Игра. Первый от человечества
Шрифт:
Так продолжается, пока они не затухнут - а если учесть что каждый новичок приносит свою порцию Жизненной Энергии, тем самым, добавляя угля в топку - то такой Круговорот Разумов может длиться теоретически бесконечно, или до тех пор пока не кончится Игра.
Это подлый приём. За такое, целую расу, могут уничтожить. Но, тем не менее, правилами Игры, это не запрещается. Представителями других рас это не уважается. Это неспортивное поведение, способное привести к геноциду. Только отчаянные и глупые разумные, идут на такой поступок.
И
Это можно назвать «лагом» или «глюком» Игры. Это можно исправить, но для исправления нужно попасть на территорию Игры - планету. Просто сообщить об ошибке, и все кто сейчас кружится, опустятся на планету.
Вот только этого никто делать не будет. Никому не нужны конкуренты.
У меня, есть, как минимум две возможности попасть на планету. Первый аккуратный, долгий и затратный. Можно найти лазейку в этом клубке. Как в лабиринте. Обойти чужие разумы, не прикасаясь к ним. Клубок круговорота не монолитен. Между струнами энергетических разумов есть свободное пространство.
Второй - самоконтроль. Этот метод ненадежен. Он не вызывает у меня доверия. Достаточно сильно ли, я себя контролирую? Это можно узнать только на собственной шкуре. И я узнал - я почти утонул в океане эмоций. Достаточно сильного уровня самоконтроля у меня нет - факт.
Я решаю использовать первый метод. Я собираю своё энергетическое тело в тугой клубок - максимально уменьшаю свои размеры. Поиск лазейки долог - не исключено, что за это время, в меня может врезаться другой скиталец-игрок.
Теперь я не похож на струну, рассекающую просторы космоса - я крохотный клубок, меньше песчинки. Следующая стадия - разматывание.
Один конец струны начинает нащупывать путь. Увидеть Круговорот Разумов невозможно - в этом заключается главная опасность. Не всё идет гладко. Иногда я обжигаюсь об другие разумы, иногда они сами в меня врезаются. Каждый раз приходится отскакивать, проводить ревизию в голове, затем начинать все заново.
Путь прокладывается. Работа трудоёмкая, и опасная. Я успеваю заполнить около пятисот тысяч прозрачных кубов, и спустить их бункер. Бесконечное время спустя - мне именно так кажется - я нахожу путь. За долю секунды прохожу его, и собираюсь в такой же клубок, но уже на внутренней стороне.
Я спускаюсь на планету. У меня остаются опасения, насчет темного бункера в голове. Неизвестно, что туда попало. Неизвестно, что от туда может вырваться. Избавиться от этого можно только лично. Рано или поздно мне придется спуститься, и разгрести все те завалы, что образовались там. Я решаю отложить этот вопрос на потом.
Да и возможности решить эту проблему, у меня нет. Сейчас все эти подарочки надежно заблокированы в бункере. Это жалкая полумера. Всё лишнее нужно уничтожить. Я не знаю, как это сделать. Может ответ смогу найти в Сигнале? Он, открыл еще не все свои секреты.
Следующий шаг мне известен. Потратить часть оставшейся, после полёта, энергии на создание Родильной Камеры. И еще немного энергии использовать на создание одноклеточного персонажа. Остальные запасы становятся неприкосновенными - это мои дополнительные шансы, как запасные жизни в компьютерной игре.
В Сигнале есть описание нескольких таких камер. Каждая под определённые условия. Определять эти условия, я не научился. Не исключено, что и никогда не научусь. Может, для этого нужны определённые рецепторы, которыми обладает тот путешественник, и полностью отсутствуют у меня.
Я еще на Земле определился - какую камеру буду лепить. Именно она показалась мне самой универсальной. По крайней мере, именно в ней самое большое описание, не до конца мной понятое. Признаться - создание такой Родильной Камеры отберет у меня много энергии. Есть и более «экономные» варианты. Экономить на собственной безопасности я не намерен. Чувство времени притупляется, поэтому я не знаю - сколько времени уходит на создание Родильной Камеры.
Под конец, я начинаю создавать у себя перед глазами интерфейс, как в компьютерной игре. Именно этот способ самый популярный среди таких путешественников как тот пришелец, а теперь и я.
Секрет создания такого интерфейса прост, достаточно убедить себя в том, что он есть. Также я убедил себя, что у меня все еще наличествует моё земное физическое тело. Это очень важный момент. Если этого не сделать, то очень легко потерять все свои рефлексы, и забыть - что такое быть человеком. И, в конце концов, рухнуть на уровень одноклеточного организма.
Я выбираю интерфейс в виде комнаты - где мониторами являются все четыре стенки, пол и потолок. Это, моя собственная хитрость, и решение с которым определился еще на земле. Этим я решаю сразу несколько проблем.
Конечно, интерфейс на глазной сетчатке удобен, и на голову превосходит то, что создал я. Именно таким интерфейсом я пользовался на Земле, в виртуальной лаборатории. Но имея такой интерфейс очень легко забыть, что у меня есть собственное, человеческое, физическое тело. На земле таких проблем не возникло - там есть тело, в энергетическом состоянии это роскошь.
В случае комнаты - про тело забыть очень сложно. Экраны-стены сенсорные, не одну из команд нельзя отдать мысленно. Нужно жать ногами и руками на стены, подпрыгивать, чтоб дотронуться до потолка. Всё максимально завязано на движения телом, голос, дыхание. Ведь если я им двигаю, то оно есть - и это самое главное в моём случае.
Мозг должен знать - тело на месте. В этом случае он не начнет поход по дороге наименьшего сопротивления. Он не станет отключать чувствительность конечностей и органов. И забывать об их существовании, в погоне за экономией собственных ресурсов.