Игра Кота 2
Шрифт:
– Да. То, что вы называете Перекрестком - это лии-нар, узел паутины, по которой передвигались Древние. Пробуди его.
– терпеливо и совершенно спокойно отвечал Тормис.
– И ты попадешь в любую часть Хелт Акор.
– Но как?
– Кот, Кот. Не заставляй меня думать, что я ошибся в тебе. Ты избран не просто так. В тебе есть их Кровь. Ты можешь оживить дремлющие нити лии-нар.
– Вообще не представляю, как это сделать.
– произнес я.
– Скажи яснее!
– Сказать яснее.
– усмехнулся сидящий напротив - Каждое
– А..
– хотел спросить я, но плоский камень был пуст.
– Тормис исчез также неожиданно, как и появился.
– Увидимся.
– буркнул я в пустоту. Мда, дела. Что там на завтра? Облапошить демонов, пробудить Древних, скользнуть по нити син-да? Определенно нужно выспаться.
ГЛАВА 21
С утра Совет Дозоров собрался в палатке у Комтура. Четверо Хранителей плюс Эббот на правах рейд-лидера.
– Вопрос такой. Хоткот предлагает изменить маршрут, - огласил тему сбора Олаф.
– Мы должны вернуться на Перекресток.
– Должны?! Да с какого вообще?
– взорвался Эббот.
– Он кто такой? Торговец? Вот и пусть ворует, тьфу ты, торгует! А как рейды водить, мы сами разберемся! Надоело уже. Что за ерунда? Сначала навязывается его в состав, теперь будет указывать, куда нам идти?
– Тихо, тихо, дружище, - сказал Авель.
– Вообще-то Кот прикончил крутого босса.
– Ага, и нажил нам проблем с Короной!
– Давайте без базара.
– Комтур хлопнул ладонью по колену.
– Олаф, зачем нам возвращаться? Маршрут, кажется, вы продумывали сами.
– Да. Но Кот утверждает, что ему явился Тормис. Бог Теней, знаете такого? Велел вернуться и активировать Перекресток. Дословно - «вы не туда свернули. Пробудите лии-нар. Скользните по нити син-да»
– Интересно девки пляшут.
– Комтур задумчиво почесал затылок.
– Тормис? Два жулика нашли общий язык? Я, честно говоря, не очень удивлен. У Кота что, квест от него?
– Не колется. Но я думаю - да, что-то такое.
– Напоминаю, что у Хоткота есть Ген Древних, - вставил Авель.
– Вы сами, помнится, велели искать в клан игроков с этим перком.
– Да, поэтому я и предлагаю вернуться. Это шанс! Возможно, игрок с Геном Древних как-то сможет взаимодействовать с механизмами Древних. Ходят упорные слухи, что Перекресток - не просто ориентир, а портал, нечто вроде лифта, с помощью которого можно быстро перемещаться по Хелт Акор.
– Напоминаю, что мы не готовились под зачистку сайтов Древних, - произнес Эббот.
– Там свои заморочки.
– Терять нам нечего. Глупо не использовать такую возможность, - подвел итог Комтур.
– Значит, возвращаемся. Бешеной собаке семь верст не крюк.
***
Обратная дорога не заняла много времени. Скауты доложили, что Перекресток чист. Мы вновь вышли под сферические своды огромного круглого зала, освещенного тусклым желтым светом. Пробудить сердце лии-нар, скользнуть по нити син-да? Как? Все здесь было мертво и неподвижно.
– Если тут есть что-то скрытое, мы это найдем, - пообещал Авель.
– Проверим каждый сантиметр «Восприятием» и «Поиском Тайников».
– Устройства Древних может активировать только игрок с Геном Древних, - озабоченно сказал Олаф.
– Я опасаюсь ловушки.
– Я старый расхититель гробниц, Вещий, - нахохлился Авель.
– «Обнаружение Ловушек», «Обезвреживание» - усе будет в норме, шеф!
Четверо скаутов начали проверку, медленно обходя зал по периметру. Судя по скорости, это должно занять как минимум пару часов. Все хорошо, но что-то было здесь не так. Тысячи раз рейды игроков посещали этот Перекресток, наверняка обследовали, не верю, что среди них не было обладателей Гена Древних. Те, кто профессионально изучает и фармит сайты Древних, наверняка знают секрет - но не делятся им.
Я задумался, воспроизвел в памяти слова Тормиса и вдруг вздрогнул. Бог дал мне ключ. Он сказал, вспомни Курганы Некромантов! Что же там было...
Я вспомнил. После того, как я надел колечко с запечатленным эффектом «видеть незримое», в Кургане моему взгляду стал доступен ключ, который был невидим для всех прочих. Увидеть и взять его смог только я - другой игрок, даже одев это кольцо, не видел ключа. Возможно, здесь используется похожий принцип. Того колечка у меня при себе нет, оно в сундуке далекого Эйра, но можно же найти аналог.
Я решительно подошел к нашему магу-воздушнику, золотоволосой красавице Нирване, отдыхавшей среди прочих Дозоров.
– Слушай, можешь кастануть на меня «Видеть Незримое»?
– обратился я к ней.
– Есть у тебя такой закл?
– Есть. А тебе зачем?
– с любопытством спросила девушка.
– Да так, хочу проверить одну теорию...
– Кот, брось, отдыхай.
– посоветовал Зуб, ее друг, громадный, плотно сбитый детина, славившийся редким архетипом «варвар».
– Авель - профи. Если тут есть тайник, они найдут.
Но я настаивал и получил желаемый бафф. Авель, может, и профессиональный искатель, но Ген Древних в рейде есть только у меня.
Я отметил точку, от которой начали свои поиски скауты, и пошел по их следу, внимательно изучая гладкие стены, покрытые однообразным рисунком. Искусство Древних действовало на нервы - причудливая картина сплетенных тел людей и чудовищ, какие-то раззявленные рты, пасти, глаза, растопыренные отпечатки рук. В этой живописи была какая-то безумная, маниакальная правильность, нечеловеческая дотошность, с которой был выведен каждый штрих. При долгом взгляде на нее начинала болеть голова и внутри рождалась какая-то невероятно тоскливая, заунывная мелодия. Не хотел бы я встретиться с художниками. Они явно не добрые веселые ребята.