Игра Кота
Шрифт:
– Вполне - кивнул Комтур - Продолжай. Умного человека всегда приятно послушать.
– А неприятное свойство 'истинного владения' заключается в том, что непонятно кто кем владеет - хозяин предметом, или предмет хозяином. Они привязаны к друг другу и разделить их невозможно. Скажу сразу, что случаи 'истинного владения' предмета игроком не известны.
– Но это еще не самое плохое. Теперь о 'одушевленном' предмете. Прецеденты известны. НПС в облике вещи, управляется отдельным персонифицированным искином. Обычно играет роль спутника, занимает слот 'пешки'. У тебя
– Ни одного пока - честно признался я.
– У меня-то всего полторы тысячи ОМ.
– Забываю, что ты нубас - сказал Олаф.
– Так вот. Здесь мы имеем 'истинное' владение и 'одушевленный' предмет в одном флаконе. О чем это говорит?
– И о чем?
– завороженно спросил Балиан.
Олаф вздохнул. 'Какие вы все тупые', читалось в его взгляде.
– Да о том, что не только Хоткот может управлять мечом, но и меч - Хоткотом! Понимаешь теперь?! В критический момент 'одушевленный' меч может заставить Хоткота порубить в капусту то, что посчитает нужным искин меча! 'Истинное владение' - это абсолютно безжалостная штука!
– Да, так и было!
– сказал я - В Курганах Некромантов он сам оказался у меня в руках, хотя я не доставал его из инвентаря - И мне показалось, что он заговорил со мной!
– Вот-вот. Поехали дальше. Маскирующийся предмет - тоже свойство оружия НПС, причем исключительно 'легендарного'. Сделано для того, что бы игроки не могли просканить экипировку бога, к примеру - Олаф, кажется, начал разогреваться - 'Пожиратель Душ'! Это свойство позволяет полностью уничтожать НПС любого ранга, похищая их душу и заключая ее в предмете. Непись не отреспится после удара такого меча! Последний раз линейка итемов с аффиксом 'Пожиратель Душ' вызвала глобальную катастрофу в Таэрланде - отбалансить Равновесие смогли лишь с помощью затопления континента, захваченного их владельцами.
– Ходят слухи, что несколько 'Пожирателей' есть у Панд - заметил Комтур.
– Они достаточно умны, что бы не пускать их в ход - фыркнул Олаф.
– Понимают, какой перекос баланса это может вызвать. И каким беспощадным может быть ответ 'процедурного' генератора на их использование.
– Качество - Ключ! Об этом я вообще ничего не нашел! Ключ от чего, от кого? Что открывается с его помощью?
– Оружие дает +10 ко всем атрибутам, то есть сразу 70 очков, что подбрасывает владельца на 70 уровней. Их, правда, нельзя раскидать для нужного билда, но, тем не менее - семьдесят уровней, это год прокачки.
– Давай покороче, Олаф. Аффиксы мы все видели. Есть какой-то вывод?
– попросил Комтур.
– Я уже почти закончил. Самое интересное, так сказать, вишенка на торте, это урон Истинным Пламенем. Такой вид урона неизвестен, тем не менее упоминание в логах о нем встречается.
Олаф сделал драматическую паузу:
– Я раскопал это случайно. Видите ли, были случаи на бета-тесте Сферы Миров, когда 'процедурный генератор' уничтожал неудачные миры. Игроки, тестеры, заметили надпись в логе при этом действии. 'Мир очищен с помощью Истинного Огня'. Это единственное упоминание. Короче говоря, урон Истинным Огнем наносит главный
– Ого!
– не удержался Балиан
– В общем, резюмируя: по моему скромному мнению меч нашего новичка - это НПС-оружие для НПС. Причем оружие неписей шестого-седьмого ранга, типа божественных сущностей. Это меч для бога, братцы! Причем не для рядового такого божка, а особо приближенного к главному балансиру Сферы, так сказать. Как он мог попасть к Хоткоту, связаться с ним 'истинным владением' - я представления не имею.
– Более того - теперь я уверен, что этот эвент с фракционной войной - ответ Равновесия на появление в рядах Народа Эйр игрока с таким мощным оружием.
Я поежился. Не за этим я шел в Сферу, и не хотел быть причиной таких катаклизмов. Типа ночного боя в замке с демоном и ПРОЕКТОМ АД.
– Может, мне..
– начал было я - Уехать там, выйти из фракции..
– Спокойно, Кот. Не надо никуда выходить.
– сказал Комтур - Дозор своих не бросает. Я наоборот, считаю, что игрок с таким оружием сильно усилит клан.
– Процедурный генератор уже дал 'ответку' - кивнул Олаф - Меч уравновешен, дальнейших неприятностей можно не ожидать. А фракционная война...
– Не такая уж плохая вещь - улыбаясь, продолжил Комтур - мои Дозоры застоялись в стойле, пора разогнать им кровь! Повоевать нам давно надо. И в алли крабья развелось, это их расшевелит!
– Вы забываете о том, что админы запретили использовать этот меч Коту - холодно сказал Авель - Как с этим быть?
– Это интересный вопрос - почесал в затылке Олаф - Эта новая команда админов сует свои ручонки куда надо и не надо...Я не специалист в игровом праве, но вроде как по закону забанить Хоткота за использование меча не имеют права. Он же получил его игровыми методами!
– Легко сказать. А если возьмут и забанят?- заметил я.
– Да не тронут они тебя! Были прецеденты, люди их на большие бабки ставили через суд.
– Судится с админами не входит в мои планы. Так вы что, хотите, что бы я все-таки использовал меч?
'Дозоры' переглянулись, несколько секунд молчали. Потом тишину нарушил Комтур:
– Мы никого ни к чему не принуждаем, Хоткот. Да и использовать такое грозное оружие по мелочам - глупо. Но может возникнуть ситуация, когда...
Лидер 'Дозора' замолчал, испытующе глядя на меня.
– Я понял - кашлянув, кивнул я - Что насчет продолжения квеста? Письма Магистра?
– А, ну это совсем просто - улыбнулся своей рабоче-крестьянской улыбкой Комтур - До Ахрама, резиденции Ордена, полдня пути на 'птичке'. Отвезем тебя туда, поговоришь с Магистром.
– Но только после битвы - продолжил он - Завтра мне будут нужны все мои люди.
Локация: Мир Дорса, континент Дорса, город Дан-на-Эйр
Серое пасмурное утро в Эйре было необычайно тихим. Промозглый холодный ветер пролетал над городом, свистя в трубах, поворачивая флюгеры, развевая поникшие знамена.