Игра на жизнь, или Приключения эльфийки. Часть Первая
Шрифт:
Если в игре я об этом узнаю, то не будет, ничего страшного, но самим игрокам запрещено раскрывать своих персонажей друг перед другом.
Самое интересное, что пока я общалась с Р2Д2, создавала персонажа, делала различные настройки, разбиралась с меню, то даже не заметила того, что расхаживаю по поляне своими собственными ногами. Когда до меня дошло, что я делаю, то, как ребенок начала прыгать и бегать, махать руками, и кружиться. В общем, делала то, о чем каждый день мечтала у себя в постели целых два года. И была я в этот момент безумно счастлива.
Р2Д2 показал мне кнопку входа в игру в моем меню. После ее нажатия, я должна буду оказаться в деревне под названием Силитэ, это локация для новичков с 1 по 10 уровень, всего насчитывает 20 эльфийских семей и 17 из которых принадлежат клану лесных оленей и всего 3 клана – огненных лис. Это и есть мой клан, в котором мне предстоит жить.
Я побегала от души по поляне еще где-то час, потом Р2Д2 начал отправлять мне сообщения, о том, что мне пора бы уже и в деревню, потому как по игровому времени сейчас там шесть вечера, сообщения он мне посылал, как системные (бегущей строкой), потому что я закрыла с ним диалог общения, мне хотелось побыть немного наедине с самой собой, порадоваться за себя, ну и морально подготовиться. Все-таки два года лежания сделали из меня затворницу, и если честно, я немного устала от общения с ИскИном, а может это из-за того, что он на меня такую кучу информации вывалил. И мой мозг немного запаниковал, что я все забуду, и ничего у меня не выйдет. В общем, мне нужно было время, перед тем, как заявиться в эту деревеньку, в которой мне предстоит провести очень много времени.
Глава третья
(с новымиродственникамивстречательная)
«Камень возрождения – это как
отчий дом, получил где-нибудь пендюлей,
и поджав хвост, возвращаешься обратно…»
(с) Философия игрока…
После мысленного нажатия огромной кнопки «Вход». Мир вокруг меня, начал меняться. Деревья расплылись перед глазами, и все заволокло настолько густым туманом, что я даже руки свои не могла рассмотреть. Прошло несколько мгновений, и не успела я занервничать, как туман рассеялся, так же быстро, как и появился. А на меня обрушились новые ощущения: лесные звуки – пение птиц, жужжание насекомых, запахи каких-то цветов и растений, вечерняя прохлада. А перед моими глазами появилась каменная статуя раза в три выше меня, это был большой ромб, стоящий на возвышении, и исписанный горящими разноцветными руническими символами.
От навалившихся ощущений у меня слегка закружилась голова, а в глазах потемнело. Пришлось рукой опереться о камень, чтобы не рухнуть на землю. Зажмурившись, несколько раз, глубоко вдохнула свежий лесной воздух, насыщенный кислородом и выдохнула. Стало чуть легче. Открыла глаза и посмотрела на каменную плиту, а внизу моего экрана сразу же появились сообщения:
1) «Открыть карту портальных перемещений: Да/Нет»
2) «Привязать себя к „Камню возрождения“, чтобы в случае смерти возродиться возле него: Да/Нет»
Я мысленно нажала – «Да» на оба пункта.
И у меня перед глазами возникла огромная полупрозрачная карта, название над ней гласило «Эльфийское королевство. Сэлитэйский Лес». А сбоку еле светилась надпись «Выйти». Внизу вспыхнуло и медленно исчезло системное сообщение, о том, что я привязана к камню возрождения возле эльфийской деревни «Сэлитэ» и в случае игровой смерти, смогу возродиться возле этого камня.
На карте кроме светящегося ярко-красным светом ромбика ничего не было. Я перевела взгляд на него, и над ним вспыхнуло название:
«Деревня Сэлитэ»
Рядом с ромбиком я увидела маленькую мигающую точку, над которой появилась и практически сразу погасла надпись:
«Ваше местоположение»
Ага, значит я – это та самая мигающая точечка.
Я поводила по карте взглядом, но на ней так больше ничего не появилось. Однако стоило мне перевести взгляд на название карты, как перед глазами вспыхнуло системное сообщение:
«Перемещения для несовершеннолетних поданных „Эльфийского королевства“ без разрешения официального опекуна, запрещены»
Хм…. Это что же получается, я не имею права пользоваться портальным камнем без разрешения моего опекуна? Вот так новость….То мысли подслушивают, теперь вот без опекуна и перенестись при всем желании никуда не получится. Чем дальше тем «страньше».
Мысленно нажала на кнопочку «Выход».
Карта сразу же исчезла, и у меня перед глазами опять возник каменный «Ромб».
Я отошла от статуи на несколько шагов, и, оглядевшись вокруг, поняла, что нахожусь посреди протоптанной лесной поляны диаметром примерно, метров двадцать. От нее в одну сторону шла протоптанная дорога шириной три метра, уходящая в лес, а в другую – дорога к входу в поселение. Обойдя статую, я увидела арку без ворот, от которой тянулся в противоположные стороны низенький заборчик, больше похожий на плетень. За заборчиком я увидела несколько странных строений находящихся прямо внутри деревьев. И… первых разумных – это были эльфы.
Я шумно выдохнула от переполнявших меня эмоций.
Черт… Неужели это место станет моим домом на целых десять лет? Хотя, в теории, не обязательно, я ведь могу и уехать отсюда, куда-нибудь… Мало ли какие миссии мне придется выполнять? И во что я ввяжусь?
В «Центурионе» мне говорили, что я вольна сама выбирать себе любую жизнь, когда попаду в игру, хотя и упомянули, что главный «Искусственный Интеллект» всего мира, все равно, в итоге, постепенно начнет подталкивать меня к каким-нибудь руководящим «должностям» или сделает из меня «ключевую фигуру». Программисты, каким-то образом научили «ИскИна» выделять таких, как я (живых людей), и запускать определенную программу по моему выдвижению, автоматически создавая несколько сценариев моей дальнейшей жизни, и даже подключая к этому игроков. Причем самое интересное, что «ИскИн» сам решает или, как-то просчитывает варианты моей дальнейшей игровой судьбы. Я, если честно, так ничего и не поняла во всех этих объяснениях. Сложилось ощущение, что главный «ИскИн» чуть ли не Господь Бог, создающий судьбу для всех коренных жителей «Мира Центурион».
Замерев на месте, я попыталась понять кто из разумных – Игрок, а кто – Неигровой Персонаж или «Непись», на жаргоне игроков. Хотя этот жаргон использовался лет пятнадцать назад во времена моего детства, сейчас их может и по-другому называют. Приглядевшись к одному из эльфов, я смогла рассмотреть над ним надписи, правда прочитать мне их так и не удалось.
Становилось все темнее и ощутимо прохладнее. Даже комары и те стали жужжать громче. Ночевать на улице под деревом, как-то не особенно хотелось. Это у игроков была возможность просто выйти из игры, и их персонажи исчезали, а у меня такой возможности не было. Выйти я могла только в двух случаях – когда я разорву свой контракт с «Центурионом» или когда он просто прекратит действовать, а это, через десять лет.
Я несколько раз глубоко вдохнула и выдохнула, и двинулась к входу в деревню.
Стоило мне приблизиться к арке, как над ней тут же ярко вспыхнула надпись:
«Внимание! Вы попали в эльфийскую деревню „Сэлитэ“, не забудьте привязаться к „Камню возрождения“, чтобы в случае смерти возродиться возле него»
Следом вспыхнула другая надпись, и это уже было мое первое задание:
«Найдите старосту деревни и представьтесь ему»
Ух, ну ничего себе! Это что же получается «ИскИн» меня уже заметил, и запустил какой-то игровой сценарий? Я опять слегка занервничала. Но чувствуя вечернюю прохладу и стремительно надвигающиеся сумерки пошла навстречу приключениям.