Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Профессии

Строитель 1

Землекоп 2

Носильщик 3

Бегун 3

Рыбак 1

Мясник 3

Охотник 3

Металлург 1

Кузнец 2

Шахтер 3

Геолог 2

Картограф 3

Лесоруб 2

Плотник 1

Углежог 2

Оружейник 1

Бронник 2

Лекарь 3

Снятие шкур 4

Начертание 1

Воин 8

Стрелок 1

Кулинар 3

С профессиями тоже забавно вышло. Они, кстати, тоже все ранга 'новичок'. Я у НПСов в городе брал лишь несколько. Ну, я тогда еще не слышал про специализацию. А остальные САМИ накапали. Кузнеца и Металлурга, например, дали когда мы с приятелем медный умбон мне на кулачник ковали. Каменным! молотом. Он - научный сотрудник, еще более бедная церковная мышь, чем я. Поэтому ничего не покупая прошли полный производственный цикл. От добычи руды и ее транспортировки, до ковки готового изделия. А потом еще щит с историком сколачивали и мне дали оружейника и бронника.

Ну, там, правда, не только мой щит был. Да и оружие было. Тот же мой каменный топор.

В общем-то в словах о специализации есть свой резон. Пока я по чуть-чуть прокачал пол дюжины профессий, другие одну-две куда заметнее подняли. Но, если у тебя с финансами напряг, то путь мастера на все руки гораздо предпочтительнее. Да и профессии потом идут как-то легче (по ощущениям). Ну, когда их много, новую освоить гораздо проще.

Чу! Шум в коридоре. Посторонние? Началось!

Внимание! Вам поручен квест 'Защита Дорт-на-Истоке'

Доступность квеста: ситуационно

Условие: состоять в гарнизоне Дорт-на-Истоке или иметь положительную репутацию в поселении - выполнено

Награда: опыт, дополнительные очки репутации с личным составом гарнизона

Глава 3

'...Да, намеченное нами развитие он-лайн игр становится возможным только благодаря появлению технологии изготовления капсул. Но что такое - капсула? Прежде всего, напомню слова незаслуженно подзабытого ныне, а некогда знаменитого польского писателя Станислава Лема, - любая высокоразвитая технологическая цивилизация способна создать иллюзию, неотличимую от реальности. Я счастлив и горд тем, что наконец появился показатель, по которому человечество можно оценить как 'высокоразвитую' цивилизацию. Разумеется, создания виртуальной реальности или иллюзии, если угодно, можно добиться разными способами. И наиболее эффективным следует признать прямое воздействие на человеческий мозг, минуя рецепторы и промежуточные нервные центры. Сейчас мы научились достигать этого без хирургического вмешательства в организм человека. Тем не менее, по целому ряду причин мы остановились на конструкции капсулы, в которой реальное тело находится на своеобразном хранении, пока разум человека странствует по виртуальным мирам.

Система мягких фиксаторов и контроль двигательных центров нервной системы не дает телу двигаться от теоретически возможных, и иногда случающихся, фантомных ощущений. В то же время фиксаторы, подложка и жесткий корпус защищают тело от внешних воздействий. Без преувеличения скажу, что в ряде случаев в нашей капсуле можно пережить многие довольно неприятные ситуации. Например, облучение, сильное задымление или слабые и средней силы удары. А встроенная система автоматической медицинской диагностики и выход в Сеть позволяют постоянно отслеживать состояние паци... кхм... игрока и при необходимости осуществить ограниченное медицинское воздействие или вызвать помощь...

...Отдельно следует отметить встроенную систему обратной связи, когда опыт и переживания человека, находящегося в виртуальной реальности, не только сохраняются в памяти, но и переносятся на его физическое реальное тело. Это достигается путем тонкой регуляции соответствующих нервных окончаний, отделов и центров головного мозга. В наработке мышечной памяти также помогает избирательная стимуляция отдельных пучков мышечных волокон. Я не буду вдаваться в детали и специфичную терминологию, не стану перечислять и многочисленные проблемы, встающие на этом пути, и способы их решения. Скажу лишь, что зарядка, проведенная в виртуальности, не будет уступать по эффективности зарядке, проведенной в реальном мире... Собственно говоря, мы сами еще до конца не представляем себе всех возможностей наших открытий. Есть предположения, звучащие совершенно фантастично, даже, я бы сказал, сказочно. Например, - развитие интуиции, 'третьего глаза', ощущения 'замедления времени'... Одной из задач Проекта касательно раскрытия потенциала человеческого организма и является как раз ответ на этот вопрос, - что возможно, а что - нет...'

(из закрытого доклада доктора медицинских наук профессора... Москва, Кремль, 20... год)

Я сверзился с высоты точно на тонкую девчушку с бубном в руке. Хилер (или баффер?) группы тонко взвизгнула от удара, а ее куцее здоровье сразу просело наполовину. Одновременно, еще в падении, поражаю жезлом в затылок паренька со щитом и дубинкой в руке. Труп. Тяжело ворочаясь на упавшей девчонке (и дополнительно просаживая ее здоровье) взмахнул влево-вправо 'волей повелителя'. Направо махнул - улица, налево - переулочек, - это как про меня сказано. Урон от магического посоха такой, что почти гарантированно 'кладет' всех, кого задело. Пятачок очистился. Только трупы молча опадают в стороны. Тычу острием посоха под себя и девичий визг резко обрывается. Теперь можно было бы попытаться встать. Но я кувырком ухожу в сторону столкнувшихся с первой волной игроков 'союзников'. Опять активно машу влево-вправо и ныряю за спины 'освободившихся' от противника скелетов. Двух третей здоровья - как не бывало. Это урон у меня ого-го, а вот защита... увы. Теперь главное не нарваться на крит из лука. Есть! Хотя кто-то из щитоносцев-игроков еще сражается, но вошедшие в прорыв скелеты уже дорезают деморализованный тыл рейд-группы. Остальное - уже агония.

Был бы живым, хотелось бы перевести дух. А так... развел руки и представил окружающую пещеру как в тумане, который я частично наматываю на себя, частично поглощаю. Уровень некроэнергии стал стремительно восстанавливаться. Наверное, сейчас в очередной раз падают системные сообщения. Но окно заблаговременно свернуто. В бою оно только мешает. Позже логи просмотрю. Мысленно разгоняю темные эманации в своем теле, представляю, как они обволакивают раны. Мана проседает, а здоровье начинает стремительно наполняться. Неожиданно замечаю, что посох тоже 'пьет' некроэнергию, облаками расплывающуюся от убитых. Странно, но нет времени, в любой момент может нахлынуть следующая толпа. Если сначала я рвался подбирать выпавший с убитых лут, то теперь не спешу. Ничего толкового пока не выпало, а получить в бою перегруз может оказаться череповато. Спонтанно вспоминаю одну тему по магии на общеигровом форуме. Там лекари-маги свои заклинания обсуждали. Мне такое не подойдет, но если... Опять разгоняю магию смерти в своем теле и одновременно пытаюсь вытолкнуть шар энергии из солнечного сплетения. Почему-то он светлого цвета и иначе пахнет, клянусь, именно пахнет. Терять особо нечего, сдохнуть не должен. Поэтому действую как подсказывает интуиция. Обволакиваю шар темным вихрем и толкаю обратно. Что-то происходит. Поскольку противника нет, быстро открываю логи и смотрю самый низ.

Вы восстановили 53 ХП с помощью магии

Внимание! Вы не можете восстановить здоровья больше предельно возможного для Вас уровня.

Вы получили временный баф "Благословение Смерти". Сила ваших ударов +10%, эффективность вашей защиты +2%, скорость восстановления жизни +5%, скорость восстановления Некроэнергии +5%. Срок действия бафа 20 минут.

Поздравляем! Вы создали новое заклинание "Благословение Смерти" сила ваших ударов +10%, эффективность вашей защиты +2%, скорость восстановления очков здоровья +5%, скорость восстановления Некроэнергии +5%. Срок действия бафа 20 минут, количество маны необходимой для активации заклинания 3 МП, количество необходимой некроэнергии 20.

Поскольку, вы являетесь первооткрывателем заклинания "Благословение Смерти", вы получаете бонус ко времени действия положительных эффектов 20%.

Поздравляем, вы создали новое заклинание "Щит Не-мертвых". Восстановление очков здоровья 60ХП мгновенно, наложение бафа "Благословение Смерти". Эффективность зависит от вложенной в заклинание энергии. Минимальное количество маны необходимой для активации заклинания 5 МП, минимальное количество некроэнергии - 25.

Поскольку, вы являетесь первооткрывателем заклинания "Щит Не-мертвых", вы получаете бонус эффективности действия заклинания 5%.

Магия Смерти +2

Магия Жизни +1

Некроэнергия +2

Профессия Маг +1

Профессия Конструктор заклинаний +1

Комбинирование магических заклинаний +1

+ 1 максимального количества маны

+ 1 максимального количества маны

+ 1 максимального количества маны

Мудрость +2

Интуиция +2

Дух +1

Удача +1

Ох, и ничего ж себе!.. И ведь это не все плюшки. На просмотр более ранних времени нет. Ладно, главное - теперь я могу использовать магические свойства посоха. А значит урон от него еще более возрастет.

Вообще-то это был уже девятый отраженный нами штурм. И шестой за сегодняшний день. Вчера было три. Игроки-ветераны посылали новичков на убой. Разведывали не изменилось ли чего с последнего известного штурма. Навалиться большой толпой в не слишком широком дверном проеме Игроки не могли, и нежить вполне справлялась даже без меня. Ну а я просто тренировался в почти полигонных условиях. Серьезные попытки штурма пошли лишь с сегодняшнего дня. И я дважды 'сливался'. Система каждый раз предлагала мне либо восстать за счет серьезного расхода личной некроэнергии, либо перенестись в точку перерождения, которая, как оказалось, находится там, где я впервые очнулся после перерождения в нежить. Конечно, я выбирал перенос в точку перерождения. Менее удобно, но зато сохранялся запас некроэнергии. А значит не наступало перерождение в 'зомби тупой гнилой обыкновенный'. Некромант в зале близ точки перерождения внешне никак на меня не реагировал. Но проносясь в зону продолжающегося боя, ноги я старался переставлять очень быстро.

Первый раз меня взяли 'в мечи' игроки-ветераны, внезапно вынырнувшие из гущи боя. А во второй раз я 'слился' от прилетевшей стрелы. Был уже подранен и здоровья не хватило. Все последующие разы я пытался маскироваться как мог, потому что меня уже целенаправленно выцеливали. Без особого успеха маскировался. Кроме последнего раза, конечно. Когда догадался прицепиться к потолку у самого входа в зал. Врывающимся в проем Игрокам посмотреть вверх просто не приходило в голову. Удачная задумка, но подозреваю, что она из тех, что срабатывают лишь один раз. И именно сегодня, в перерывах между боями, я стал впервые применять магию. Нет, что-то эдакое я чувствовал и после вчерашних боев. Но первый результат появился после первого же сегодняшнего штурма. Я ночью просмотрел чат и все доступные справки, обмозговал всё, а после стал экспериментировать. И не зря!

Поделиться:
Популярные книги

Идущий в тени. Книга 2

Амврелий Марк
2. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
6.93
рейтинг книги
Идущий в тени. Книга 2

Сонный лекарь 4

Голд Джон
4. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 4

Возрождение Феникса. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Возрождение Феникса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
Возрождение Феникса. Том 1

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Покоритель Звездных врат

Карелин Сергей Витальевич
1. Повелитель звездных врат
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Покоритель Звездных врат

Партиец

Семин Никита
2. Переломный век
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Партиец

Эффект Фостера

Аллен Селина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Эффект Фостера

В теле пацана 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
В теле пацана 4

Ваше Сиятельство 7

Моури Эрли
7. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 7

Уязвимость

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Уязвимость

Мой любимый (не) медведь

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.90
рейтинг книги
Мой любимый (не) медведь

Смертник из рода Валевских. Книга 1

Маханенко Василий Михайлович
1. Смертник из рода Валевских
Фантастика:
фэнтези
рпг
аниме
5.40
рейтинг книги
Смертник из рода Валевских. Книга 1

Бездомыш. Предземье

Рымин Андрей Олегович
3. К Вершине
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Бездомыш. Предземье

Пустоши

Сай Ярослав
1. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пустоши