Чтение онлайн

на главную

Жанры

Игра со смертью 2
Шрифт:

' — Псих! Что ты творишь?!'

[ — Спокойствие, только спокойствие. Все под контролем. Этот металл хоть и очень вкусный для Псевдоплоти, но его полностью она поглощать не будет. ]

' — Чего?! Полностью?! Мать твою, Псих! Быстро отдай клинки! Не смей поглощать!'

[ — Да, что же ты разнервничался так? Не будет с твоим новым приобретением ничего плохого. Псевдоплоть уже поглотила несколько таких глеф на поле боя, а так же парочку сабельных клинков и коротких мечей из того же сплава и почти с такими эффектами. Все это найдено на местах смерти элитных бойцов дроу. ]

' — Ты хочешь сказать, что нашел крутое оружие, но мне его не дал. А всосал в Псевдоплоть?!'

[ — Не кипятись. Все для пользы дела. Потом еще спасибо скажешь. Сейчас Псевдоплоти для моей задумки уже не требуется поглощать твои новые клинки. Этих элементов в ней и так теперь хватает. Как раз требуется готовое изделие. Не для поглощения, а для постепенной замены его структуры на наниты того же сплава. Почти того же. ]

' — Чего-то я не понял…'

[ — Да, все просто. Клинки твои у тебя и останутся. Только будут не цельными, а состоящими из нанитов, с практически идентичным сплавом. Вернее, такова будет оболочка каждого нанита. Это делается для сохранения свойств и изначальной формы оружия. Хотя, впоследствии форму можно и менять под нужные задачи. Дай только время. И вообще. Это экономия места в ячейках быстрого доступа. Твое новое оружие сможет разбираться на наниты и убираться в твое тело, а когда потребуется, снова собираться в смертоносные клинки. В общем, одни сплошные плюсы. ]

' — На словах звучит, конечно, неплохо…'

[ — На деле все будет так же хорошо. Говорю же, дай время. Немного. ]

Глава 26(1)

Ты думаешь это так просто?! — эмоционально реагирует на мой вопрос Заллип Грилл-Сэд. — Я не могу просто взять и, ткнув в любую на бум точку, открыть портальное окно. Адрес рассчитывать нужно. И чем дальше он от нас, тем сложнее.

— Ну, то, что это непросто я понимаю, — поясняю рунному магу. — Но ты же сам сказал, что в последний момент изменил координаты прыжка, и портанулся к нам на стену, а не к Дерику.

Новичок в нашем поселении — полезный персонаж. Этот молодой дроу оказался одаренным рунным магом. Это он устроил взрывы в стане темноэльфийской армии, а потом сбежал к нам. И даже успел немного помочь в защите стен.

У меня даже были мысли переманить такого специалиста по имени Калач из поселения-крепости с названием Кремль, что расположен в городе. Путь туда неблизкий и довольно опасный. Но с недавно открытой опцией «возрождение» стоило бы попытаться. Особенно ради возможностей к телепортации, энергобатареек, оружия и связи с другими поселениями.

Но теперь у нас есть свой рунный маг. И его навыки более развиты, чем у того же Калача. Оказывается Заллип немало решений подсказал Дерику в его совместных с другими магами и своих личных разработках.

Но и за Калачом можно смотаться. Два рунных мага лучше одного.

— Так там было то несколько сотен метров, — фыркает Филлип. — Начеркать по-быстрому координаты к такому перемещению, все равно, что плюнуть на шаг от себя дальше. А начальный адрес мы с Дереком вместе высчитывали. Он давал безопасную точку, ориентируясь по месту. И то я не был уверен, что выживу по прибытию. А то, что предлагаешь ты, так это как… Представь. Тебе кладут в руку шишку и завязывают глаза. Какое-то время крутят вокруг своей оси. А остановившись, ты должен бросить шишку. Бросить метко. В узкое дупло на стволе сосны, что растет на противоположном краю густого леса. И ты не знаешь ни только, на какой высоте находится дупло, но и еще и понятия не имеешь, что это дерево вообще существует. Только предполагаешь.

— Как-то сложновато, — чешу затылок. И отхлебываю взвар, приготовленный Варварой Павловной.

Вкуснотища!

Заллип Грилл-Сэд с удовольствием прикладывается к своей кружке, за тем подтверждает:

— И я о том.

— И как тогда быть? — задаю ему вопрос. — Быстро менять адрес выброски телепортом и его точность может пригодиться. И во время противостояния с захватчиками нашей планеты особенно. Мы сможем неожиданно появляться в непредсказуемых местах недалеко от их отрядов или военных баз.

— Ну, смотри… — начинает рассуждать и объяснять Грилл. — Есть несколько способов рассчитать адрес выхода из телепорта. Самый простой это, когда рунный маг выбирает начальной точкой, например, себя. И, от этого отталкиваясь, вычисляет координаты выхода из портала. Это легко и быстро, если речь идет о коротких расстояниях. Особенно если они в зоне твоей видимости. Если дальше, то нужно заранее знать расстояние до точки и ландшафтный рельеф. Обычно это место маг заранее посещает и делает замеры. А совершить прыжок вслепую равносильно самоубийству. Другой способ основывается взятие за начальную точку расчета центр планеты. Такой вариант намного сложнее.

Грилл прерывается на новый глоток взвара. Затем продолжает:

— Требует он серьезных исследований самой планеты, подготовки и расчетов. Делается это не в одиночку, а специальными научными гильдиями. Тут такие вряд ли найдутся. И уже на основе всех полученных знаний и расчетов появляется модель пространства, своеобразная планетарная координатная сетка точек отсчета. Из которых нулевой или начальной является центр земли. На ее основе можно устанавливать на планете целую транспортную портальную сеть. А если понадобится переместиться в нестандартное место, то рассчитать его через модель пространства проще, чем высчитывать далекую точку первым способом, при котором вряд ли получится попасть на обратную сторону планеты. Что без проблем совершается с помощью готовой планетарной координатной сетки. Минусом данного способа является — невозможности расчета удаленных от планеты точек выхода.

— А есть способ рассчитать выход из портала где-нибудь в космосе, на другой планете? Или, например, вражеском корабле? — интересуюсь у рунного мага.

— Можно это сделать и используя сеть планетарных координат, но очень недалеко. И работает это, как при первом способе. Ненадежно и опасно. Но развитые расы, имеющие выход в космос и успешно исследующие его, составляют другую сеть координат. Это модель космического пространства со своими опорными точками в нем. Она составная. Исследовав какой-нибудь участок неизведанной ранее галактики…

Популярные книги

Волк 2: Лихие 90-е

Киров Никита
2. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 2: Лихие 90-е

Совершенный: Призрак

Vector
2. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: Призрак

Авиатор: назад в СССР 11

Дорин Михаил
11. Покоряя небо
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 11

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Идеальный мир для Социопата 5

Сапфир Олег
5. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.50
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 5

Новый Рал 2

Северный Лис
2. Рал!
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Новый Рал 2

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Ланцов Михаил Алексеевич
Десантник на престоле
Фантастика:
альтернативная история
8.38
рейтинг книги
Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Проклятый Лекарь V

Скабер Артемий
5. Каратель
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь V

Ведьма

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Ведьма

На границе империй. Том 2

INDIGO
2. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
7.35
рейтинг книги
На границе империй. Том 2