Чтение онлайн

на главную

Жанры

Игра на Земле
Шрифт:

Заняв очередной раз выжидательную позицию, я погрузился в размышления. Интересно, ловушки - это особенность острова Смерти, или их игроки расставляют. Скорее всего, для навыка создания ловушек надо много очков характеристик вложить в интеллект. Да и накачивать их энергией достаточно нудное дело. Еще я обратил внимание, что одиночек здесь почти не бывает. Кроме того, все группы формируются из игроков с минимальной разницей в 10 уровней. С уровнями все было понятно, убивать ниже себя на 10 уровней смысла не имеет. Игроки с разницей больше в 10 уровней могли не бояться получить нож в спину. А вот отсутствие одиночек я объяснить не мог. Игроку уровня 100+, если он не лекарь и не маг, фактически опасаться нечего. Правда, противников себе для получения опыта найти очень непросто будет.

Я

получил сигнал от нейросети, что рядом появились игроки. На этот раз я решил поступить хитрее. Я надел амулет так, чтобы его было видно, и начал вертеть в руках наруч, делая вид, что у меня с собой есть много интересных вещей. Столкнувшись взглядом с игроками, я сделал испуганное выражение лица, быстро спрятал наруч в сумку и побежал в сторону ловушки. На этот раз в меня ничего не полетело, и за мной погнались. Я незаметно перепрыгнул леску и побежал дальше. Через несколько секунд я услышал треск, а спустя еще пару секунд я получил опыт за убитого игрока. Судя по всему, у игрока был высокий уровень, потому как за его убийство я получил почти полтора уровня. Пробежав марафон в пару километров сквозь лес и оторвавшись от преследователей, я перешел на шаг. Все очки характеристик я снова вложил в ловкость.

Влад 51211: Уровень 11. Сила 10(в том числе от предметов 1). Ловкость 28 (в том числе от предметов 2) Интеллект 1. Здоровье (10х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (10х10хп).

Получается, за убийство игроков дают опыта намного больше, чем за монстров. С другой стороны, проблемы от клейма, насколько я слышал, очень большие в нормальных локациях. Чувствую даже, если я пройду этот чертов остров, отмыться от клейма будет очень сложно. Ладно, будем решать проблемы по мере их поступления. Я проверил, что нахожусь в безопасном месте, и вышел из игры. Весь вечер я обучал нейронную сеть. В целом я был доволен, набрать 2 уровня в этой сложной локации далеко не всем удается. С помощью чужих ловушек у меня появился реальный шанс получить 10 уровней и пройти остров Смерти.

За следующие 3 дня игры я заманил в ловушку шесть игроков и получил за них 4 уровня. Кроме того, я нашел 5 тайников и обогатился 3 бесполезными и 2 полезными вещами.

Перчатки охотника. Увеличивает скорость стрельбы из лука или арбалета на 10%.

Шапка мага. Интеллект +20 (ограничение 50-й уровень).

Легкий нагрудник мечника. Защита +20 Ловкость-8 (ограничение 40-й уровень).

Кольцо силы. Сила +10 (увеличивает потребление энергии).

И самое ценное: сапоги. +5% к скорости бега.

Кольцо силы и сапоги я сразу надел на себя. Очки характеристик я распределил поровну между ловкостью и энергией. Меня очень смущало, что я не могу бежать более 2,5 часов без отдыха из-за нехватки энергии. В результате получилось:

Влад 51211: Уровень 15. Сила 20(в том числе от предметов 11). Ловкость 38 (в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (10х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (20х10).

На четвертый день остров Смерти поставил меня на место. Произошло это следующим образом. Заманив очередную жертву в ловушку, я услышал звук сработавшей ловушки и, как обычно, сменив направление, побежал через лес. Но через несколько секунд я получил удар мечом в спину, снявший с меня сразу 50% здоровья. Каково же было мое удивление, когда я, обернувшись назад, увидел свою жертву с полным баром жизни. Долго удивляться мне не дали, второй удар отправил меня на перерождение. Сидя дома и просматривая сотый раз ролик, я долго не мог понять, что произошло. Во-первых, мечник никак не мог меня догнать. Вначале мне даже бежать пришлось вполсилы, чтобы он не бросил преследование. Во-вторых, непонятно, почему ловушка не нанесла ему урон. Я краем глаза видел, что ловушка сработала. У меня была только одна идея, объясняющая произошедшее. Игроку, который ставит ловушки, перестало нравиться, что кто-то забирает половину опыта. Хозяин ловушек решил наказать прыткого игрока. Он заменил в ловушке урон временным бафом на ловкость, таким образом дав возможность жертве догнать своего обидчика. Других идей у меня не было.

В результате мой уровень снизился до 14-го, и еще я потерял амулет мага. После долгих размышлений

я пришел к выводу, что ловушки типа волчьей ямы не смогут добавить ловкости жертве. Даже если ловкость увеличится, физическое нахождение игрока в яме даст мне шанс убежать. Спустя двое суток я с трудом нашел очередную волчью яму и заманил туда игрока. Я снова получил 15 уровень. Но вот следующая волчья яма меня обломала. Моя жертва по ней пробежалась, не провалившись. Хорошо, что я с прокаченной ловкостью сумел убежать от несостоявшейся жертвы, но набегался я тогда хорошо. У меня почти вся энергия в ноль ушла. Сделав большой круг, через несколько часов я вернулся к ловушке и попытался разобраться, что произошло. Это оказалась специально недоделанная ловушка, своеобразная обманка - волчья яма без ямы.

Я очень сильно разозлился на автора ловушек. Следующие несколько дней я потратил на то, что находил ловушки и заставлял их срабатывать, находясь на безопасном расстоянии. Моя нейронная сеть находила и запоминала микроскопические детали реальных ловушек и обманок. В результате, нейросеть научилась с вероятностью 80% отличать ловушки от обманок.

Решив проблему обманок, меня ждала новая проблема. У меня перестало получаться заманивать игроков в ловушки. Что бы я ни делал, игроки не преследовали меня. Из шести встретившихся мне групп ни одна не попыталась меня преследовать. На какие только ухищрения я ни шел, даже пытался оскорблять игроков, чтобы разозлить их, но результата я так и не достиг. То ли моя внешность примелькалась, то ли все импульсивные игроки не выдержали естественный отбор на острове.

Вечером, читая форум острова Смерти, я понял причину своих неудач.

Форум. Остров Смерти.

– Какая-то низкоуровневая сволочь заманивает игроков в ловушки.

– Подтверждаю, игрок под ником Влад 14-го уровня заманивает других игроков в ловушки.

– Может, это он неуловимый ловушечник?! Я бы с удовольствием отправил бы его на перерождение несколько раз.

– Вряд ли слишком низкий уровень для таких ловушек.

– У него всего 14-ый, почему вы не можете его сваншотить?

– Он не подпускает к себе близко и слишком быстро бегает, хрен попадешь (((

– Скорее всего, все очки характеристик в ловкость вложил.

– Как он находит ловушки на таком низком уровне? Не может у него быть прокачена наблюдательность.

– Наверное, он бывший высокоуровневый игрок, потерявший уровни на перерождениях.

... еще 15 сообщений

Читать про себя на форуме было интересно и немного обидно. Весь следующий день я потратил на исследование новых территорий. Я обошел половину острова и составил неплохую карту ловушек, правда, толку от этого не было без жертв. Так как я в основном ходил по тропинкам, тайники мне не попадались. Нейронная сеть помогала мне избегать ненужных встреч с другими игроками. По карте я приблизительно определил, что остров составляет где-то 20-25 км в диаметре. Большая часть острова покрыта лесом, но встречаются поляны и болота. На весь остров примерно три телепорта. Два телепорта я нашел и приблизительно определил район расположения 3-го телепорта. Телепорты были самым популярным местом на острове. Возле них постоянно кто-то дежурил. Судя по всему, убийство новичка был самый простой вариант накопления опыта на Острове смерти. В отличие от вновь прибывших старожилы не брезговали ничем: ни хитростью, ни обманом, ни грубой силой и даже убегать от сражения не стеснялись. Естественный отбор на этом острове был жесточайший. На любую твою хитрость старожилы острова придумывали 10 своих. Не найдя иного способа зарабатывать уровни, я решил снова присоединиться к какой-нибудь группе.

Я написал Лодочнику: «Привет. Хочу к вам присоединиться. Умею видеть ловушки». Влад.

Я предпочел лаконичную форму письма без разведения всяких политесов: как у тебя дела, какие планы и так далее. Я четко обозначил свой интерес, и какая может быть от меня польза отряду. Ответ я получил через 30 минут: «Координаты 563-6548, ждем тебя через час». Лодочник.

Я не опасался, что при встрече меня отправят на перерождение. Опыт за мое убийство никто не получит, а вот умение видеть ловушки - это полезно. Через час мы встретились с Лодочником, но он был один.

Поделиться:
Популярные книги

Не грози Дубровскому! Том VIII

Панарин Антон
8. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том VIII

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Архонт

Прокофьев Роман Юрьевич
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.80
рейтинг книги
Архонт

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Измена. Ребёнок от бывшего мужа

Стар Дана
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Ребёнок от бывшего мужа

Real-Rpg. Город гоблинов

Жгулёв Пётр Николаевич
1. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
7.81
рейтинг книги
Real-Rpg. Город гоблинов

Хозяйка Междуречья

Алеева Елена
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Междуречья

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)

Удобная жена

Волкова Виктория Борисовна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Удобная жена