог бы выиграть, если бы принимал других людей так же непредвзято, как компьютеры принимают любого, кто вводит код на флексографе? Разве мы не выиграли бы, если бы переняли у компьютеров способы создания совершенной системы и использовали полученные знания для создания совершенного общества? Если бы каждый взаимодействовал с компьютерами с тем же непорочным, продуктивным, творческим импульсом, что и хакеры, хакерская этика распространилась бы по всему социуму, как благословенная волна, и компьютеры действительно изменили бы мир к лучшему.

В

монастырских стенах МТИ люди свободно выбирали свой путь и могли жить, ведомые хакерской мечтой. Но никто не предполагал, что эта мечта выплеснется за пределы МТИ. Вместо этого хакеры прямо в стенах МТИ приступили к строительству хакерского Ксанаду – неповторимого и нигде больше не существовавшего.

Глава 3

Война в космосе

Летом 1961 года Алан Коток и другие хакеры из TMRC узнали о планах одной компании бесплатно поставить в МТИ новый компьютер, значительно превосходящий уже знакомый им TX-0. Разумеется, новая машина подходила хакерам гораздо больше, чем старый добрый TX-0.

PDP-1. Этот компьютер навсегда изменит мир вычислительной техники. С его помощью призрачные мечты хакеров станут немного ближе к реальности.

Алан Коток творил невероятные вещи на TX-0, поэтому Джек Деннис нанял его совместно с Сондерсом, Самсоном, Вагнером и несколькими другими хакерами для работы в составе группы системного программирования TX-0. Жалованье было щедрым – $1,60 в час. Для некоторых хакеров эта работа стала еще одним предлогом не ходить на занятия. Такие, как Самсон, не стремились закончить обучение, но они не жалели об этом – все их время и мысли поглощало хакерство. С другой стороны, был Коток, который смог совместить свое обучение с хакерством. Будучи членом TMRC и работая на TX-0, он стал легендой, каноническим хакером. Один хакер, только что поступивший в МТИ, рассказывал, как Коток показывал новичкам работу TX-0. «У меня возникло ощущение, что у него проблемы с щитовидной железой или еще какие-то нарушения, – вспоминал Билл Госпер, который сам впоследствии стал каноническим хакером, – потому что говорил он очень медленно, был довольно упитанным и держал глаза полузакрытыми. Однако это было обманчивое впечатление. [Рядом с TX-0] Коток обладал безграничным авторитетом. Он написал программу для игры в шахматы. Разбирался в оборудовании». Последнее было весомым аргументом – «разбираться в железе» означало постигнуть дао окружающего мира.

Тем летом, когда стало известно о появлении PDP-1, Коток работал в компании Western Electric. Эта работа с телефонной сетью была работой мечты. Члены TMRC часто посещали местные телефонные станции подобно тому, как поклонники живописи ходили в музей. Для Котока стало открытием, что компания за годы работы достигла столь значительного роста, притом что лишь немногие ее инженеры разбирались во взаимосвязях и особенностях работы телефонной сети. Эти немногочисленные профессиональные инженеры с готовностью отвечали на все вопросы Котока и его товарищей о функционировании телефонной системы, например о координатных коммутаторах или шаговых искателях. Польщенные таким вниманием профессионалы телефонной компании с удовольствием беседовали с этими мегавежливыми студентами. Они не подозревали, что эти студенты будут реально использовать полученную информацию.

Коток не пропускал эти экскурсии, во время которых читал все технические руководства, которые попадались в руки. Он никогда не упускал возможности проверить, что произойдет, если набирать различные комбинации в сложной и малопонятной телефонной системе МТИ. Эти знания стали основой для дальнейших изысканий наряду с освоением работы на TX-0. Всю предыдущую зиму 1960–1961 годов хакеры TMRC строили схему университетской телефонной сети, фиксируя все места, куда можно было дозвониться с ее помощью. Она не имела подключения к сетям общего пользования. Однако хакеры смогли выйти на лабораторию Lincoln, а далее на всех ее военных подрядчиков. Нужно было только все записывать и проверять. Начинали с одного доступного номера выхода на линию, затем добавляли к нему различные цифры и слушали, кто отвечает. Когда на другом конце отвечали, хакеры спрашивали, кто это и где ответивший находится, после чего добавляли следующую цифру, чтобы подключиться к новому месту. Иногда можно было даже связаться с пригородными телефонными линиями. Это внешнее подключение не предусматривалось телефонной сетью университетского городка. Позже Коток признавался: «Если в проекте телефонной сети были допущены ошибки, в результате чего можно было совершать не предусмотренные университетской телефонной компанией звонки, это было их проблемой, не моей».

Однако главной целью таких звонков было исследование, а не мошенничество. Считалось дурным тоном извлекать выгоду из соединений, не предусмотренных телефонной сетью университетского городка. Далеко не все могли понять подобное бескорыстие хакеров. Соседи Самсона по общежитию Бартон Холл не были хакерами. Они считали, что подобные звонки следует делать только для получения личной выгоды, а вовсе не для того, чтобы исследовать телефонную сеть. Они давили на Самсона несколько дней. И он продиктовал им двадцатизначный номер, сказав, что это номер доступа в весьма любопытное место. «Вы можете позвонить по этому номеру с телефонного аппарата в холле, – сказал он им, – но я не хочу при этом присутствовать». Пока они, волнуясь, набирали номер, Самсон подошел к телефонному аппарату этажом ниже и ответил на поступивший звонок. «Это Пентагон, – уверенным официальным тоном произнес он. – Назовите, пожалуйста, ваш код доступа». В трубке послышались испуганные вздохи, и раздался щелчок отключившегося телефона.

Поделиться:
Популярные книги

Студиозус 2

Шмаков Алексей Семенович
4. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус 2

Академия проклятий. Книги 1 - 7

Звездная Елена
Академия Проклятий
Фантастика:
фэнтези
8.98
рейтинг книги
Академия проклятий. Книги 1 - 7

Афганский рубеж 2

Дорин Михаил
2. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Афганский рубеж 2

Отверженный. Дилогия

Опсокополос Алексис
Отверженный
Фантастика:
фэнтези
7.51
рейтинг книги
Отверженный. Дилогия

Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Тоцка Тала
4. Шикарные Аверины
Любовные романы:
современные любовные романы
7.70
рейтинг книги
Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Деспот

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Деспот

Херсон Византийский

Чернобровкин Александр Васильевич
1. Вечный капитан
Приключения:
морские приключения
7.74
рейтинг книги
Херсон Византийский

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Барон играет по своим правилам

Ренгач Евгений
5. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Барон играет по своим правилам

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Тринадцатый III

NikL
3. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый III

Жена со скидкой, или Случайный брак

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.15
рейтинг книги
Жена со скидкой, или Случайный брак

Жена на четверых

Кожина Ксения
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.60
рейтинг книги
Жена на четверых