Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

HTML: Популярный самоучитель
Шрифт:

Глава 12

Краткий курс JavaScript

Все, что было рассмотрено в предыдущих главах книги, относится к созданию хоть и красивых и удобных, но все же статичных веб-страниц. Этого в большинстве случаев оказывается вполне достаточно. Однако по-настоящему эффектными страницы получаются, если использовать при их создании возможности, предоставляемые большинством современных браузеров, – добавление в документы исполняемого содержимого.

Итак, исполняемым содержимым документа являются небольшие программы (названные сценариями), написанные автором документа и выполняющие в большинстве случаев несложные задачи по обработке данных или украшающие

страницу.

Сценарии являются программами, поэтому естественно, что написаны они с использованием какого-то языка программирования.

Среди языков, разработанных для программирования сценариев, можно привести JavaScript, VBScript, JScript как наиболее простые. В данной книге будет рассмотрено только программирование на языке JavaScript.

Язык программирования сценариев JavaScript претендует на то, чтобы быть упрощенной версией популярного языка Java, хотя во многих вопросах это сходство ограничивается только сходством в названии. JavaScript является интерпретируемым языком программирования (как и другие языки программирования сценариев). Это значит, что, когда наступает нужный момент, браузер находит в документе программу JavaScript, проверяет ее на наличие ошибок, после чего выполняет команду за командой.

Далее в этой главе рассматриваются основные возможности языка JavaScript и правила написания программ с его использованием.

Объем книги не позволяет привести развернутое описание языка программирования, поэтому материал изложен кратко.

12.1. Замечание о строках кода JavaScript

Логически цельные и обособленные действия программы на JavaScript, будь то присвоение значения переменной, вызов функции и пр., записываются в отдельных строках (эти действия называются операторами, или инструкциями). В конце строк обязательный для многих других языков программирования (для того же Java) символ ; ставить необязательно, за исключением тех случаев, когда нужно явно задать пустой оператор (в тех местах, где оператор требуется синтаксисом языка, но он не нужен программисту) или если все же нужно записать несколько действий в одной строке. Например:

var a, b = 123

a = a + 12 + b*2

a = a + b; c = a – b / 2

Однако во всех примерах книги строки заканчиваются символом ;, чтобы избежать путаницы (особенно для людей, которые уже имеют опыт программирования на C/C++ или Java). Выражения и операторы программы можно переносить на следующую строку, но только там, где допускается пробел. Например:

var a, b = «text»

a = b + "=" + "Очень длинная строка текста, которая настолько длинна, что "+" даже не помещается на странице"

12.2. Комментарии

В тексте программы на JavaScript можно помещать два вида комментариев: однострочные и многострочные. Однострочный комментарий обозначается //, а многострочный заключается между /* и */. Примеры обоих видов комментариев:

//Однострочный комментарий

/* Многострочный комментарий */

12.3. Типы данных, переменные, выражения

Основные типы данных, которыми позволяет манипулировать JavaScript, приведены в табл. 12.1 (кроме того, существуют ссылки на объекты и функции, но они будут рассмотрены позже).

Таблица 12.1. Типы данных JavaScript

Перечисленные

выше типы данных применяются в выражениях, например следующее выражение: 524 + 45.23 + «sometext» в результате даст значение «569.23sometext». Из полученного результата можно увидеть, что при расчете значений выражений производится автоматическое преобразование типов значений от менее универсальных типов к более универсальным (сверху вниз по табл. 12.1).

Относительно строковых значений осталось рассказать о том, что такое escape-символы. Так вот, escape-символы применяются для вставки в строки символов, которые не могут быть введены в текстовом редакторе либо являются недопустимыми (например, двойные кавычки в строке, заключенной в двойные кавычки). Доступные в JavaScript escape-символы, а также их описания приведены в табл. 12.2.

Таблица 12.2. Escape-символы

Чтобы хранить значения выражений, используются переменные. Каждая переменная имеет имя (идентификатор). Имя переменной может содержать символы латинского алфавита, цифры и символ подчеркивания, причем первым символом не должна быть цифра, например: myVar, _any123var. Имена переменных не должны совпадать с зарезервированными словами языка JavaScript (они далее называются ключевыми, так менее точно, но короче). Ключевыми словами являются также все названия операторов, которые будут рассмотрены далее.

Переменные могут использоваться в выражениях наряду с численными и строковыми значениями (численными и строковыми константами). Например, если в переменной val содержится значение "text = ", то результатом выражения val + "sometext" будет строка "text = sometext".

Внимание!

Регистр символов в именах переменных, а также функций, классов (на будущее) в JavaScript имеет значение. Это значит, что, например, val и Val – это различные переменные.

Перед использованием переменные нужно объявлять. При этом тип переменной указывать не надо (определенных типов просто нет, есть тип, хранящий любые данные). Переменные объявляются при помощи ключевого слова var следующим образом:

var v1, somevar = «asd»;

Как видно, в одной строке можно объявить сразу несколько переменных. При объявлении переменных их можно инициализировать (оператор = используется для присвоения значений переменным). Неинициализированные переменные содержат значение undefined (в данном случае это переменная v1). Переменные могут также содержать специальное значение null, означающее, что в переменной нет данных. Кроме того, можно использовать специальное значение NaN (Not a Number), сигнализирующее о том, что в переменной содержится не число.

Если необходимо определить тип выражения или тип значения, которое хранится в переменной, то можно использовать оператор typeof(выражение). Этот оператор возвращает строковые значения: number (для численных выражений или значения NaN), string (для строк), object (для значения null и ссылок на объекты).

12.4. Простые и составные операторы

Простыми операторами называются единичные конструкции, выполняющие какое-нибудь действие, например вычисление значения одного выражения, присвоение значения, вызов функции и др.

Поделиться:
Популярные книги

Ведьма

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Ведьма

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

Неудержимый. Книга XI

Боярский Андрей
11. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XI

Большая игра

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Иван Московский
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Большая игра

Хозяйка Междуречья

Алеева Елена
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Междуречья

Возвышение Меркурия. Книга 3

Кронос Александр
3. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 3

Восьмое правило дворянина

Герда Александр
8. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восьмое правило дворянина

Идеальный мир для Лекаря 6

Сапфир Олег
6. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 6

Жена моего брата

Рам Янка
1. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Жена моего брата

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Академия

Сай Ярослав
2. Медорфенов
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Академия

Светлая ведьма для Темного ректора

Дари Адриана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Светлая ведьма для Темного ректора

Хроники разрушителя миров. Книга 8

Ермоленков Алексей
8. Хроники разрушителя миров
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хроники разрушителя миров. Книга 8