Хороший летний день
Шрифт:
Люди - это очень сложно устроенные живые существа. У них есть мимические и прочие морщины, прыщи, бородавки, неровно растущие волосы, лёгкая, редко подмечаемая асимметрия черт лица, по-разному подстриженные ногти на руках, шрамики, родимые пятна... в конце концов - поры кожи, папиллярные узоры на ладонях и не менее затейливые узоры сетчатки в глазах.
Так вот, у меня - теперь - ничего этого не осталось.
Идеально, до омерзения, симметричное тело. Кстати, куда более стройное, чем раньше, и даже с намёком на кубики пресса, которых я у себя не замечал с двадцати двух лет. Не менее симметричное лицо. Кожа гладкая, как... не как кожа уж точно, скорее как пластик. Даже рисунка вен под ней не просматривалось,
Короче, на нормального человека я теперь походил только издали и в темноте. А так - скорее самодвижущийся манекен, чем хомо.
Тело Геймера, м-мать его вперекрест с присвистом.
Зато сразу понятно, почему это вот при ранениях теряет хиты, а не кровь. И почему без проблем полностью восстанавливается после всего лишь "сна в своей постели". Действие красных бутылочек тоже легко объяснимо: принял новую порцию раствора нанитов или как оно там ещё организовано - и браво шагом марш обратно на баррикады.
И нормальной жизни у меня теперь точно не будет.
Хорошо ещё, что я не женат. В душе не представляю, как бы на такую рожу отреагировала живая и настоящая женщина. Одной истерикой бы не обошлось. Потому что если представить обратную ситуацию - когда засыпаешь с любимой, а встречаешь рассвет, обнимая куклу из секс-шопа, только говорящую и на ядерных батарейках - прям до донышка передёргивает.
Я, кстати, для сложившейся ситуации как-то даже подозрительно спокоен. Или это работа пресловутого "разума Геймера"? Хм... надо бы посмотреть. Заодно отвлекусь немного. Ну-ка, что там с навыками, эффектами и всяким прочим дерьмом?
Аккаунт 0348227015, формат доступа - ИГРОК.
Список навыков и эффектов:
Физическое тело (имитация) - пассивный, внеуровневый. Исключает регресс при отсутствии нагрузок.
Магическое тело (имитация) - пассивный, внеуровневый. Исключает регресс при отсутствии нагрузок.
бонус: Рывок - активный, ур. 1 (незначительное общее повышение физических способностей за счёт расхода праны)
бонус: Физический удар - активный, ур. 1 (незначительное усиление физической атаки за счёт расхода праны)
бонус: Средоточие - пассивный, ур. 1 (незначительное повышение магических способностей при неподвижности физического тела)
бонус: Магический удар - активный, ур. 1 (слабая дистанционная атака магией)
Активные эффекты:
Нет.
Кажется, я начинаю понимать. Ну-ка, справка по первичным статам! Ага, угадал...
СИЛА - характеристика физического тела. Влияет на эффективность физических действий, особенно мощность мускулатуры и скорость движений. Повышает переносимый вес, является множителем наносимого физического урона.
ЛОВКОСТЬ - характеристика физического тела. Влияет на эффективность физических действий, особенно на гибкость, координацию и точность. Повышает физическую реакцию, шанс и размер критического физического урона.
ВЫНОСЛИВОСТЬ - характеристика физического тела. Влияет на эффективность физических действий, повышает объёмы праны. Замедляет наступление усталости, ускоряет восстановление после физических нагрузок, уменьшает откат навыков и комбо.
ИНТЕЛЛЕКТ - характеристика магического тела. Влияет на эффективность магических действий, особенно мощность магии и число элементов некоторых спеллов.
МУДРОСТЬ - характеристика магического тела. Влияет на эффективность магических действий, особенно на точность и контроль. Повышает шансы преодоления магического сопротивления цели, увеличивает эффективность использования маны, улучшает магическое восприятие.
ГЛУБИНА - характеристика магического тела. Влияет на эффективность магических действий, повышает объёмы маны и скорость её восполнения. Повышает собственное магическое сопротивление, уменьшает откат магических навыков и спеллов.
Получается по три первичных стата на каждое из тел. В остальном... на удивление много сходства между парами сила - интеллект, ловкость - мудрость, выносливость - глубина. Из чего, кстати, напрямую следует, что магическое тело похоже на физическое. И не только потому, что тоже внеуровневая имитация.
Просто... ну, это же логично, нет? Чем ты сильнее, тем больше и массивнее объекты, которыми ты можешь ворочать. Скорость, кстати, тоже сюда же: нельзя быть быстрым, если мышца слаба. Чем ты выносливее, тем медленнее устаёшь, тем лучше переносишь удары, тем больше у тебя банальных хитов. Ну а ловкость - это умение быть не просто сильным, но ещё и применять силу точно. Дозированно. Там, где надо. С магией всё так же, как в зеркале: хочешь магичить мощно - качай инту, хочешь быть не просто сильным, а искусным магом - качай мудрость, ну а глубина... аналог выносливости, только для магии, с ней всё ясно. Также ясно, что можно раскачать билд в физику или магию, на выбор, и почему выборы эти почти равноправны, - но если уж качаешь физика, то ВСЕ соответствующие статы важны. Мало радости быть могучим хиляком, способным одним ударом раскрошить скалу и слечь с истощением. Не больше радости быть могучим же, но косоруким: что толку от силы, если не попадаешь в цель? И для магии это правило тоже работает: нужна глубина для восстановления после нагрузок, нужна мудрость для экономного расхода маны, нужен интеллект...
Только вот не очень понятно: а я-то в эту картину как вписываюсь? Потому что интеллект как параметр магического тела явно никакого отношения к интеллекту как характеристике личности не имеет. Не большее отношение, чем сила физического тела.
И стоило мне так подумать, как окно справки дополнилось новой информацией:
...
УМ - характеристика ядра личности. Улучшает память и когнитивные способности, является множителем всех эффектов ассоциативного мышления.