Игра. Первый от человечества
Шрифт:
Дикая Магия от упорядоченной, сильно отличается. Она с бешеной скоростью меняет свою суть. Бьёт огнем, затем холодом, после электричеством, поливает водой, и еще несколько десятков воздействий буквально за одно мгновение. Если бы он закалил клетки в гейзере раньше, то никакие ночные Тени, ему бы были не страшны.
Брандеры отдельная история. Теперь они простые многоклеточные. И простыми взрывами они не ограничиваются. Есть брандеры со смертельными вибрациями. Есть с Дикой Магией. Ну и классических брандеров изрядный запас. Это единственные
Семь черных костров они находят очень быстро. Это действительно тени циклопических размеров. Они стоят кругом. В центре висит шар, ни чем не отличающийся от них размерами. Шар окружает желтый туман, как у теней. Но этот туман прозрачен. Игрок на недосягаемом для Алексея уровне развития. Пока что.
Около рифа нет льда, несмотря на ночь тут вполне нормальная жидкость. Не известно - это особенность местности или влияние этого игрока.
Они занимают исходные позиции. По сигналу начинается атака.
Первой волной идут классические брандеры. Проплывают немного. Из маскировки выскакивают многоклеточные бойцы противника. Дикое разнообразие форм и раскрасок. Нечто похожее на рыб с ногами, змей с двумя головами, - вторая находится на кончике хвоста. Кальмары с клешнями, непонятные клубки, - полностью состоящие из мелких панцирей. Креветки, имеющие под головой утолщение в виде барабана. Фантастических, и противоестественных форм организмов также хватает с избытком.
Сначала идет обмен боевыми заклинаниями. 7.2.3.6. постарался, чтоб брандеры не были безобидными и способными только взрываться. Они взрываются, только когда уже не способны драться, а до этого момента, - они плюются заклинаниями, пускают гарпуны, биют разнообразной химией. За каждым брандером идет армия кислотных вирусов.
Наблюдаются первые взрывы. Завязывается ближний бой. Бойцы Алексея в меньшинстве. Но даже такое ничтожное количество наносит серьёзный урон противнику.
Кислотные вирусы, даже потеряв главного над ним, продолжают сражаться. Это полностью заслуга Кнора. Он придумывает прописать в ДНК простенькую программу. Эти вирусы будут убивать все что им встретится, до того момента пока не погибнут, или не обретут прежний контроль. Если некого станет убивать, то они просто уйдут в сон, и будут ждать, когда придет хозяин.
За первой волной идет вторая, такая же классическая. Противник не делает никаких выводов из первого боя, и опять теряет бойцов. Не исключено, что он просто не может их найти. Алексей и его союзники, не выходят из маскировки. Каждый ожидает своего часа.
За второй волной идет третья. Все эти волны заходят с разных сторон. Пусть противник помучается, угадывая, - где они засели.
За последней волной классических, идут брандеры с Дикой Магией. Эти просто опустошают ряды противника. Классические брандеры разменивают свою жизнь на пять-шесть бойцов противника. Эти же забирают с собой по нескольку десятков.
На третьей волне противник обнаруживает место положения 7.2.3.6. Завязывается драка. 7.2.3.6. справляется, но с трудом. Противник отправляет подкрепление. Алексей вовремя отдаёт грамотные команды, - они успевают перестроиться и встречают его брандерами. Противник отправляет еще, 7.2.3.6. отступает в Синие Водоросли. Бойцов у него почти не остается.
Брандеры, заряженные смертельными вибрациями, не оправдывают себя. 7.2.3.6. это предполагал, поэтому их захватили немного.
Бойцы противника всегда выскакивают из маскировки, буквально из пустого места. До сих пор не известно, - сколько у него бойцов.
Несколько раз завязываются рукопашные схватки. Когда бойцы заканчиваются, Алексей командует отступление. Плывут через зубцы, - подозревают слежку. Обновляют бойцов, отправляются в новую атаку. У Родильной Камеры остаётся 7.2.3.6. в помощь Сильфиде. На случай если они не заметили слежку за собой.
Второй заход удачнее. Бойцов у противника поубавилось, теперь он обороняет свои Тени. Сопротивление оказывают только они. Брандеры с дикой магией добираются до трёх Теней. Их "пламя" теряет в объёме.
Во второй раз возвращаются через валуны, опять делают большую дугу. Всё это время не выходят из невидимости.
В третий раз Тени не ждут, пока их атакуют. Зря они так. По нескольку десятков брандеров с Дикой Магией впиваются в каждую. Они уменьшаются до размеров многоклеточного организма, среднего размера. У некоторых проглядываются углы и ребра ядер.
Троих, удаётся окутать вирусами. Тащат их к Родильной Камере. Все это время вирусы пытаются прогрызть их оболочку. Эти чем-то похожи на первого, того который вибрировал. Также несколько одинаковых идеально правильных фигур, грубо спаянных друг с другом.
На этот раз отступают опять через зубцы, но закладывают еще большую дугу. 7.2.3.6. принимает ядра, начинает анализировать их. Они опять пополняют армии, проходят все процедуры. Идут на следующий круг. 7.2.3.6. остаётся за главного в Родильной Камере, на нем анализ новых ДНК.
Когда они выходят изо льда и попадают в жидкость, то видят, что теней не четыре, а пять. Пятая, - новая, - полыхает ярче всех. Она ничем, не отличается цветом от нимбов-пентаграмм, которые в несколько слоёв теперь окружают Родильную Камеру противника, и вращаются вокруг неё в разных направлениях.
Атакованные в прошлый раз Тени немного прибавили в объёме. Самостоятельно, им никто не помогает, противник бросил все свои силы на создание новой Тени. Подранки становятся приоритетными целями.
От новой тени они убегают, не ввязываются с ней в бой. Противник смог немного пополнить свою армию. Но это жалкие крохи, которые не сильно задерживают, и, кажется, что оказывают чисто символическое противодействие.
На этот раз отступают двумя группами. В разных направлениях. Закладывают такую дугу, что выходят со стороны Красного Поля с кактусами. Оно намного больше чем кажется, края Алексей так и не увидел. Опять - выгрузка, процедуры, пополнение.