Хардкорщики
Шрифт:
***
Вспышка.
Место, в котором я появился, было мне уже знакомо. Перед погружением в игру я поискал немного информации об Итаке, в том числе скриншоты изнутри игры и несколько интересных видео, снятых различными блогерами и путешественниками. Контент, конечно, не самый интересный для широкой публики, но для меня как раз то, что нужно. В провинции Кулгар было несколько «песочниц» — мест, где начинают свой путь новые игроки. Территории песочниц могут достигать десятков, и даже сотен тысяч квадратных километров. Игроки, которые не достигли 10 уровня не могут покинуть пределы таких территорий, а игроки, которые уже покинули такие земли — вернутся назад не могут. Так же, как и передать
Итака, одна из нескольких сотен деревень этой песочницы. Население Итаки, по разным подсчётам, на сегодняшний день составляет около двухсот тысяч жителей, включая местных (НПС). Именно здесь и начали свою игру Костян и Андрюха. Глупо было бы выбирать другое место для создания персонажа.
Появился я в одном из самых многолюдных мест в деревне. Это задний двор ратуши, расположенной не далеко от самого центра. Трехэтажное белое здание, с красивыми и просторными балконами. Именно здесь обитал местный бургомистр, точнее мэр. Огромный по свои размерам двор, устеленный обтесанными гранитными камнями, примерно такими, из которых в древности делали хорошие дороги. Двухметровый каменный забор окружал двор, вместе со зданием ратуши по периметру. Это место постоянно кишит игроками. Это не странно, ведь именно здесь, на огромной гранитной плите в углу двора было место появления новых игроков, и точка возрождения для павших в бою. Официально, торговля здесь запрещена. Попробуй только сесть и разложить на полу какие нибудь вещички или эликсиры — сразу же сцапает стража и поволокут прямиком в местный суд. И повезет, если отделаешься исправительными работами, часов на сорок. Мыть мостовую или подметать улочки куда лучше, чем суток десять просидеть в местной тюряге, которая больше похожа на сарай, где никогда не убирали и не проветривали. Но хороший барыга никогда не упустит шанса нажиться на новичках, к тому же все знают, что у новичка точно в кармане греется такая приятная на ощупь золотая монетка. Нет, нет, да проскакивает иногда мимо уха: — Пссс, ПСС, парень…Куртец топовый нужен? Гля, гля сюда! Стёганая куртка из кожи настоящего волка! С ней тебя ни один местный кроль или крыс не сможет пробить! Всего один золотой…Акция!!
Богатеньких и глупеньких «Буратин» всегда хватало. Как говориться: без лопуха и жизнь плоха. Расстаются со своей монетой, даже шагу не ступив за пределы территории ратуши, а потом плачут в общий чат: — Помогииите, люююди! Ограбили! Кусок наволочки за одну золотую монету всучил, ГАД! — Одним словом, несчастные…
Задерживаться тут у меня не было никакого желания. Мне тут нечего ловить, ещё ночлег нужно искать. На лавочке как-то не очень хочется спать в первую же ночь. Но, первым делом, нужно найти укромное местечко и хорошенько осмотреть своего персонажа, а то от этого галдежа мигрень может появится.
— Постой, братишь, куда ты так летишь? Посмотри что у меня есть, эксклюзив!
— Оккуратнеее, алло! По ногам, как по бульвару…
— Плюс три на отделочные работы, любой уровень. По три меди на рыло за три часа работы!
Хуух, ели проскочил через эту толпу зевак. Блин, и так каждый раз после возрождения? Надо бы взять за правило — умирать как можно реже. Конечно, умирать я не собирался, но без этого точно не обойдётся. Таких чудес ещё ни с кем не случалось в Касторе.
Пробежав за угол ратуши, народу существенно стало меньше. Огляделся по сторонам. За забором, от площади перед ратушей в разные стороны расходились небольшие улочки. Выбрав случайным образом одну из них я направился вперёд, попутно разглядывая
Пройдя ещё метров пятьсот я, кажется, нашел подходящее местечко. Прямо у дороги, перед забором одного из очередных зданий красовалась шикарная яблоня. То, что она была не за забором говорит о том, что дерево общее, и любой желающий может сорвать с него плод. Естественно, ни одного яблочка на нем уже не было. Халява она такая, в большой семье лицом не щёлкают.
Небольшая деревянная лавочка под яблоней — отличное место спокойно подумать. Итак, что мы имеем:
Персонаж Deadly blow
Раса — Эльф
Уровень — 1
Опыт — 0/10000
Сила — 1
Ловкость — 2
Интеллект — 1
Мудрость — 1
Выносливость — 1
Доступных распределений — 3
ХП — 3/3
МП — 3/3
Энергия — 49/50
Да, не густо. Простая тканевая сумка на 20 ячеек, простые льняные штаны и рубашка, неуничтожимые. Обычный арсенал новичка, с виду больше похож на бедного крестьянина, который донашивает обноски старшего брата. В народе тут таких называют бомжами. Большинство игроков, особенно те, кто играет в одиночку, сказу же стараются купить на свой 1 золотой как можно больше вещей. Чаще всего это оружие, а на остальное можно попробовать поискать какое нибудь простое дополнение. Самый простой и безопасный способ — это купить новые вещи у местного торговца в какой-нибудь лавке. Но цены, конечно, оставляют желать лучшего. Дешевле же, сходить на местный рынок и попытаться найти для себя что нибудь стоящее у здешних игроков, которым посчастливилось добыть предметы в бою с мобами, или у перекупов. Иногда попадаются достаточно качественные вещи с нормальной прочностью.
Еще один вариант — это заказать изготовление какого нибудь предмета у мастера, который владеет одной или несколькими профессиями. Кузнецы, оружейники, кожевники — в любой деревушке, даже самой захудалой, можно найти более-менее сносного мастера, если поискать. Игроки так же могут создавать вещи, но в песочницах обычно не так много игроков, с достаточно развитыми профессиями. Да и они не смогли бы покрыть и десятой части спроса на экипировку.
Ладно, это все дело наживное. Я пока не собирался ничего покупать. Нужно окончательно определиться и распределить характеристики. Я мысленно дал команду:
— Характеристики. Подробное описание.
1 Сила =
+2 физического урона.
+1 точность.
Бонус — скрыто.
1 Ловкость =
+0.1 % шанс физического/магического крита.
+0.1 бег.
+1 физического урона.
+1 уворот.
Бонус — скрыто.
1 Интеллект =
+2 магического урона.
+1 шанс наложить негативный эффект.
Бонус — скрыто.
1 Мудрость =
+3 МП.
+1 % скорость каста.
+1 % регенерация МП.
Бонус — скрыто.
1 Выносливость =
+3 ХП.