Хаотично-добрым словом и стальным топором
Шрифт:
— Клятва принята! — хором произнесли богини, после чего исчезли.
Я не стал тратить время на долгие прощания с эльфами и поспешил вместе с Маланикой исполнить ее клятву. Мы бежали по лесу как ошпаренные. Я опасался нарваться на месть Эрастана, мало ли в лесу есть группа эльфов-ренегатов, которые не приняли нового вождя тейпа. Однако все обошлось и мы в итоге пересекли границу леса неподалеку от моего лагеря.
{Задание "Свара богов" выполнено}
Перед нами вновь появилась Ловитар. Она улыбнулась и сообщила:
— Я не ожидала, что вы справитесь таким образом! Таких сообразительных и удачливых последователей у меня никогда не было. Эрастан еще
— Спасибо, богиня! — жрица упала на колени.
— Теперь я награжу вас.
{Получен трейт: "Лихорадка Громовержца"}
Я открыл описание.
{Лихорадка Громовержца — редкое заболевание. Больной периодически чихает с невероятной громкостью, что вызывает оглушение окружающих. Заболевание не смертельно и не прогрессирует.}
Так же я получил очки опыта. Могли и побольше отсыпать.
{Опыт +500}
{Очки опыта=1365/2200}
Я зло посмотрел на богиню, да чтобы я еще раз связался со злым божеством. Награда просто бред какой-то, оглушающие чихи, которые я не могу вызывать намеренно. И опыта всего ничего. Ловитар посмотрела мне в глаза и заявила:
— А ты чего ожидал? Думаешь, что лучше бы я дала тебе артефакт, который бы ты все равно не смог использовать. Или мне нужно было заразить тебя ликантропией, вампиризмом или "Черной кровью"? Радуйся тому что у тебя есть.
Я ничего не ответил ей. Из-за ее реплики я чуть не задал один вопрос, который у меня уже с первой встречи с богами вертится. Вот только этот вопрос из того разряда очевидно неуместных. Тем более ответ я уже знаю, в конечном счете в этом мире квесты может выдавать кто-угодно.
Напоследок богиня помахала рукой и растворилась в воздухе.
— Эй, зеленый, ты в курсе, что даже добрых богов гневить нельзя?
Вместо ответа я громогласно чихнул.
Верминаторы
Пятерка людей, десяток гоблинов. По левую сторону от них еще двадцать зеленокожих во главе с Урталашем. А по правую четырнадцать гоблинов Татука. Если учесть меня и Маланику, нас и вовсе больше полусотни. Серьезное воинство, наверное самое сильное в радиусе десятка километров. Поразительно, всего игровую неделю назад у меня был лишь с лагерь с крохотным еле живым гарнизоном.
Но и враг наш тоже зря времени не терял. По моим оценкам, крыс было от тридцати до сорока голов. Они все попрятались внутри замка, даже вылазок за едой не делали. Кажется, ИИ после второго неудачного нападения на мой лагерь решил перестать распылять силы. Хорошо что мы вовремя подоспели с Маланикой на подмогу гарнизону.
Инициатива в очередной раз перешла к нам. Сейчас я намеревался покончить с угрозой раз и навсегда. Взять этот замок и встать наконец на путь настоящего феодала. Все карты на стол, фигуры на доску и мечи из ножен. Мы идем в мое первое большое сражение.
Союзное войско выстроилось полукругом перед воротами замка Ка'зак. По всем правилам осады нам нужно было окружить замок полностью, постоянно патрулировать окрестности на предмет вылазки или подхода подкреплений к осажденным со стороны. Но даже если бы на это у нас были силы, я бы все равно не стал этого делать. Незадолго до битвы я выходил в реал чтобы отдохнуть как следует и заодно почитать полезную информацию. В первую очередь я хотел понять психологию своего цифрового оппонента. Разработчики ХАКа вложили душу в ИИ, который подстраивался под особенности управляемой им расы. Как и ожидалось, крысолюды были трусливы и при этом жестоки. Чем-то они напоминали гоблинов, но зеленым коротышкам было менее присуще стайное поведение. Так или иначе в результате своих изысканий я понял, что загонять крысолюдов в угол невыгодно. Шерстистые твари скорее предпочтут бегство битве, потому отнимать у них право выбора опасно, еще укусят в ответ.
{Осада замка Ка'зак. "Лагерь Вольтера" vs" Крысолюды Ка'зак"}
Под этой надписью появилась полоска соотношения сторон. Там учитывалось как количество бойцов, так и их качество. потому соотношение у нас было примерно равным. Вот так вот, изначально я намеревался давить качеством, но эту осаду придется количеством. Хотя к количеству можно добавить сверхъестественную поддержку, так что все не так плачевно.
Пора было начинать. Я хорошо подобрал время для битвы. Раннее утро. Крысолюды наименее активны в это время. К тому же у них так же развито ночное зрение, прямо как у меня, так что лучше не затягивать бой до темноты. Я повернулся к Маланике:
— Начинай.
— Хорошо, — она вышла вперед.
Ловитар была злой богиней смерти и болезней. Но и от ее благословений был толк. По правилам этого мира бог не может покарать того, кто в него не верит, но вот одарить он может любого. Так что и злым богам приходится что-то давать смертным и Бессмертным. Вот и госпожа Ловитар в обмен на успехи жрицы позволила ей использовать весьма необычное благословение.
{Благословение: Отторжение Смерти}
Отторжение Смерти — это название скорее подходило для панк-рок группы, или хотя бы музыкального альбома, нежели благословения. В действительности оно описывало его идеально. Сам эффект заклинания был весьма необычным для ММО, так как не содержал никаких значений процентов или множителей. Описание было кратким: "Подвергнутый не может умереть до конца сражения". Все! На практике же это означало, что благословенный не умрет, даже при потере всех своих конечностей. Можно сказать что солдаты под этим благом становились живой нежитью, что гораздо лучше чем обычная. Жаль, что в итоге они умирали. Данное благословение применялось только в массовом сражении вроде нашего, да и не стал бы никто тратить такую ценность на зачистку очередного данжа. Такой уж имбой оно конечно не было, травмы способны значительно снизить боевую эффективность солдат, так что это благословение скорее превращало их в отличные живые щиты.
Кстати про щиты. По ходу подготовки к осаде выяснилось неприятное. Среди моих ремесленников не оказалось плотников. Соответственно сделать даже подобие щита некому. Потому вместо нормального тарана мы используем упавший ствол дерева, а прикрываться придется деревянными столами. Будто мое воинство обнесло какой-то трактир по пути.
Теперь настал черед второго элемента сверхъестественной поддержки штурма. Вперед неуверенно вышел Глюх и принялся бить в бубен.
{Глюх, гоблин, 5
Должность: шаман}
Мой зеленый друган оказался очень талантлив, потому научился общаться с духами. За это система ему назначила такую должность. Что довольно странно, учитывая, что у меня такой вакансии в лагере попросту не было. Но в любом случае Глюх теперь помогал мне.
Духи довольно капризны, потому шаманизм отличается и от обычного жречества и от разного рода магии. Вот и теперь, вместо того чтобы вызвать землетрясение или просто убить всех крыс, духи решили пойти в психологическую атаку. Перед войском внезапно появилась иллюзия такой же армии и пошла в атаку. Не самый плохой вариант, но он вынуждает менять план действий. Я набрал воздуха для мощного выкрика: