Хардкорщики
Шрифт:
+0.2 защиты.
+1 кг. переносимого груза
Бонус — скрыто.
Достигая определенной величины одной из характеристик, игроки получают бонусы. Например, по достижению 100 силы, физический урон дополнительно возрастает на 10 единиц, и открывается характеристика «пробой брони». Сотка ловкости добавляет счастливому обладателю бонус в 3 % шанса Крита и 20 единиц маг. защиты. 100 интеллекта прибавляют дополнительно 3 % шанс наложения негативного эффекта и открывает характеристику
Больше никакой информации по бонусам я не нашел. Ходят слухи, что один из арбалетчиков клана «Лотос» достиг 500 силы и получил какой-то крутейший бонус, но какой именно никто не знает, кроме круга приближенных. Вполне возможно, что это всего лишь слухи, но этот арба прицельным выстрелом легко ваншотает вражеских магов и сапортов с ЛВЛами под сотку. Есть множество роликов с ним, где он это делает в массовых ПВП. Лично мне эти слухи кажутся правдоподобными. Лотос — один из сильнейших кланов Верхнего Материка, в основном состоит из жителей Южной Кореи. Прирожденные задроты. Процент высоко-уровневых игроков в этом клане просто запредельный. Наверняка, их арба одет в топовый шмот, который только можно было найти среди трофеев клана и на аукционе в Сааргоне.
Ни одной вторичной характеристики у меня не открыто, да и подробного описания для них нет. Точный эффект таких характеристик, как удача, наблюдательность, влияние, интуиция и тому подобное — никому не известно. Только по наблюдениям игроков на форуме игры, примерно, можно догадываться на что они влияют.
Я для себя твердо решил, что основным оружием у меня в руках будет именно лук. Нет, конечно я намерен развиваться многогранно. Что бы в бою быть эффективной боевой единицей, нужно уметь использовать различные виды оружия. Чем ближе дистанция, тем меньше урона наносит выпущенная стрела. В ближнем бою не раз придется использовать кинжал, или даже удавку. Но гораздо эффективнее не подпустить к себе врага, что бы минимизировать шансы быть поверженным.
Самые сильные лучники и арбалетчики Кастора стараются делать упор на силу. Ведь каждая единица силы прибавляет целых 2 урона и увеличивает точность. Топ лучники вражеских кланов — это кошмарный сон для различных магов и шаманов, которые носят тканевые робы и балахоны. Конечно, танки со своим огромным количеством ХП, всевозможными резистами и броней, легко переживают такие атаки. Но не маги. Маги, которые делают основной упор на прокачку мудрости и интеллекта, практически не умеют уворачиваться, а значит такой лучник для мага самый главный враг.
Но я не намерен становится очередным клоном. Точность мне не нужна, я собираюсь играть полностью вручную. Полное погружение. Я не хочу быть привязан к характеристике. только от моих умений в стрельбе должно зависеть попал я по цели или промазал. Это справедливо.
Вместо огромного урона я хочу максимально увеличивать шанс критического удара, уворот и скорость. Пока ты жив — противник не победил. Я не знаю, делал ли кто-нибудь когда-нибудь подобное в Касторе, но я точно знаю одно: Кастор любит первопроходцев. Тех, кто делает что-то уникальное. Что-то, что никто и никогда не делал до этого, и хорошо вознаграждает смельчаков. Конкретно сейчас меня сложно было назвать смельчаком, скорее — дураком. Может быть, но если делать,
Я решил полностью все свои характеристики за новые уровни бросать в ловкость. Полностью все, до единой. Если повышать уворот, то максимально. Если повышать шанс Крита, то максимально. Если убегать, то убегать быстрее всех. По другому нельзя…
Персонаж Deadly blow
Раса — Эльф
Уровень — 1
Опыт — 0/10000
Сила — 1
Ловкость — 5
Интеллект — 1
Мудрость — 1
Выносливость — 1
ХП — 3/3
МП — 3/3
Энергия — 50/50
Физ. урон — 7
Маг. урон — 2
Точность — 1
Уворот — 5
Бег — 50.5
Шанс крита — 10.5 %
Шанс маг. крита — 0.5 %
Физ. защита — 0.2
Маг. защита — 10.2
Во всем этом плане был один существенный недостаток. Практически на всех вещах, кроме самых простых, есть обязательные характеристики, без которых вещь просто невозможно одеть. Для мага — это ИНТ, МДР и ВЫН, в основном. Для воина очень часто требуется СИЛ, ЛОВ и ВЫН. Но на этот счёт у меня есть соображения.
В Касторе любое действие имеет свои последствия. Если ты очень-очень долго будешь носить что-то тяжёлое, то рано или поздно у тебя может увеличится выносливость на одну единицу. Если ты постоянно кого-то бьешь, то со временем обязательно увеличится сила. То же самое и с мудростью, например. Если закрыться в библиотеке и сутками читать летописи и манускрипы, то рано или поздно на единичку прибавиться МДР. Кроме того, если посчастливится заполучить редкое задание или даже эпическое, то в награду за выполнение полагается от 1 до 3 случайных характеристик, в зависимости от сложности. Правда, наткнутся на такие задания просто так, или прочитав какой-нибудь гайд не получится. Такие задания здесь, своего рода, уникальны. Нельзя пойти убить какое-нибудь лесное чудище, получить награду, а потом кто-то другой пойдет и сделает тоже самое. Нет, простые поручения тут на каждом шагу. Всегда можно прополоть огород местной старушке за пару медяков, или убить пару тарантулов, поселившихся в сарае у пекаря. Но вряд ли удастся получить за это что-то ценное, кроме почтения. Тем более, за выполнение простых поручений никаких дополнительных статов не полагается.
Редко кто делится историями о том, как ему посчастливилось выполнить эпический квест, но все же и такие истории я читал. И ни разу этого не случалось просто выкапывая пни у кого-то из местных на участке. Поэтому на халяву рассчитывать не приходится.
— Эй! Нубас, ты чего сидишь тут один-одинехонек?
Я приподнял голову и увидел перед собой невысокого Тёмного эльфа с ником НиггаДяй, второго уровня, который как-то подозрительно и с небольшим презрением уставился на меня.