Идеальный мир для Лекаря 21
Шрифт:
Бред, конечно, с этими кольцами. Какие-то неполноценные артефакты, работающие исключительно с кораблями. Они рассчитаны на определенную форму и размеры объекта, зато могут немного «растягиваться». Если форма корабля совпадает хотя бы процентов на семьдесят, кольцо будет работать с ним как надо. Уменьшит, а потом сможет увеличить обратно.
А вот работать кольцо точно не будет, если на корабле есть хотя бы один живой человек. Что насчет тех же крыс? Вот тут сказать точно не смогу даже я, надо экспериментировать. Но лучше, чтобы на корабле не было ни единого живого
Впрочем, можно понять, почему подобные кольца создавались именно в таком виде. В моем мире тоже встречалось что-то подобное. Виной всему излишне предприимчивые пространственные артефакторы. Зачем продавать одно кольцо пространственного хранилища, когда можно впарить сразу целую горсть, и каждое будет стоить чуть дешевле. Но в сумме покупатель будет вынужден потратить значительно больше денег.
Покупатель мог бы уменьшить и поместить в пространственное кольцо башню, парочку кораблей, все необходимые для похода вещи, комфортную повозку. А так ему придется покупать по отдельности кольцо на каждый из случаев жизни. Одно для корабля, другое для башни, третье для книг, четвертое для еды, и так далее.
Хотя видно, что эти кольца создавал маг невысокого ранга. Слишком много допущено погрешностей, да и функционал оставляет желать лучшего.
И это я понял, как минимум, потому, что не пространственный маг смог повторить изделие, и даже немного его улучшить.
— А ты, кстати, не понял, как разблокировать основные возможности кольца, и сделать настоящий пространственный артефакт? — забрал три кольца и, перед тем, как уйти, решил уточнить у Виллсона.
— Не, пока не понял, — помотал он головой. — Мне нужно больше колец. Намного больше!
Впрочем, и так хорошо. Те кольца, что я отдал Виллсону на изучение, уже уничтожены, но мне совсем не жаль. Ведь они уменьшали корабли недостаточно. Обычный иномирный фрегат не помещался даже в стандартный сундук, но теперь, если верить Вилли, корабли будут не только уменьшаться. Считаю, что новая функция даже лучше, чем если бы корабль просто исчезал в пространственном кармане. Ведь теперь его можно будет засунуть в бутылку!
Не знаю, как Виллсон смог реализовать такую функцию, но в нагрузку он отдал мне несколько бутылок, и в ультимативной форме потребовал показать ему потом результат. А я что? Я не против. Самому не терпится посмотреть.
Потому не стал откладывать дело в долгий ящик, и сразу из башни артефактора направился на побережье. Туда, где сейчас проживают мои новые подводные гвардейцы.
Шарксы нашли свой новый дом недалеко от бухты. Думал, построить им дома прямо рядом с портом, но пришлось бы как-то прятать их от любопытных глаз моряков. Всё-таки в порт постоянно заходят корабли, и вечно прятаться так не выйдет.
В итоге, они обустроились на соседнем пляже, и теперь чувствуют себя прекрасно. Когда я прибыл, несколько акул рубились друг с другом на мечах и копьях, отрабатывая удары. Еще десяток шарксов отжимались наперегонки. Да, если они будут отжиматься на количество, это займет у них недели. А так, кто больше раз отжался в течение часа, тот и победил.
Одна необъятная самочка уселась на берегу, и строит замок из песка, а еще группа акул играют в пляжный волейбол. Только мяч у них почему-то постоянно улетает в одну и ту же сторону. Как можно дальше от этого песочного замка.
Да уж, странная обстановка. Особенно позабавил шаркс, который стоит и читает реп. И ладно бы он просто читал. Остальным нравится, вот что странно! Видимо, стоило поработать над их интеллектом чуть больше.
Как раз недавно с задания вернулся отряд боевых акул, и потому, стоило мне появиться на пляже, как ко мне подошел командир этого отряда. Хотя, это и не задание было вовсе. Так, испытание.
— Командор Гракс по вашему приказанию прибыл! — прорычал мне здоровенный шаркс и отдал воинское приветствие. — Задание выполнено, все цели поражены!
— Молодец, — кивнул ему.
— Вынужден доложить, что мы столкнулись с некоторыми проблемами во время выполнения задания! — быстро прорычал он, а я заинтересовался.
— Правда? И что же за проблемы?
— На самом деле, эти проблемы были и раньше, и я уже давно хотел поговорить с вами об этом… — вздохнул Гракс. — Пройдемте, пожалуйста, на нашу базу. Если у вас есть на это время.
А время у меня есть. Тем более, давно хотел посмотреть своими глазами, как выглядит новая база шарксов. Всё же это их новое жилище, а на пляж они выходят только, чтобы немного развлечься. Основная их жизнь проходит под водой, и внутри этой самой базы.
Логово шарксов представляет из себя просторную и довольно глубокую пещеру с разветвленной сетью ходов и огромными помещениями. Причем пещера эта вырезана в скале, и своды её усилены связующими заклинаниями магов земли, так что она может вполне выполнять роль бункера.
Мы зашли в пещеры, а я с удивлением разглядывал скудное убранство базы шарксов. Увидел несколько бассейнов с соленой водой, небольшие комнатки с дверьми из кораблей. Причем комнаты эти похожи скорее на каюты.
Также среди всех прочих помещений нашел полигон для тренировок, штаб, комнату связи, и всё в таком духе. А в самом сердце базы находилось крупное озеро. Насколько я знаю из отчетов, это озеро сообщается подземными ходами с морем, и шарксы могут отправляться на задания, просто проплывая по этим ходам. Максимально скрытно и незаметно для противника.
— Ну так что за проблема? — вдоволь налюбовавшись внутренним убранством логова шарксов, повернулся к их командиру. И с удивлением обнаружил, что из воды выбрался целый отряд. Любят они всё обсуждать вместе, всей толпой.
— Дело в том, что помимо жаб и змеелюдов, в морях обитают твари и посерьезнее, — прорычал Гракс. — Они пока к берегам не подплывают, потому их не замечали. Но их много. Огромные, сильные, живучие. И вот с ними у нас серьезные проблемы.
Посмотрел на остальных, и только сейчас обратил внимание на обилие шрамов у каждого члена отряда. Благо, регенерацией я их не обделил, но чтоб восстановить раны, шарксам нужно много есть.