Хозяин подзмелья
Шрифт:
Внимательно изучив свойства всех предметов, незамедлительно вынес их на панель быстрого доступа, мало ли, в бою противник может изрядно пощипать полоску жизней, а почти полное восстановление утраченного здоровья в бою никогда не помешает.
Это я удачно зашел: раз в две минуты завалить абсолютно невозбранно одного моба, либо основательно покоцать двух или чуть зацепить трех. Я думаю теперь все пойдет намного проще. И даже если по окончании заданий сфера пропадет, зачистить эту пещеру нужно под ноль: падь хороша, как еда, и если что можно ее продать, а может и рецепты есть на приготовление пищи из нее или с ее участием, а в хилистидах есть бутылки для грибов. Вывод один: пещера должна быть зачищена. Я сгреб в сумку стоящие рядом ведра с сахарной падью и пустые тоже. Может их можно будет переплавить или продать, надпись “необходимо для профессии” говорила о том, что вещь нужная и кому-то явно пригодится. Я, все-таки, двигался осторожно, пытаясь не привлекать к себе лишнего внимания. Боевая тройка разделилась, оставляя хилера в гордом одиночестве. Баффы еще висят и я стал наступать на хила, агро-радиус у него был очень большой и он заметил меня раньше, чем я успел нанести ему первый “сильный удар”. Магическая волна из чистого света окатила меня сверху вниз, нагревая броню и по ощущениям сваривая кольца кольчуги с моей
Глава 8 Младшая, но королева.
Я вернулся в комнату с грибами и облил двоих водой, грибы опять выкинули фортель: один кинулся на меня, а второй начал его лечить - да сколько можно?!!! Вы же “тупые мобы”, почему каждый раз вы действуете по новой, не отработанной схеме? Я перебежал к хиллеру, сменил тактику, начиная бой с сферы грома, потом сильный удар, автоатака, а дело довершили скарабеи. Отхил не потребовался, я повернулся к танку, но поняв безвыходность своего положения он пустился на утек. Догнать проворный гриб я не смог, но смогли скарабеи. Два квестовых гриба отправились в сумку- оставался всего один, и бутылка с водой тоже одна. Выливая воду на последний гриб, я готовился к любому сценарию: битва, беготня, но гриб вырос и… и…. лопнул, окутывая меня туманом зеленых спор и выплескивая струю ядовитой жидкости. Последний квестовый гриб и мешочек загадочных спор, с пояснением принадлежности этого мешочка к травническим ингредиентам. Квест с грибами выполнен, нужно только отдать их квестгиверу, а вот с хилистидами только начался, из 10 убиты только 4, похоже нейтральные хилистиды в проходе не засчитывались. Оббежав зачищенную часть катакомб, я нашел 2 жилы руды, раскалывая которые заметил стоящую вдалеке “младшую королеву хилистидов”- желтая надпись, 30 уровень. Интересно, что делает представитель высшего сословия вдали от королевских покоев, да еще и в этих грязных катакомбах. С ней явно связан квест, но я однозначно решил сначала зачистить пещеру. Две боевые группы охраны патрулировали противоположные углы катакомб. Разделяться они, как предыдущая группа, и не думали. Придется начать с хиллера, немного покромсать рогу, отлечиться бутылкой, допинать рогу и остаться один на один с мечником.
Я бегом вбежал в группу охраны, рога среагировал на атаку единственным правильным для него образом, да еще и ровно так как я и предполагал: ушел в инвиз и пока не проявлялся. Так как мечнику я был слишком близко, он не использовал “удар с разбега”, а скарабеи охотно пробовали на зуб нового знакомого- хиллера. Сфера сработала странным образом: удар прошел по хиллеру и танку и не тронул разбойника в невидимости, поэтому планы пришлось менять на ходу. Перевел атаку на танка, оставляя на хилере только скарабеев, “сильный удар” по откату на танка и отхил бутылкой, чтобы разбойник не сбил каст. Жонглируя атаками в двух мобов, не обращая внимание на рогу, я вливал дамаг в танка. Новый нож увеличил урон автоатаки с 6-ти единиц до 18, а сильного удара - с 18 до 54, скарабеи тоже прибавили и в уроне и в размере. Оставшиеся 80 жизней хилера слетели за один сильный удар и 4 секунды урона от двух скарабеев, то есть их урон уже 5 и с крита 6 - растем. С таким уроном даже танк уже не представлял больших проблем, автоатака трижды и укусы скарабеев свалили этого слона. Рога не проявился и это странно и опасно. Я пробежался по освобожденной части зала, надеясь, что рога выскочит и тут-то я его, но нигде не было ни намека на то, что разбойник вообще существовал. Остается небольшой шанс, что он выскочит сразу, как только я атакую последнюю группу. Их тройка ходила круговым маршрутом радиусом метров 20, у самой дальней стены и состояла из двух хилеров и танка. А еще нужно брать в расчет пропавшего разбойника, поэтому тактику строим так: нападаем на хилеров, спускаем скарабеев на первого хила, вытаскиваем танка метров на 10 от занятого скарабеями хилера, второй будет лечить танка, которого нужно пару раз стукнуть для порядка, пересоздаем скарабеев и атакуем второго хилера. Новые скарабеи будут грызть второго хилера, стоящего между первым хилером и танком, первому хилу придется заняться вторым, а танк-то и будет моей целью: отвожу его на 5 метров от второго хила и бью сферой. Сфера в одну цель гарантированно его прибьет, а там два хила и надежда на отхил и откат сферы, ну и бутылки с лечебной жижей. Сложный план, но объяснение тактики и стратегии не самая сильная моя сторона. Главное я рассказал его себе, понял и утвердил для себя. В кои-то веки все пошло по плану: один хилер лечил другого и сливал манну, второй разбирался со скарабеями и тоже жег ману, а танк лег с одного удара молнией. Я метнулся к первому хиллеру, который к этому времени уже остался без маны; дубинка била больно, но отхил снимал внушаемые мне капсулой ощущения. Скарабеи всё, второй хилер начал лечить первого. Вызываю скарабеев заново, отхиливаюсь, добиваю первого “сильным ударом”, второй, пытаясь вылечить союзника, сливает последние крохи маны.
Остается последний хилер в тряпках и с посохом и духовник в кольчуге с ножами и топором, ну и двумя помощниками, конечно- это не бой, а проверка владения оружием. Хил не выжил, я остался с 10 единицами жизни и ожиданием удара в спину. Обирать трупы в таком состоянии не очень приятно, а что делать. 2 серебра, 10 меди, панцири, еще один нож скорняка, три бутылки воды, 1 медный слиток. Нож сразу в сумку, на продажу. Еще раз пробежался по пещере - одна медная жила, она подарила 5 самородков меди. По квестам осталось: один хилистид и “осмотреть пещеру” - вроде все посмотрел, везде пробежал, остался только кусок карты с “младшей королевой”. Идем туда.
“Приветствую, Младшая! Что делает представитель королевской семьи в этом, практически отхожем месте и в таком неприглядном виде?” - Я включил свой самый пафосный тон.
“Меня выкрали отступники и приволокли сюда” - проголосила жертва.
“Чем я могу помочь, Младшей Королеве?” - решил я попробовать получить задание.
Королева пальцем указала на цепь, закрепленную одним концом на стене, а другимсковывающий ноги королевы - “Ключ у тюремщика, тюремщик в замаскированной комнате, расположенной за той стеной”.
По описанию королевы тюремщик скрывался за стеной, у которой только что была упокоена третья группа стражи. Осмотр стены не дал результата, явно нужен был другой способ. Я ходил вокруг пиная стены и ощупывая ниши, стараясь найти потайной рычаг. Но его не было. Бросание камней и ведер не помогало, они отскакивали от стены, как высушенный горох. Трупы исчезли и попробовать приложить руку отступника к стене не получилось.
Я сел и стал думать. Счетчик дырявого мешка снова замигал подсказывая, что нужно временно, переместить скарб из одной сумки в другую. В мешках место было, я решил разложить все распределив по уровням предметы. Свиток, 38 медных самородков, 1 медный слиток, 13 треснутых панцирей, семечко, 3 споры, 2 глаза, 6 грибов, 4 хвоста крысы, 4 куска мяса крысы, 2 флакона лечения, 8 ведер сладкой пади, 3 пустых медных ведра. Для Дарты нужно еще 10 самородков медной руды с учетом тех двух кусков, что я бросил в банк, а потом надо попробовать добыть еще хоть сколько-нибудь для себя и что-нить скрафтить.
Да и система давно не сообщала мне о повышениях уровней умений и профессий. Лог системных сообщений открылся красной лентой, и стало ясно, что время обучения закончилось с получением четвертого уровня. Теперь все сообщения фиксировались только в логе и металлический голос больше не будет звонить, привычным колокольчиком, сообщая о повышениях, хотя нужно пошукать на форуме - может быть можно настроить часть системных сообщений для вывода даже после обучения. Итак, пробежимся по статам:
Уровень 4, Жизнь 140, Мана 280, Духовность 40, Выносливость 4, Интеллект 6, Сила 5, Ловкость 5, Добыча руды 4, Кузнечное дела 2 и еще владение оружием 3.
Перерыв окончен! Прикинем варианты, которые явно лежат на поверхности:
Добить десятого хилистида, возможно этого будет достаточно для открытия двери.
Попробовать использовать “части тела убитого хилистида”: если просто убить будет не достаточно, использую конечности в качестве ключа для входа, возможно сработает.
Спросить совета у королевы или вернуться к квестгиверу.
И, конечно, еще оставалась надежда, что дверь просто откроется после убийства последнего стража- разбойника, который ушел в инвиз и более не возвращался. Из хилистидов в пещере осталось несколько фуражиров под потолком, с них и начнем и неважно, что они 5 уровня.
Фуражиры кружат высоко под потолком, единственный вариант достать их сферой грома и надеяться, что моба убьет с одного удара. Удар пришелся на одного противника, закономерно выбивая 240 жизни. Две единицы жизни спасают хилистида и он преспокойненько поднялся на два метра выше, теперь его не достать ни чем. Я вернулся к королеве.
“Королева! Я не могу пройти к тюремщику, не можете ли вы мне рассказать, как тюремщик открыл комнату?” - с надеждой спросил я.
“Комната была открыта, когда меня сюда привели. Зайдя во внутрь тюремщикзакрыл проход стеной и туда больше никто не заходил”- королева вытерла слезы парой верхних рук, а второй перебирала кусок материи.
Этот вариант тоже отвалился. Я достал табурет из сумки и уселся напротив стены перебирая вещи в сумке и уперся взглядом в кайло. Переводя взгляд на стену и на кайло, опять на стену и на кайло я родил мысль. Присмотревшись к трещинам на стене, скрывающей вход в комнату к квестовому мобу, я увидел широкие швы и стыки между различными материалами, которые выдавали ее рукотворность, а если ее кто-то создал, кто-то - это я - смогу ее… эээ разло...брать. Кладка, мне почему-то пришло в голову такое название, состояла из разнообразных материалов: гранит, туф и песчаник в ней легко уживались с кристаллами, самородками меди и олова. Слои известковой замазки могли скрывать различные материалы, а возможно, даже драгоценные камни. Мобы еще не начали перерождаться, рога тоже не решался выйти из тени, поэтому потихоньку расшивая швы, я начал вынимать блоки из стены. Мусор уже по привычке должен был идти в дырявую сумку, но после пяти первых блоков, вытащенных из стены я обнаружил, что каждый элемент стены может быть использован в профессиях, причем в разных, кузнечное дело и ювелирное дело было только вершиной айсберга. Гранит и вулканическое стекло годилось для изготовления статуй. Я собирал все, как умалишенный, пробивая лаз в комнату. Вес предметов меня тоже не интересовал, вроде нет таких механик в игре. Медь набиралась очень быстро. Разобрав квадратный метр стены, получил 32 меди. Вытащить в одной сумке всю стену не получится и я сосредоточился на добыче полезных ресурсов, откидывая обычные камни и мусор в кучу на земле. Редкие драгоценные камни, падающие из стены, складываю в другую кучку, место, конечно, очень жалко, но оправдано: цена у них должна быть высокая. Отсепарированные, под выброс, материалы увеличивали размеры курганов с обеих сторон от меня, уже достающих по высоте до колена и мой внутренний Скрудж Макдак, требовал все собрать и продать подороже и тут молния мыслей пробила меня от макушки до кончиков пальцев на ногах- есть же почта и банк! Я только что своими собственными четырьмя руками, чуть не превратил две кучи нужных материалов в две кучки того, что приличные мальчики руками не трогают и причем совершенно бесплатно для себя. Я вытащил почтовый ящик и открыл доступ к банку.