Хороший юрист, плохой юрист. С чего начать путь от новичка до профи
Шрифт:
У юриста и мага одно оружие. СЛОВО. Какие слова скажет маг, чтобы пройти стражей? Зависит, что прокачивал маг, какие навыки.
Один ослепит орков знанием права – от конституции до внутренних судейских инструкций, определяющих, кого и когда пущать в суд – и убедит впустить. Другой – очарует, заговорит зубы и пройдет. Да, право шло туго, поэтому вместо права он качал обаяние и красноречие.
Третья возьмет хитростью. Слова звучат, но не оркам. А в трубку внутреннего телефона. Игрок взывает к дружески настроенному НПС [43] ,
43
НПС = от англ. Non-Player Character = неигровой персонаж в ролевых играх, может помочь или навредить герою.
Четвертый вложился во внимательность и наблюдательность. Стоит. Ждет. Наблюдает. Очень кстати Орки заспорили с каким-то буйным посетителем, очередной ветеран-правдоискатель силится попасть в суд. Орки отгоняют. Орки отвлеклись. От входа не отошли, но сдвинулись так, что можно тихонько пройти…
Юрист подкрался ближе. Приготовился к рывку. Орки сдвинулись еще на полшага, отгоняют настырного деда… Пора! Бросок на скрытность – ого, двадцатка! – юрист бесшумной тенью проносится за спинами орков. Прошел!
Что дальше? В игре у самой цели вас обычно ждет какое-то супер-чудище. Босс. Так просто, как недалеких орков, не пройдешь. Скорей всего, будет знатная драка. Как у того юриста.
В вас летит заклинание «пошел на три буквы», вы колдуете волшебный щит «девушка, что вы себе позволяете», переходите в контратаку:
– «Девушка, вы обалдели?! Подбирайте выражения. Я же тоже послать могу…» или
– «Я вас тоже люблю и уважаю!» или
– «У вас все хорошо? Температуру давно мерили?» или
– «А зачем куда-то ходить, у меня с собой!» или
– (придумайте сами ответное заклинание – отбивку).
Драки может и не быть. Может, и миром разойдетесь. Как в играх: можно перерезать культистов и забрать артефакт, а можно – уболтать, очаровать или помочь; выполнить какой-то квест, сделать что-то полезное. Культисты сами отдадут вам артефакт. Еще и спасибо скажут.
Так или эдак, с первого раза или с десятой перезагрузки – в игре кнопка «load», в жизни – «я уже в третий раз прихожу, где решение?!» – вы получили вожделенный артефакт. Дальше что?!
В игре герой вылазит из подземелья. Идет в город. Находит заказчика. Сдает квест (Казенно говоря, отчитывается о выполнении задания). Получает награду.
В жизни? Да то же самое! Юрист-судебник сплошь и рядом получает окончательный расчет (награду) после того, как процесс закончен, решение и лист на руках.
Что юрист сделает с наградой? Что-то потратит на текущие нужды. Поесть-попить, за квартиру заплатить. Что-то вложит в прокачку: купить трактат по праву – волшебную книгу для прокачки навыков, сходит на семинар, починит коня (машину), улучшит компьютер, чтобы «Советник+» шустрее бегал (ага, купил новые руны
Согласитесь, путь юриста ОЧЕНЬ похож на ролевую игру. Если вам нравится играть в игры, если игры вам – в радость, то и учеба на юриста, и путь юриста могут стать для вас увлекательной, редкой и захватывающей игрой. С «квестами», «мобами», прокачкой и даже «ачивками» (достижениями). Если вы достигаете цели в игре, то и в жизни у вас все получится. Рано или поздно прокачаетесь до юриста высокого уровня.
Сыграем?
3.4.1. Достижения юриста. «Ачивки»
Чтобы еще больше подстегнуть интерес к учебе и профессии, скажу: «ачивки» (достижения) выше – не для красного словца. Однажды, интереса ради и хорошего настроения для, я составил список достижений юриста.
Для юристов моего поколения, в большинстве своем от игр далеких, поясню: «ачивки» – «достижения в компьютерных играх (англ. Achievements) – необязательные задания, связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов, коллекционных предметов и т. д. Иногда получение достижений дает доступ к новым материалам, например, к бонусным картам, рисункам, скинам персонажей» [44] . Некоторые необязательные задания выполнить АРХИ сложно… Если вообще возможно.
44
Википедия.
Если представлять жизнь юриста как компьютерную или видео игру, то и в жизни юриста есть место
Как мы помним, по уровню и количеству юристы бывают: новичок (до фига), подмастерье (большинство), мастера (мало), легенда (единицы). Итак, список достижений; не исчерпывающий, но тем не менее:
1. Взыскать убытки (реальный ущерб).
Уровень: новичок.
2. Взыскать убытки (абстрактные).
Уровень: подмастерье/мастер.
3. Взыскать убытки (упущенная выгода).
Уровень: мастер.
4. Взыскать убытки (утрата возможности).
Уровень: легенда.
5. Отбить вражеский иск только через злоупотребление правом.
Уровень: если со ссылками на практику «вышки» – мастер, без – легенда.
6. Взыскать представительские расходы. Хоть раз.
Уровень: новичок/подмастерье.
7. Взыскать представительские расходы: 100 000 руб. или выше.
Уровень: в арбитраже – подмастерье/мастер, в общей юрисдикции – легенда.
8. Взыскать представительские расходы: более 300 000 руб., в любом суде.
Уровень: легенда.
9. Взыскать представительские расходы, равные или больше цены иска.
Уровень: мастер.
10. Получить обеспечительные меры. Любым способом.
Уровень: новичок/подмастерье.
11. Получить обеспечительные меры. ЧЕСТНО. Без адм. ресурса. Без связей заказчика. Только за счет грамотной работы с доказательствами. Без дружеских отношений с судом по прошлым делам.