Хаотично-добрым словом и стальным топором
Шрифт:
Первое число это потери с нашей стороны. А неплохо на самом деле. Я еще и опыт солидный получил, да так что поднял уровень. Да и сразу улучшил отношение с гоблинами.
{Получен новый уровень!}
{Владение оружием: топоры+1=4}
{Задание "Восстановление справедливости" выполнено. Награда: Лагерь Вольтера и племя Черный Корнеплод статус: союз.
Получен опыт +50}
{Очки опыта=72/300}
Сейчас на
Я оглянулся на гоблинов. Мой товарищ Глюх тяжело оперся на молодое деревце, оно согнулось под его весом и готово было сломаться в любой момент. Ладно, нужно ему помочь, Глюху в смысле. Я передал ему свое зелье:
— На выпей.
— Спасибо, орка.
{Сделано решение в сторону Добрый}
{Улучшение отношений(Глюх)+15=5(симпатия)}
Ну немудрено, за целое зелье лечения. Таким образом наши отношения стали положительными. Завоевание умов и сердец шло полным ходом, так как и с остальными гоблинами отношения тоже стали лучше. Хм, может быть это проделки игровой системы, что специально создает ситуации подобного рода. Так сказать поддержка новичка.
— Кровотечение. Корпус-1=23/25-
Нужно как-то рану залепить. Но гоблины даже сами себе помочь не в состоянии, не то что мне. Ладно, думаю до лагеря я успею. Будет очень тупо помереть от кровопотери.
Потом мы перешли к приятному — распределению добычи. Всякого рода гоблинское оружие меня не интересовало. Его в любом случае не смогут использовать мои люди и я. Но в лагере меня ждал приятный сюрприз. Там лежала туша маленькой виверны. Озерники уже даже сняли с нее шкуру. При разделе трофеев после битвы использовались условные очки, полученые по вкладу в бой. Можно было откзаться от своей доли, однако у меня и так уже союз с гоблинами, так что можно перестать играть в щедрого папу. Так что я потратил почти все, чтобы забрать себе ее шкуру.
{Шкура молодой виверны
Состояние=75/75}
Отличный материал. Гоблины все равно из него ничего путного не сделают. Так что я забрал шкуру и двинулся в сторону лагеря. Когда я открыл карту я слегка удивился количеству значков войны. Их было теперь целых четыре штуки. Первая это моя война с крысолюдами, к которой теперь присоединились и гоблины.
{Война. Лагерь Вольтера&Племя Черный Корнеплод/Крысолюды Ка'зак
Силы сторон:
13/3?
Поселений:
0/0
Замков:
0/1
Лагерей:
2/0
Аванпостов:
1/1}
Хм, получается крысолюды уже создали себе аванпост. Раньше его не было. Мда, нужно будет его найти и уничтожить, обязательно. Главное, что бы эта война не затянулась. А то какой-то неправильный я феодал без замка.
Остальные войны были против различных гоблинских племен. Судя по статистике, после нашего сегодняшнего боя Корнеплоды почти сравнялись с Озерниками.
{Война. Племя Черный Корнеплод&Лагерь Вольтера/Племя Озерные Рыбы
Силы сторон:
13/2?
Лагерей:
2/1
Аванпостов:
1/1}
— Кровотечение. Корпус-1=22/25-
Да сколько ж можно. Я со всех ног поспешил в лагерь.
В итоге до лагеря я добрался всего с 14 очками состояния корпуса. Макс перевязал меня, он использовал какой-то особый мох, который хорошо останавливал кровь. Тут я вновь получил +1 к природным знаниям, теперь их число равнялось 4. Однажды я смогу сам себя латать, не придется обращаться ко всяким магам и жрецам по таким пустякам.
Я приказал Максу заняться добычей мяса, чтобы выполнить квест друида. А сам уселся распределять очки за уровень. Пора было становиться машиной-убийцей. За второй уровень мне дали одно очко характеристик и три навыков. Пока Ловкость и Сила меня удовлетворяли, так что я решил вбросить в Харизму. Можно было бы подумать о Мудрости или Интелелкте, однако я пока не мог обучиться магии или найти артефакт. А Харизма вполне может пригодится. Она так же влияла на всякие вещи типа Устрашения, что синергировало с моим "Устрашающим Видом". В Силу или Ловкость буду вкидываться, если вдруг найду оружие, которое будет требовать определенных статов. С навыками было чуть проще. По одному ушло на Убеждение, которое в разговоре снижало влияние отрицательного отношения и увеличивало положительного. Одно на Хитрость, она позволяла вскрывать замки и обезвреживать ловушки, а еще одно на Наблюдательность, нужно же мне узнать, сколько точно крысолюдов в замке.
{Вольтер, полуорк, 2
Должность: нет
Характеристики:
Сила=5
Ловкость=2
Интеллект=1
Мудрость=1
Харизма=2
{Навыки:
Атлетика=3
Скрытность=1
Убеждение=2
Хитрость=2
Наблюдательность=2
Знания(древность)=0
Знания(природа)=4
Знания(религия)=1
Знания(магия)=0}
}
Теперь нужно съесть еще одну порцию еды и прогуляться на юг. Там как раз был холмик, с которого можно хорошо осмотреть окрестности. Ой, чуть не забыл, нужно же шкуру виверны сдать мастеру кожевенных дел. Среди ценных специалистов нашего лагеря имелся и такой. К счастью для его работы не требовалась полноценная мастерская. Для малых объемов можно было крафтить и в походе. Так что я сдал ему материал. Кожевник почесал подбородок и сообщил:
— Дон, думаю можно сделать из нее добрую пару сапог. На большее ее не хватит.
— Хорошо, сделайте, мастер, — кивнул я.
Ура! Скоро у меня будет первый элемент брони!
Южный лес
Пришлось некоторое время подождать в лагере пока я полностью не излечился. Можно было конечно использовать лечилку. Однако выяснилось, что алхимик делает такую раз в день. Так что я не стал тратиться. В любом случае теперь у меня целых четыре зелья лечения.