Игра Кота 2
Шрифт:
Эббот: Спокойно, ты же в хайде. Авель, Окс - подстрахуйте.
Инкер: Я минус! Он видит в хайде! Это рихар! Идет к вам!
Эббот: Рихар? (Нецензурно!) Скауты - назад! Повторяю, скауты - назад! Рейд - боевой порядок. В круг, саппорты - в центр. Пьем «Силу Великана» и зелья против кислоты. Маги - вешайте на всех «Каменную Кожу»!
Комтур: Чем бьем!
Эббот: Только физический дамаг! Стихийный или магический урон его просто отлечит!
Я открыл бестиарий,
Рихар. Огромный магический зверь. Выведен для убийства драконов. Обитает в подземельях Бесконечных Путей, где охотится на одиночные и групповые цели. Жадный и разумный хищник, смертельно опасный с момента появления на свет. Обладает целым рядом неприятных свойств...
Спустя секунду я его увидел. Похожий на гигантскую многоножку, рихар молниеносно выскользнул из-за поворота, пробежал по потолку над нами, ловко цепляясь за камень множеством конечностей. Господи, ну и тварь! Хитиновая броня цвета глубокого ультрамарина, как пластинчатый доспех, скрывала длинное тело. Крокодилья пасть, гибкий сегментарный хвост с кривым жалом, источающим яд.
Эббот: Рост, хватай его!
Ростовщик, наш мейн-танк, бросился к монстру, провоцируя его криком и ударами щита. Рихар обернулся, мягко, по-змеиному перелился с потолка на пол - и мгновенно обхватил Роста множеством колец своего подвижного тела. Топор бессильно отлетал от хитинового панциря, рихар, не обращая внимания на удары и дождь стрел, подобно удаву сдавил танка в своих объятиях.
Эббот: Хилеры! Не спать! Вас шестеро, как вы его уронили!
Дамиан: Да нереально, урон дикий.
Стрелы и копья отлетали от ультрамаринового панциря твари. Одна вонзилась в щель между разошедшихся на миг пластин. Рихар вздрогнул, рявкнул, отбросил раздавленного Ростовщика, грациозно засеменил по стене пещеры. На ходу он плюнул в рейд сгустком какой-то зеленой субстанции.
Эббот: Кислотное дыхание! Снимайте дот, он сжигает прочность доспехов!
Голди: Не успели, сдох.
Эббот: Хилеры! (Нецензурно!) Работаем! Поднимайте!
Тем временем монстр, пронесшийся мимо, ударом хвоста прикончил еще одного игрока. Урон он наносил просто дикий, сразу убивая наповал. А мы даже не могли пробить его защиту! Я теперь понимал, почему на Пути ходят только рейдами - подобная тварь уничтожила бы одиночку или небольшую группу, даже не поморщившись.
Олаф: Эбб, какая тактика? Мы не пробиваем его защиту!
Эббот: А хрен ли вы лупите по панцирю? Олаф, подсветить «Уязвимые Места» религия не позволяет?! Стреляйте по глазам, пасти, щелям в броне! Работаем!
Легко сказать! Ценой неимоверных усилий, потеряв четырнадцать человек, мы сняли рихару треть хитов. Брали измором - жизнь твари убывала очень медленно. У нас было преимущество - хилеры мгновенно возрождали павших бойцов, те возвращались в бой. Добивать игроков монстр не успевал или не догадывался. Хотя, судя по описанию, был разумным существом.
Видя тщетность своих усилий, рихар в очередной раз взбежал на потолок над нами, но вместо того, чтобы плюнуть кислотой или вновь оббежать рейд по кругу, попутно убив кого-нибудь ударом хвоста, вдруг упал сверху прямо на наши головы!
Это было неожиданно. Началась невообразимая свалка. Меня отбросило к стене тоннеля, снеся половину жизней, я даже не успел рубануть чудовище приготовленной Синевой.
Эббот: Авель, Свору! Гордец, выпускай Рыцарей! Затормозите его!
В ход пошло последнее средство - эпические «пешки» наших соклановцев. Призрачная Свора повисла на рихаре, как псы на медведе, трехметровые Рыцари Гордеца, больше всего похожие на металлических персонажей японского аниме, окружили его, вздымая оружие. Они на какое-то время заняли рихара, мы успели отбежать и перегруппироваться.
От Своры остались лужи эктоплазмы, от Рыцарей - искореженные куски металла. Но свое дело они сделали - монстр шипел и извивался, потеряв несколько конечностей. В его броне зияли неровные дыры проломов, сделанных молотами Рыцарей, из них, пузырясь, сочилась зеленая кислотная кровь. Хитбар рихара ушел в опасную желтую зону.
Эббот: Давайте, прикончим его! Бейте в дыры!
Дело пошло веселей, когда Дозоры начали сосредоточенно попадать в открывшиеся уязвимые точки. Невероятно живучая тварь, войдя в состояние ярости, опять чуть не расшвыряла рейд, но мы уже знали ее трюки, действовали четко и согласованно. В предсмертных корчах рихар все равно убил еще не менее десятка игроков, прежде чем окончательно затихнуть.
Эббот: Фу. Потери?
Дамиан: Минус шесть. Инкер, Лориндейл, Назгул, Флейм, Танго.
Реборн: И я. Мы на респе. Бежать к вам?
Эббот: Да, пробуйте. Может, повезет.
Те, кого не успели реснуть*, теперь должны были проделать весь путь заново - от входа в Хелт Акор по лестнице до следующего Яруса, через Перекресток. Долго, и не факт, что по дороге не встретится какая-то свежая гадость.
Комтур: Ну что? Давайте лутать.
С рихара, отвратительный труп которого, свернувшись в кольцо, неподвижно лежал в луже ядовитой крови, добыли немало ценного - более десятка фиолетовых ингредиентов. Кровь, мозг, внутренние органы, кости, хитин - все это было полезным ресурсом, использовалось в высокоуровневом крафте. Пластины брони, например, служили основой для превосходных, прочных и легких щитов. Ну и самое вкусное, кристалл сущности, начинка рейдового босса - Сердце Рихара, полупрозрачный ультрамариновый шар, словно сделанный из мрамора. Эпический предмет, наделяющий носителя неуязвимостью к стихийной магии. Один лишь минус - владелец получал постоянный дебафф на пять единиц Ужаса. Так что эффективно использовать такую штуку, экипируемую в оффхенд*, можно только в комплекте с эстелью, что автоматически делало ее бесполезной в ПВП.