Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Тогда, может, поинтересоваться номером квартиры? Или слишком навязчиво? Или… насчет счетов? Может, проблема в самом деле в жилье? Или, может, Каро помогает матери? Или тете Джудит, или как там ее? Что еще за тетя Джудит? Или у нее три младших брата и сестра, которых надо содержать?

— Спасибо за компанию и помощь, мистер Лоусен, — поблагодарила Каро и потянула подъездную дверь на себя.

— Как погиб ваш брат, Каро? — Куда более горячо, чем положено холодильнику.

Иви замерла. Оглянулась и бесстрашно посмотрела мужчине в глаза — впервые за время, пока они здесь.

— Как Жанна д’Арк. Сгорел на работе.

Глава 19

ПТР

(«тестовые

игровые сервера» — особая услуга, которая позволяет игрокам протестировать очередное обновление игры перед его официальным выходом)

Спустя несколько дней открылись тестовые сервера World of Dreams. Ральф и мистер Гарольдсон вернулись в строй. Работа над проектом в Миннесоте шла полным ходом. Каро не то, чтобы избегала Лекса, но дел оказывалось столько, что на разговоры не оставалось времени. Разве что за обедом, однако и в этом случае Каро оставалась верна привычкам: быстро поесть и возвращаться в кабинет, чтобы корпеть над результатами ежевечерних игр на ПТР. Наблюдая за ней, Лоусен неуклонно склонялся к мнению: если в чем Каро и была действительно хороша, так в том, чтобы делать вид, будто ничего не произошло.

По крайней мере, в реальной жизни, добавлял мужчина про себя. Потому что только в минуты, когда она в обеденный перерыв о чем-то переговаривалась с ребятами в Спик-Ло, можно было свободно застать заинтересованность в ее лице. Даже слепой бы заметил, насколько это для нее важно.

То же самое читалось невооруженным глазом на стримах, к которым Иви вернулась с понедельника. Другое дело, что стримила она теперь не каждый день и недолгое время. Денег с доната становилось существенно меньше, и Лекс прикидывал, каким боком это вылезало ее финансовому положению. Он мог бы спросить, в чем дело, но надеяться на серьезный ответ от Каро в жизни не стоит. Совсем недавно она сподобилась на один — первый, — так что следующий он, видимо, получит вместе со вторым пришествием Христа, смеялся в душе Лекс.

Потому все интересующие вопросы «Донни» спрашивал во время трансляций. А порой и подначивал остальной чат, к которому, помимо самого Лоусена и Уве из числа коллег добавились Пол (с настояния первого) и Ральф (с легкой руки второго).

«Почему сейчас у всех из вас так мало трансляций?» — мелькало в чате каждые полчаса.

— Потому что Грейв разрешает нам стримить только новые подземелья. Рейды показывать нельзя.

Посторонним могло показаться крайне сомнительным, что где-то в игре, за которую, по большому счету, никто из геймеров не имел стабильной зарплаты, люди вынуждены подчиняться чьим-то запретам или выслушивать чью-то брань. Но вместе с тем, в отношении гейминга не зря сформировалось понятие «киберспорт», и, как и в любом другом спорте, вопрос конкуренции стоял здесь очень остро.

Кому-то нравилось просто играть — таких людей всегда и в любой игре было сверхподавляющее большинство. Однако ребята, участвующие в любого рода гонках оказывались перед необходимостью искать наиболее эффективные способы отыгрывать механики боссов. От успешности применяемых тактик зависело место в топе в целом, и в Зале Героев — в частности. Поэтому результатами тестов делиться не хотел никто и ни с кем.

В гильдейской верхушке за годы совместного рейдинга устоялись роли при подготовке. Так Алистер, второй танк «Стоункора» отвечал за выписку таймингов на боссах — на какой секунде по прописанному скрипту вражина будет применять ту или иную способность. Только заучивая, трай за траем, хронотоп боя, можно как-то справляться с атаками противника и как-то переводить его на нужные фазы, распределяя исходящий урон рейда.

Однако даже столь непросто прогнозируемый посекундный сценарий на некоторых боях всерьез осложнялся, если разработчики, желая помочь игрокам, прикручивали к боссу механику очереди. Это означало, что если у босса на «1:14» должно быть какое-нибудь Испепеление конусом перед собой, а он в это время еще не завершил призыв помощников, то таймер Испепеления сдвигался. Казалось бы — что сложного? Наоборот, одна гадость за другой, а не все сразу! Но на деле игра без жестких таймингов сильно зависела от случая. Проще заучить сколько угодной сложный сценарий, чем не иметь представления, что будет следующим: отложенное Испепеление или еще какая-нибудь третья способность, чье время как раз подошло из-за опоздания, вызванного заминкой с аддами. А ведь под каждую такую абилку двадцать человек должны еще быстро перестроится! И прежде всего — занять правильные места на площадке!

Каро всегда занималась тем, что подбирала для рейда наиболее эффективные местоположения. В любом бою позиционки и грамотное перемещение по платформе имели едва ли не ключевое значение. Даже команда держаться разрозненно всегда оставалась именно командой. Любой человек, стоявший, где попало, хоронил рейд на первой же сложной механике. Особенно, если площадка по ходу боя постепенно становилась непригодна для жизни. Враги по частям заливали платформу огнем или ядовитой жижей, кровью, засыпали обвалом, обрушивали пол. Выбегать из этой содомии требовалось срочно и быстро, в строго определенное время, место или направеление.

Грейв, будучи программистом, на основе таймингов и позиционок выписывал в специальном аддоне различные напоминания для игроков под каждого отдельного босса. Некоторые всплывающие подсказки были для рейдеров общими: собраться в один кэмп, рассредоточиться, перебежать в желтую или красную метку, подготовиться к сильной атаке, спрятаться за укрытием. Другие подходили исключительно хилерам и касались больших паттернов урона, влетающего или по рейду целиком, или по отдельным игрокам. Третьи отводились персонально для танков. Что-нибудь вроде: «Босса на центр, но ближе к кресту», «Лови сферы», «Забери аддов», «Перекрой луч».

Барт поставлял Грейву информацию о ротации сэйвов — кнопок для защиты всего рейда. У всякого хорошего хилера есть способности на массовое снижение урона, чтобы помочь игрокам выжить в особо сложные моменты. Самое страшное, что может произойти в битве в подобном случае — это если все хилеры, не сговариваясь, отдадут сэйвы одномоментно. Потому что кулдаун у таких абилок две-три минуты, а нужны они — каждые тридцать-сорок секунд. Поэтому Барт, опираясь на данные по позиционкам и таймингам, учитывал особенности отдельных защитных заклинаний и предлагал Грейву наиболее оптимальное их распределение.

Лидеры групп бойцов прежде всего предоставляли информацию о неиграбельных классах. Если в предыдущем сезоне какой-нибудь воин с большой дубиной колотил, как Геракл, то в этом разработчики вполне могли прикрутить ему несопоставимо низкие цифры на все кнопки. Это автоматически выбрасывало всех воинов за борт, и им срочно требовалась конкурентная замена.

После тестов и обсуждений отыгранного Каро садилась стримить — чтобы не растерять аудиторию и, если повезет, получить хоть немного кэша. Затем просматривала статистику собственного перформанса во время теста: подмечала ошибки, нюансы, распределяла, что было ее оплошностью, а что — пока просто непреодолимое препятствие. Думала, как выжить там, где она умирала, не паниковать там, где, сведенные от напряжения пальцы, непроизвольно давили на не те кнопки или срывались по клавишам не вовремя.

Поделиться:
Популярные книги

Король Масок. Том 2

Романовский Борис Владимирович
2. Апофеоз Короля
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Король Масок. Том 2

Я – Орк

Лисицин Евгений
1. Я — Орк
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк

Боги, пиво и дурак. Том 4

Горина Юлия Николаевна
4. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 4

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Титан империи 4

Артемов Александр Александрович
4. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 4

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Волк 5: Лихие 90-е

Киров Никита
5. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 5: Лихие 90-е

Неудержимый. Книга II

Боярский Андрей
2. Неудержимый
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга II

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Здравствуй, 1984-й

Иванов Дмитрий
1. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
6.42
рейтинг книги
Здравствуй, 1984-й

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона