Игра в жизнь

на главную

Жанры

Поделиться:

Игра в жизнь

Игра в жизнь
5.00 + -

рейтинг книги

Шрифт:

I

Глава

Живой лабиринт

Игрок появился за несколько минут до начала многопользовательской игры 1 . Он постарался удержать равновесие и стал осматриваться на «Уровне 1» 2 , представляющем собой живой лабиринт. Он был освещён лучами дневного, солнечного света, которые проникали внутрь через стенки, сотканные из широких стеблей дикой лозы. В центре арены 3 находилось мощное золотое дерево. Крепкими ветвистыми корнями оно уходило глубоко под землю, а его широкая жёлто-оранжевая крона возвышалась над лабиринтом, подобно густому куполу, состоящему из множества узорчатых листьев. Всё игровое пространство было разделено на едва заметные шестиугольные ячейки, очерченные тонкими пунктирными линиями.

1

Многопользовательская

игра – тип сетевой игры с одновременным участием множества игроков.

2

Уровни игры – набор поэтапных эпизодов, сменяющих друг друга при прохождении пользователем игры.

3

Арена – место, где разворачиваются игровые действия.

Пользователи продолжали поочерёдно возникать на игровом поле, заполняя свободные места на респауне 4 начального уровня. Все они имели многомиллионные идентификационные значения в никнейме 5 . Близился старт игры. В одночасье, замершее, будто бы восковое пространство ожило. Отовсюду начали исходить шорохи и звуки, что, обычно, нарушают первозданную тишину, а на фоне дневного безоблачного неба возник текст:

«Добро пожаловать в игру! Вам доступен «Уровень 1». Старт игры произойдет через: 3… 2… 1… Начали!».

4

Респаун – конкретное местоположение, на котором материализуется игрок в начале каждого раунда.

5

Никнейм – имя или псевдоним, под которым каждый игрок идентифицируются в игре.

Пользователи сошли с исходных ячеек и ринулись врассыпную. Каждый стремился заполучить как можно больше предметов, материализовавшихся после объявления старта. Эти ресурсы лежали на игровом поле в виде подсвеченных золотистых валунов. Каждый из них таил в себе рандомную 6 форму вспомогательной вещи, которая могла повлиять на индивидуальную сюжетную линию. Пользователь № 113 702 256 держался поодаль от остальных. Он подбирал округлые камни, которые находились рядом и с опаской оглядывался вокруг. Как только кончики его пальцев прикасались к предметам, те тут же перемещались в инвентарь 7 , оставляя после себя лёгкую дымку. Когда поле полностью опустело от ресурсов, игроки поспешили открыть инвентари, чтобы изучить их содержимое. Игрок собрал четыре предмета, которые позже преобразовались им в 18 золотых монет, лопату, кирку, веревку, а также два волшебных кристалла изумрудного и рубинового цвета под названием «Целебный кристалл» и «Кристалл омоложения».

6

Рандомный – синоним слова «случайный» на игровом сленге.

7

Инвентарь – виртуальное хранилище, в котором находятся игровые предметы пользователя.

Геймер 8 возвратился в реальность и увидел, что многие пользователи игры уже успели вооружиться орудиями труда и начали действо. Они стремились проделать отверстия в стенках лабиринта или же вырыть подкоп под их границами. Однако попытки оказались тщетны. Предметы издавали лишь глухое лязганье при столкновении с целью. Дикая лоза оставалась в исходном состоянии. Она уходила вглубь земли на многие мили. Вскоре безуспешная деятельность прекратилась, и все разбрелись в разные стороны в поисках выхода из лабиринта. Пользователь № 113 702 256 открыл инвентарь, а затем скрафтил 9 верёвку в длинную тонкую нить. Он выудил её наружу и оставил позади себя видимый след, свидетельствующий о предыдущих скитаниях и указывающий верный путь для будущего прохождения.

8

Геймер – синоним слова «игрок» или «пользователь», который ведёт прохождение виртуальной игры.

9

Крафт – создание нового вспомогательного предмета из уже существующих.

Со всех сторон локации 10 его окружали коридоры, кажущиеся полностью идентичными. Они уходили вдаль, следуя по многочисленным путевым развилкам. Большая часть ходов приводила игроков в тупик. Ни раз Пользователю № 113 702 256 доводилось столкнуться с другими игроками, блуждающими в лабиринте. В такие моменты он непоколебимо продолжал движение, как если бы те являлись системными ботам 11 , потому как игрок был властен лишь над своим персональным сюжетом, создаваемым им на основе предпринятых игровых действий. Из этого складывалась общая суть игрового сюжета, которую определяли геймеры по пути к собственной альтернативной концовке 12 .

10

Локация – изолированная местность в рамках уровня, на которой разворачивается игровой сюжет.

11

Системный бот – неодушевлённый персонаж, ведомыми игрой без понятий разума и свободы воли.

12

Альтернативная концовка – индивидуальное окончание игры, сложившееся на основе действий игрока.

Постепенно геймер всё дальше удалялся от точки респауна. В очередной раз, угодив в тупик, он прислушался к звукам окружающей реальности. По противоположную сторону от стенки лабиринта, к которой тот припал, доносилось необычное оживление. Игрок поспешил на звук, продолжая разматывать нить. Он свернул на развилке, и та вывела его на широкий перекрёсток. В отличие от других ходов, здесь столпилась большая группа пользователей. Он попытался подключиться к кому-либо для взаимодействия, однако данная функция отсутствовала. Все они огибали невысокое коричневое сооружение, сцепленное из деревянных досок различной формы и размера, в котором не было ни единого отверстия. «Хижина желаний» – гласила надпись над тёмной черепичной крышей. Пользователь № 113 702 256 поспешил подключиться к ней и обнаружил системное игровое послание:

«Добро пожаловать в Хижину желаний! Здесь вы можете обменять добытые ресурсы на золотые монеты 13 и с их помощью увеличить количество очков опыта 14 . Вы желаете сделать это сейчас?».

Игроку предоставили выбор между «Да» и «Нет». За неимением добычи из указанного списка, он ответил отрицательно, после чего получил следующее напутствие:

«Возвращайтесь в Хижину желаний вновь! И не забывайте прихватить с собой природные ресурсы. Удачи!».

13

Золотые монеты – валюта, которую можно получить или обменять на что-либо.

14

Очки опыта – число единиц, отражающее достижения игрока путем выполнения определенных действий.

Далее произошло отсоединение от «Хижины желаний». Геймер хотел было просмотреть полный список «Правил игры» 15 , но такового попусту не существовало. Тогда он осмотрелся и заметил, что путевая нить тянулась в трёх направлениях. Неизведанным оставался лишь один ход, поэтому он направился туда. Игрок покинул перекрёсток и перешел на бег. Он лавировал на сменяющих друг друга поворотах, плотно заросших дикой лозой. Со временем тот выдохся. Тяжело дыша, он стал идти неспешно. Перед ним простилался длинный коридор, ведущий к обширной территории, которая служила центром арены. Когда Пользователь № 113 702 256 покинул проход, он тут же застыл на месте, ослеплённый яркими лучами. Он отчаянно вгляделся в происходящее, и от увиденного сжалось всё его существо. Игроки, словно заворожённые, неистово добывали природные ресурсы. Лопатами они вспарывали землю под ногами и вонзали кирки в ствол золотого дерева, являющегося сердцем данной реальности. Топорами и молотами пользователи дробили выуженные наружу корни. Без перерыва пользователи копали и рассекали, кромсали и кололи… Отзвуки этого процесса оглушающе расходились вокруг. Инвентари их заполнялись добычей, а над головами возрастало количество очков опыта.

15

Правила игры – свод прописанных положений, на основе которых строится игровой процесс.

Вырытый в земле котлован продолжал расширяться, отчего геймеры, занимающиеся копкой, всё дальше уходили с головой под землю. Здесь Пользователь № 113 702 256 мог наблюдать игроков с более ранними идентификационными номерами. Между тем, золотое дерево беспомощно склонилось в сторону под непрекращающимися ударами, будто бы защищаясь от беспощадной бойни. Часть пользователей обступила его со всех сторон и стала раскачивать ствол, пока сияющая на кроне листва гроздьями не начала ссыпаться у их ног. Другие продолжали яростно обрубать и расщеплять, молотить и пилить… Геймер заметил, что некоторые набирали очки опыта быстрее остальных. Тогда их тела огибало сияние, происходила электрическая вспышка и, впоследствии, те исчезали с локации. А на их опустевшие ячейки тут же заступали накапливать добычу новые игроки. Таким образом, не утихала работа бесперебойного, отлаженного «механизма».

Геймер стоял поодаль и наблюдал за происходящим, когда, минуя его, пробежал в «Хижину желаний» Пользователь № 810 961. Чей инвентарь был заполнен до максимальных отметок. Оторвав взгляд от происходящего, Пользователь № 113 702 256 бросился на поиски выхода. Путеводная нить натянулась в его руках и разорвалась от резкого движения, она распалась на сотни мельчайших, тускнеющих огней. Тогда геймер перешёл к исследованию ходов северной части лабиринта. Он запоминал шаги: 3 поворота налево, тупик, 2 поворота направо, далее 1 поворот налево, тупик, 4 поворота налево, 2 поворота направо… И продумывал путь наперёд. Вскоре игрок уже передвигался по наитию. Количество тупиков сократилось. Он вновь повернул на развилке направо и опешил, так как вышел в открытое пространство живой природы. Он отыскал выход. Проход в лабиринте зарос дикой лозой прямо у него спиной. Ячейку, на которой тот стоял и его самого поглотило свечение, произошла вспышка, после чего всё померкло.

12

Книги из серии:

Без серии

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Идеальный мир для Социопата 7

Сапфир Олег
7. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 7

Изгой. Пенталогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.01
рейтинг книги
Изгой. Пенталогия

Мимик нового Мира 4

Северный Лис
3. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 4

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Последний из рода Демидовых

Ветров Борис
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний из рода Демидовых

Измена. Ребёнок от бывшего мужа

Стар Дана
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Ребёнок от бывшего мужа

Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
19. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.52
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Проиграем?

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.33
рейтинг книги
Проиграем?

Возвращение Низвергнутого

Михайлов Дем Алексеевич
5. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.40
рейтинг книги
Возвращение Низвергнутого

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Воевода

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Воевода