Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Харрингтон о холдеме. Том I

Роберти Билл

Шрифт:

В другой крайней точке видов покера лежит еще одна классическая игра — пятикарточный стад-покер. Здесь игроки имеют на руках только одну закрытую карту, сданную втемную, все остальные карты сдаются в открытую. И снова основная стратегия становится механически простой («Не играй, если не сможешь обыграть весь стол»), на этот раз потому, что доступно слишком много информации о каждой руке.

Наилучшие виды покера находят оптимальный баланс между закрытыми и открытыми картами. Техасский холдем лежит как раз по середине этой золотой области. Две скрытые карты дают большой простор для обманных маневров, тогда как пять открытых карт позволяют хорошему игроку делать множество логических выводов

о картах на руках у противника.

Контроль выгоды от пота

Цель всех видов покера — избежать ошибок самому, одновременно провоцируя противников на максимальное количество ошибок. Каждый раз, когда вы совершаете ошибку, вы проигрываете, а ваши противники получают преимущество. Каждый раз, когда вам удается спровоцировать противника на ошибку, вы получаете преимущество, а они проигрывают.

Эти победы и поражения не возникают немедленно. Вы можете совершить серьезную ошибку и все равно выиграть хэнд и принести еще несколько фишек в свой стэк. Но в течение долгой игры ваши результаты за покерным столом будут приближаться к сумме всех ошибок ваших противников минус сумма ваших ошибок. Этот принцип управляет всеми играми, которые представляют собой смесь мастерства и удачи.

Существует множество ошибок, которые можно допустить, играя в покер, но одна из самых серьезных — это сделать «бет» или «колл», которые не соответствуют выгоде от пота, доступной вам в данной игре, либо из-за того, что вы сделали неверный вывод о картах вашего противника, либо из-за того, что вы в целом правильно представляли себе его карты, но совершенно не обращали внимания на выгоду от пота.

Безлимитная форма холдема очень прибыльна для хороших игроков по одной простой причине. Сделав более правильные выводы о хэндах, которые имеются у противников, они смогут сделать ставки, которые предоставляют противникам больше шансов на совершение ошибок. Всякий раз, когда их противник неправльно анализирует ситуацию и совершает такую ошибку, хороший игрок получает преимущество, а его противник проигрывает.

Пример № 1. Предположим, что вы играете в лимитированный холдем (ставки ограничены определенной суммой в каждом раунде) и вы считаете, исходя из сделанных ранее ставок, что у вашего противника есть четыре карты для составления пикового флеша и ему остается поймать лишь одну карту. Флеш, если он сможет его составить, побьет любой хэнд, какой только может выйти у вас, но в противном случае он проигрывает. Пот сейчас содержит $100, а предел для ставки $10, и вы ставите эту сумму.

Теперь очередь вашего противника. На данный момент он видел шесть карт — две у него на руках, и четыре общие карты в центре. Если он рассчитывает на флеш, четыре из этих карт — пики. Из оставшихся в колоде 46 карт, которые он еще не видел, вашему противнику нужна одна из девяти остающихся пиковых карт. Другие 37 карт будут означать для него проигрыш. Следовательно шансы на составление флеша 37-к-9 или просто немного выше 4-к-1. Пот теперь содержит $110, и «колл» стоит ему $10, таким образом ему, была предложена выгода от пота 11-к-1. Поскольку выгода от пота выше, чем его шансы на составление выигрышного хэнда, правильным решением для него будет объявить «колл». Ваша ставка также была совершенно правильной, так как вы являетесь фаворитом на выигрыш этого хэнда с шансами 4-к-1. Но, имея ограничение на ставку $10, у вас нет возможности помешать вашему противнику получить карту для выигрышного хэнда.

Теперь предположим, что у нас те же самые хэнды и пот, но игра уже — безлимитный холдем. Вы можете поставить любую сумму, какую хотите, не только $10. На этот раз вы ставите $100. Ваш противник все еще может уравнять ставку, но теперь в поте $200, и ему приходится делать «колл» на $100. Пот предлагает ему выгоду всего 2-к-1, а его шансы на составление флеша все еще равны 4-к-1. Поскольку выгода от пота меньше, чем шансы на составление его хэнда, предполагается, что он сбросит. Так как у вас был неограниченный выбор, какую сумму поставить, вы смогли выбрать сумму, которая создавала возможность просчета для вашего противника, если он хотел продолжать бороться за пот. Контролируя выгоду от пота, вы создаете для ваших противников такую возможность ошибиться, которой они не имеют при игре в лимитированный холдем. Эти их ошибки превращаются в деньги в вашем кармане.

ЭЛЕМЕНТЫ ХЭНДА

Хэнд в безлимитном покере имеет множество аспектов, и те карты, которые у вас на руках — это лишь один из них. Хороший игрок, перед тем как сделать ход, принимает во внимание все элементы хэнда. Вот список основных элементов:

1. Каков статус турнира?

2. Сколько игроков за вашим столом?

3. Кто такие игроки за вашим столом?

4. Каков ваш стэк по сравнению с блайндами и анте?

5. Каковы стэки у остальных игроков за вашим столом?

6. Где вы сидите по отношению к агрессивным и пассивным игрокам?

7. Какие ставки были сделаны перед вами?

8. Сколько еще активных игроков остается после вашего хода?

9. Какова выгода от пота?

10. Каково ваше положение за столом после флопа?

11. Какие карты у вас?

Может показаться, что вам нужно подумать о многих вещах, прежде чем делать ход. И это действительно так! Вот почему хорошо играть в безлимитный холдем весьма сложно, но прибыльно. Если бы список был кратким, игра была бы гораздо проще, больше людей могло бы играть хорошо, но меньше игроков могло бы выигрывать по-настоящему большие деньги. Так что, если ваша цель стать элитным игроком в безлимитный холдем, радуйтесь тому, что это по-настоящему сложно сделать. Это означает, что ваш тяжелый труд будет хорошо вознагражден.

А теперь давайте рассмотрим эти элементы по порядку и выясним, как каждый из них влияет на принятие вами решения.

1. Каков статус турнира? На большинстве турниров призы выплачиваются 5-10 % участников, хотя некоторые платят намного меньше. (На одном примечательном турнире 2003 года призы были выплачены 9 игрокам из 197 принявших участие, это почти что самая жесткая премиальная система, которую я когда-либо видел.) Пока до момента выбывания всех проигравших и распределения призовых мест еще далеко, игра идет нормально. Но по мере сокращения числа игроков и приближения к распределению призовых мест среди оставшихся игроков характер игры резко меняется. Большинство игроков становятся консервативными и пытаются беречь свои фишки. Хорошие игроки становятся более агрессивными и рассматривают эту стадию турнира как лучшую возможность заработать легкие деньги, отыгрывая фишки у противников.

2. Сколько игроков за вашим столом? Полный стол (9-10 игроков) требует, как правило, более тайтовой игры. Чем больше людей должно еще сделать ход после вас, тем больше опасность, если вы идете к поту со слабым хэндом. За коротким столом (6 или менее игроков) требования к силе хэнда снижаются и появляется гораздо больше возможностей сорвать пот. В конце турнира, когда стол сократится просто до двух, трех или четырех игроков, вам придется участвовать в розыгрыше гораздо большего числа потов, чем обычно, чтобы просто сохранить шанс остаться в турнире.

Поделиться:
Популярные книги

Архил…? Книга 3

Кожевников Павел
3. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Архил…? Книга 3

Сила рода. Том 3

Вяч Павел
2. Претендент
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Сила рода. Том 3

Прометей: владыка моря

Рави Ивар
5. Прометей
Фантастика:
фэнтези
5.97
рейтинг книги
Прометей: владыка моря

Гром над Академией. Часть 1

Машуков Тимур
2. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Гром над Академией. Часть 1

Хозяйка дома на холме

Скор Элен
1. Хозяйка своей судьбы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка дома на холме

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Последний Паладин

Саваровский Роман
1. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

Столичный доктор. Том III

Вязовский Алексей
3. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Столичный доктор. Том III

Наследник и новый Новосиб

Тарс Элиан
7. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник и новый Новосиб

Вперед в прошлое 5

Ратманов Денис
5. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 5

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Релокант

Ascold Flow
1. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант

Совок-8

Агарев Вадим
8. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Совок-8