Хирург-4. Ученье – свет, а неученье – тьма
Шрифт:
Разобравшись с умениями, я перешёл к самому сложному – Граням и Каркасу.
Каждая Грань, помимо уникальных особенностей, давала прибавку в 50 % к соответствующей школе магии или воинскому пути.
Грань Смерти, кроме бонуса к Некромантии и Магии Смерти, улучшала отношения со Смертью и снижала плату за использование навыка «Глаз Смерти».
Грань Некроса давала бонус к Некромантии, Химерологии
Грань Волка давала +1 к Силе, Выносливости и Ловкости, улучшала слух и нюх и давала 50 % бонус к рукопашному бою и бою с оружием.
Грань Жизни, кроме прибавки к магии Жизни и Целительству, повышала репутацию среди всех законопослушных разумных.
Грань Крепости давала аж +3 к Выносливости и позволяла идти по ветке развития Тяжёлый рыцарь.
Грань Огня позволяла обращаться к Огненной стихии и давала 50 % защиту от всех заклинаний соответствующей школы.
Грань Тьмы давала бонус к Проклятьям, Химерологии и Скрытному перемещению, а также позволяла идти по ветке развития «Крадущийся в тени».
Но и здесь не обошлось без нюанса – действовали бонусы только тех Граней, которые были включены в Каркас и состояли в выбранной Сборке.
Со Сборкой я разбирался целых три дня.
Как я понял, Каркасом являлась энергетическая надстройка, появившаяся в моей ауре.
Визуально он выглядел, как круг с девятью пазами, восемь из которых располагались по окружности, и один в центре.
Правда, по какой-то причине два паза, включая центральный, были закрыты, а при фокусировке внимания всплывала следующая подсказка:
Внимание! На текущем уровне доступны только базовые комбинации (не более трёх Граней). Трансформация Каркаса в Наваратну возможна только при выборе класса Монах или Тёмный монах
На данный момент мне были доступны три сборки.
Грани Смерти, Некроса и Тьмы превращались в комбинацию «Тёмный Властелин».
Грани Жизни, Смерти и Мудрости создавали комбинацию «Тёмный Жрец».
Ну, а Грани Огня, Воздуха и Магии открывали доступ к комбинации «Тёмный Пиромант».
Любопытно, что, несмотря на наличие аж семи Граней, мне была доступна только комбинация «Тёмный Властелин»…
А учитывая, что самым мощным оружием в моём арсенале было «Касание», я всё больше верил в то, что меня всеми силами подталкивают к стезе Тёмного… сначала Властелина,
И самым жирным бонусом была приписка: «При наличии одноименного класса характеристики удваиваются».
Очень хотелось проверить, о каких характеристиках идёт речь – базовые характеристики личности или параметры комбинаций, но активировать Каркас с Гранями я не решился.
Уж слишком дорого мог обойтись такой эксперимент.
В итоге, Грани и комбинации я решил отложить на потом. Здесь явно просвечивалась какая-то любопытная система, но ввязываться в откровенно тёмные махинации я не хотел.
Однако окончательно скидывать эту опцию со счетов я не стал. Чем чёрт не шутит – вдруг сбудется мечта идиота, и найдётся целительская комбинация?
Приняв решение повременить с экспериментами и временно поставить исследование комбинаций на паузу, я перешёл к самому неприятному.
К Проклятьям.
Точнее, к Проклятью.
Смертельное проклятье Ануба V (Внимание! Вы умираете!)
Та самая сосущая пустота в глубине души оказалась не эфемерной, а самой что ни на есть настоящей!
И, что самое печальное, эта самая пустота сейчас разрушала мою идеальную закалку духа изнутри.
С проклятьем пришлось разбираться целых два дня – вникать в описание, искать подсказки Сети и изучать всевозможные божественные кары.
Выяснить мне удалось следующее: божественные проклятья снимались тремя способами.
Первый – с помощью Верховного жреца любого божественного храма.
Второй – путём повышения репутации с наложившим проклятье богом.
Третий – убийством этого самого бога.
Первый не подходил по причине отсутствия на Пороге храмов – какая-то влиятельная группа лиц хорошенько постаралась, чтобы в этом мире исчезли многие вещи.
Имперские маги, обсерватории, императорские арены, чудеса света, межмирные порталы и… боги.
Да, сейчас, с восстановлением Сети, на Пороге начали появляться интересные классы, всплывать чудеса света, да и вообще начался мини-Золотой век или какое-нибудь Возрождение.
Но ждать, пока всё это разовьётся до прежнего уровня, времени не было от слова «совсем».
Да и вообще, вопрос с проклятьем, если отбросить в сторону эмоции, решался просто.
Храмов нет, значит, проклятье не снять – раз.
Репутацию с Анубом можно повысить, только если согласиться на предлагаемый им класс, а на это я не пойду – два.
Остаётся только третий вариант. К тому же, у меня теперь есть симпатичное достижение Враг Ануба. Плюс, это проклятье буквально толкает меня на поиски Ваджры.
Зуб даю, и здесь не обошлось без чьего-то влияния, но этот вариант, по крайней мере, мне отзывается.