Игра на Земле
Шрифт:
– Значит ли все это, что теперь убийство королей будет происходить регулярно?
– Вовсе нет. Король - слишком значимая величина в Игре и после убийства одного из них алгоритмы защиты автоматически меняются. Проще говоря, использовать два раза один и тот же способ убийства значимых в игре персонажей не получится. Это было еще известно после убийства первого министра.
– Дает ли право убийство короля Владу 51211 бросать вызов остальным кланам, утверждая, что он птица слишком высокого полета, и топовые кланы ему не ровня?
– Делать заявления и бросать вызовы может кто угодно кому угодно, правилами игры это не запрещено,
– Расскажите, что произошло в печально известной локации «Остров сметри»? Почему это привело к такому падению рейтинга топовых кланов?
– Дело в том, что попав на Остров сметри, вы можете покинуть его только если наберете или потеряете 10 уровней. Это не было бы такой проблемой, если в этой локации водились монстры, но в этой локации уровни можно набрать, только убивая игроков. А чтобы набрать 1 уровень, надо убить 3-х игроков такого же уровня. Но в реальности ты убиваешь, потом тебя убивают, и получается общее снижение уровня без роста.
– Почему туда попало столько игроков? Почему руководство кланов не остановило переход?
– Остров смерти - изолированная локация. Находясь в ней, ты не можешь связаться с материком. Обмен информацией возможен только через реал или Локацию № 0. Даже когда игроки смогли сообщить руководству клана о ловушке, в которой они оказались. Руководители каждого отдельного клана останавливали только своих игроков, ничего не говоря о проблеме другим кланам. Игроки, оказавшись в этой локации, потеряв след Влада, в отсутствии связи с руководством, начали резать игроков других кланов. Игроки других кланов, только перейдя в новую локацию, иногда сразу попадали под нож. Даже когда связь была установлена, и руководство объяснило, что некоторые игроки должны умереть ради других - многие просто взбунтовались. К сожалению, внутри клановая конкуренция среди игроков в данном случае привела к тому, что некоторые игроки, узнав, что они должны потерять 10 уровней, чтобы их коллега получил 3 уровня, просто покинули клан. Некоторые игроки осознанно не выходили на связь с кланом, пользуясь особенностью локации.
В результате самые высокоуровневые клановые игроки потеряли по 10 уровней, что существенно сказалось на рейтинге почти всех кланов. Разрыв между топовыми кланами и остальными существенно сократился. Некоторые кланы вылетели из топ листа. Кроме того, образовалась новая проблема, у большинства высокоуровневых игроков появилось клеймо убийцы на щеках, а это напрямую влияет на репутацию не только игроков, но и всего клана. Теперь получение квестов от НПС существенно уменьшится.
– Может ли такой провал повториться в будущем?
– Исключено. Все кланы сделали выводы из этой ситуации. Поменялась организационная структура клана, появились дополнительные каналы связи через Локацию № 0, поменялись
- Как вы оцениваете дальнейшие перспективы Влада 51211?
– Это зависит от его целей. Несмотря на то, что от Влада пострадали почти все кланы, с ним готовы сотрудничать. Он показал себя адекватным, умным и хитрым игроком, каждое слово которого подкреплено действиями, а значит, с таким можно и нужно работать.
– Значит ли это, что охота на него прекратится?
– Вовсе нет, наоборот, она даже усилится, почти у всех высокоуровневых игроков появилась личная неприязнь к Владу 51211. Не забывайте, что кроме кланов пострадало много обычных игроков, которые ради любопытства попали на Остров смерти.
– А ваш клан собирается сотрудничать или будет продолжать участие в охоте на Влада?
– Это секретная информация. Но отмечу, что вопрос задан некорректно, дело в том, что охота на Влада не мешает сотрудничеству с ним!
– Расскажите нам, что произошло с ценами на легендарные и уникальные предметы?
– Здесь все очень просто и сложно одновременно. Причина роста цен в том, что в игре появилось очень много новых богатых игроков. А вот почему вдруг богатые люди вдруг начали играть в игру - это главная загадка.
– А почему богатым людям не поиграть для развлечения?
– У богатых людей свои игрушки - поинтересней любой игры. К тому же, в игре были замечены некоторые высокопоставленные сотрудники из Полигона 2. Наши аналитики ломают голову, зачем разработчикам игры понадобилось играть в свою же игру. И не просто играть, а вкладывать в нее, свои личные деньги. Они даже инсайд не используют для прокачки своих персов. Пока у нас есть только одно, но слабое объяснение происходящему. У богатых людей появилась какая-то новая причуда или мода на высокоразвитого перса в игре.
– Почему вы считаете эту версию слабой?
– Потому что в игре были замечены некоторые известные ученые, которые с большой колокольни плевали на моду и светскую жизнь. Их, кроме своих бактерий, атомов или алгоритмов, вообще ничего не интересовало. Только одно можно сказать с уверенностью - игру ждут большие изменения.
Я гулял по улице и размышлял над словами Фурье, произнесенными еще несколько недель назад: «Именно у меня есть все предпосылки для того, чтобы понять прошлую цель игры».
Почему именно у меня? В чем моя особенность перед другими? Какие у меня вообще особенности: я убийца - но убийц в игре много, явно не то. Скорее всего, он имел ввиду то, что я использую нейронную сеть. Но сколько я не думал про свою нейронную сеть или нейронную сеть Полигона 2, которая управляет всей игрой, мысли заходили в тупик. Может, он имел ввиду какой-нибудь симбиоз между нейронной сетью и человеком или, заходя дальше, между искусственным интеллектом и человеком? Мысль показалась мне перспективной, я начал ее крутить со всех сторон, какой может быть симбиоз, кроме сугубо практического. Симбиоз предполагает взаимную пользу. Для чего человеку нужен искусственный интеллект понятно, а что искусственному интеллекту нужно от человека? И тут я все понял. Нейронной сети или искусственному интеллекту нужно обучение! Но один человек или даже группа людей будет обучать очень долго, поэтому придумали игру, в которую играют половина населения Земли, обучая тем самым нейронную сеть до уровня искусственного интеллекта.