HATE RINGS. Тайна старого некроманта
Шрифт:
______________________________________________
На него, моя способность тоже не действует.
Так что взгляд совершенно искренний. Ревнуешь?
______________________________________________
Я бросила презрительный взгляд на Герду, быстро сообразив, что она заметила, как я поморщилась.
______________________________________________
Даже не мечтай. Мне просто противно.
______________________________________________
Вернул
______________________________________________
Ледышка.
______________________________________________
И два последних участника, это Рой – сын священника, и Фаргус – почётный маг в отставке, – представила Герда неписей так, словно они были игроками.
Рой был с виду обычным мальчишкой, с восторгом и благоговением бросавшим взгляды на Герду. Кем он её видит? Старшей сестрой? Наставницей? Зато дедок, больше походивший на мертвеца, чем на пожилого мага, бросал многозначительные взгляды из-за очков на нашего лидера. И что-то я как-то сразу засомневалась в нормальности его намерений. Если не псих, то точно извращенец. Я покосилась на совершенно спокойную Герду. Она так уверена, что сможет его контролировать?
______________________________________________
Мальчик положительный персонаж и лучший целитель нпс.
А дедок – тот ещё псих, но я могу его контролировать. Тем более что он единственный у кого это есть. Он некромант. И пусть тысячу скелетов он не вызовет, но даже пару сотен сильно поднимут наши шансы на успех.
Как и Мрачнику, просто не давай ему повода для враждебности.
______________________________________________
Снова прилетело мне пояснение. Хорошо ей говорить, но как? Я же женщина в реальности, и я не могу воспринимать их даже нейтрально, а не то, что положительно. Но так как я даже поделиться этой проблемой ни с кем не могла, то просто вздохнула и коротко кивнула.
– Ну вот, – улыбнулась Герда, – Такая вот компания. Кай, – она махнула в мою сторону, – Тоже имеет уникальный класс и способности, так что его роль тоже важная. Но пока поделиться подробностями не могу. В итоге, – взяла она паузу, пресекая возможные вопросы, – Компания очень сложная, и скоординировать её было бы не возможно кому-то другому кроме меня. Так что от вас требуется просто слушать и выполнять то, что я буду говорить. Понятно?
Все закивали, и никто не задал ни одного вопроса. Даже я. Уж точно не в лицо.
– Вот и умнички, – похвалила она вроде всех, но каждый почувствовал, что это лично ему, опять же – даже я. А ведь её способности на меня не действуют, тогда с чего бы?
– Я планировала поход на завтра, – Герда перестала улыбаться и задумчиво смотрела на меня, – Но кое-что поменялось и теперь требуется доработка плана. Так что дату я уточню позднее. Но это не значит, что мы будем «просто сидеть». Предлагаю сходить в «Склеп»? Насколько пройдём. Штрафа за смерть там нет, плюс монстры гораздо сложнее, чем в локации и это хороший шанс сыграться. Согласны?
«Склеп» – это единственный данж этой локации. Лабиринт, который уходит под землю. Количество этажей не известно, но даже второй этаж никто не смог пройти. Ибо его сложность резко возрастала и даже монстры там имели 30 уровень. Странно, что в этой «песочнице» вообще есть такой данж. Игроки поднимали эту тему, но администрация лишь «загадочно отписывалась», что это часть будущего контента, который всех просто потрясёт. И что игроки пока могут использовать этот данж для тренировки. Ибо ограничений на его прохождение по количеству заходов не было. Правда и ничего толком там не падало, но возможно туда просто не ходил «Охотник»? По крайней мере, я там ещё не была.
В итоге все согласились, и выход был назначен на завтра в 11 по Гринвичу (по реальному времени). Герда посоветовала разобраться со всеми текущими делами и освободить день от забот, чтобы не отвлекаться от игры.
Совет был не плох, и я решила ему последовать.
Но прежде чем выйти, я наведалась к своим новым знакомым ремесленникам. К слову сказать, дела у нас шли неплохо. Я приняла к сведению совет Герды и продолжила выставлять материалы на аукцион в том же количестве и за туже цену, но так ребятам стало это неинтересно, то и материалы перестали покупать. Чуть позже и я скину стоимость, но пока пусть так. Запасов у меня пока достаточно, но ключевое слово «пока».
Кроме кузнеца и алхимика, были ещё Николас – портной, Лиа – ювелир и Парис – плотник. В целом очень неплохие ребята, в кругу которых я чувствовала себя вполне себе комфортно. Хоть и опадать в этот круг мне приходилось тайными тропами, пока Лиа не создала мне специальный артефакт «Слепое пятно», который отводил от меня внимание. При целенаправленной слежке помогало не очень, пока не выяснилось, что активация навыка «Хладнокровие», увеличивающего мою концентрацию на 10 минут, усиливает действия артефакта и делает меня почти «невидимкой» для окружающих. Не много, согласна, но достаточно чтобы сбить любого преследователя с хвоста.
Помимо этого моя экипировка пополнилась отличным кинжалом, модными штанами и курткой, сшитыми из шкур белых волков и серьгой в левое ухо. В общем, образ стал очень подходить к моему классу. Жених как есть, хоть сейчас к алтарю.
Но сейчас меня интересовало другое. Наш маг явно будет всех огнём шмалять, а модная одежда, хоть и красивая, но от огня ни разу не защищает. Это – во-первых. А во-вторых, стоило запастись зельями, и на здоровье и на ману, и на что-нибудь эдакое.
Одежду за день Николас мне сделать не успеет, да и шкур подходящих у меня нет, а вот зелья могут пригодиться и в лабиринте, и заказать их ещё, стоило заранее.
Оставив ребятам заказ и отдав материалы, я с чувством удовлетворения вышла из игры, и тут же наткнулась на сердитое лицо моей соседки. Ну что опять случилось?
Глава 11 «Свидание»
– Ну, наконец-то! – всплеснула руками Машка, – Иногда ловлю себя на мысли, что вдруг стала жить в морге. Да что там такого интересного в этой игре?
– Хочешь попробовать? – отложила я шлем в сторону и потянулась. Будильник показывал, что я в игре пробыла около пяти часов. Хотелось есть и прогуляться.