Чтение онлайн

на главную

Жанры

HTML: Популярный самоучитель
Шрифт:

Пользовательские функции

Пользовательская функция – любая функция, созданная программистом (а не встроенная в интерпретатор). Для создания пользовательских функций применяется следующая конструкция:

function имя_функции(параметр1, параметр2, ...){

//Операторы тела функции

return выражение

}

Здесь имя_функции – имя, идентификатор функции. На него распространяются те же ограничения, что и на имя любой переменной. В скобках задается список формальных параметров функции (она может и не иметь параметров). Каждый элемент этого списка – идентификатор

переменной. Переменные с указанными в списке идентификаторами могут использоваться в функции так, как будто они были объявлены с использованием var (дополнительно эти переменные инициализируются значениями, переданными в функцию). Для возврата результата выполнения функции используется оператор return.

Рассмотрим пример функции, принимающей два значения и возвращающей сумму переданных ей значений:

function sum (v1, v2){

//Вычисляем сумму двух значений

return v1 + v2;

}

Для вызова этой функции в любом месте программы, а также в теле другой функции должна использоваться следующая запись:

sum(выражение1, выражение2)

Значения двух указанных выражений и будут переданы в функцию в качестве значений переменных v1 и v2. Если результат, возвращаемый функцией, используется, то в этом случае вызов функции записывают в правой части операторов присваивания либо как аргумент оператора в выражении, например:

summa = sum(3, 4); //В переменную summa заносится 7

summa = sum(3, sum(4, 5)); //Суммируются три значения

Встроенные функции JavaScript

Программист на JavaScript может использовать некоторые встроенные в интерпретатор функции, позволяющие значительно упростить некоторые аспекты программирования, связанные с преобразованиями строковых значений, вычислениями значений выражений. Эти функции приведены в табл. 12.5.

Таблица 12.5. Встроенные функции JavaScript

Глобальные и локальные переменные

При рассмотрении функций нельзя обойти вниманием такой вопрос, как область видимости переменных. Итак, переменные, объявленные вне функции, являются глобальными переменными. К ним можно получить доступ из любого места программы.

Переменные можно объявлять и внутри функций с использованием все того же ключевого слова var. Такие переменные являются локальными, и доступ к ним можно получить только внутри той функции, в которой они объявлены. Объявление любой локальной переменной может находиться в любом месте функции. При этом переменную, объявленную ниже в тексте программы, можно использовать выше, потому что интерпретатор при входе в функцию создает сразу все объявленные в ней переменные. В месте же объявления переменных происходит только их инициализация. Следующий пример является абсолютно корректным:

var j;

i = 1;

j = i;

var i = 2;

Рассмотрим также, что происходит, если имеет место такой случай:

var i = 1; //Глобальная переменная

function f{

var i = 2; //Локальная переменная

return i;

}

В данном случае функция возвратит значение 2,

то есть в операторе return используется значение локальной переменной.

Ссылки на функции

Кроме значений описанных ранее типов, переменным можно присваивать имена функций. После такого присвоения функцию можно вызвать, используя в качестве имени функции имя переменной, как в приведенном ниже примере:

var pfun = sum; //Присваиваем ссылку на функцию

var res = pfun(1,3); //Вызываем функцию sum

function sum(arg1, arg2){

return arg1+arg2;

}

Это может оказаться полезным во многих случаях. Например, в функциях сортировки массивов в число параметров функции сортировки часто включают параметр, предназначенный для передачи ссылки на функцию, сравнивающую элементы массива и возвращающую строго определенные значения (см. описание метода sort класса Array далее в тексте главы).

Кстати, оператор typeof возвращает значение function, если его параметром является имя функции или переменная, которой ранее присвоено имя функции.

12.7. Массивы

Использование массивов очень удобно, если нужно хранить большое количество однотипных значений. Массив – это список значений, хранящихся под одним именем. Доступ к каждому элементу массива осуществляется по номеру соответствующего элемента. Нумерация элементов массива в JavaScript начинается с нуля.

Массивы создаются в два этапа: объявляется переменная для хранения массива, после чего производится инициализация массива. Например:

var arr;

arr = [1,2,3,4,5];

или

var arr = [1,2,3,4,5];

Результатом выполнения приведенного фрагмента кода является создание массива, состоящего из пяти элементов. Доступ к элементам массива осуществляется с помощью оператора []. Операция получения значения третьего элемента массива выглядит следующим образом:

val = arr[2];

Конструкцию вида имя_массива[номер] можно использовать и в выражениях аналогично обычным переменным. Значения элементов массива можно сразу не указывать, то есть можно объявить пустой массив:

var arr;

arr = [];

Созданный массив при этом не содержит элементов. Для заполнения массива можно также использовать оператор []. Во время присвоения значений элементам массива проявляется следующая особенность: массив автоматически расширяется, если номер элемента, которому присваивается значение, превосходит номер последнего элемента в массиве. В следующем примере в результате выполнения присваивания массив будет содержать пять элементов, причем четыре первых из них будут иметь значение undefined:

var arr;

arr = [];

arr[4] = 5;

Для создания многомерного массива нужно элементам уже объявленного массива также присвоить массивы. Создание пустого двумерного массива (четыре строки с неопределенным количеством элементов) может выглядеть следующим образом:

var arr;

arr = [[], [], [], []];

Для обращения к элементам многомерного массива используется тот же оператор [], например:

arr[0][1] = 124;

arr[2][1] = arr[0][1];

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6