Игра
Шрифт:
– Доброго вам здравия, - поприветствовал я служителя
– И вам доброго, - согласился служитель, оборачиваясь ко мне, - чем могу быть полезным?
– Да вот, - замялся я, подыскивая слова, - хотелось бы, знаете, точку возрождения привязать, не подскажите, где?
– Так это, мил человек, выбирайте себе покровителя, и возле его иконы и ставьте.
Не долго думая выбрал Георгия Победоносца. Поставил точку воскрешения возле иконы. Уже собираясь уходить, вернулся к служке.
– Скажите, любезный, а где я воскресну, если, не приведи что, случится.
– Пойдемте, покажу, - с этими словами служка вышел из церкви и повел меня во двор. Там, во дворе, стояли небольшие склепы.
– Вон там, в склепе и воскресните, и выйдете на свет Божий аки младенец, - указал служка.
– Спасибо, - я поклонился
– Не мне спасибо, а монетку положите на алтарь, если это будет угодно Богу и вашему покровителю, то будет ваше пожертвование принято.
Я вернулся в церковь, подошел к алтарю. Помолился, как умел. Вытащил полученные 10 золотых, и не жалея, положил их на алтарь. Монетки засветились, потом окутались дымкой и исчезли.
– Ваше пожертвование принято, - сообщил служка.
– Посмотрите, на иконку вашего покровителя.
Я повернулся, возле иконы Георгия Победоносца, на подсвечнике, горела новая свечка, а обрамление иконы стало немного богаче.
– Получается, что прихожане, жертвуя церкви, и если их пожертвование принимается, сразу видят результат?, - спросил я.
– Конечно! А как иначе?
Я еще раз поблагодарил служку и вышел. На душе стало радостно и светло, как будто смыл с себя всю тяжесть, что копилась годами. Бродить по городу больше не хотелось. Я покинул столицу, и не торопясь пошел в "Клоуна". В "Клоуне" заказал себе сытный ужин, и сидел, наслаждаясь едой, пытался построить планы хотя бы на пару недель вперед. Заодно ожидал увидеть, хотя и старался ничем не выдать своего интереса, кто еще те трое, что должны будут отправиться вместе со мной.
А планы вырисовывались грандиозными! Самое главное, что у меня будет полный доступ к материалам форума и к игровому калькулятору...
Глава 8
...Я сидел на песке и готовился к бою. Сегодня групповой бой, три на три. Команда. Сборная команда. Интересно, кто будет с другой стороны? Хотя и не интересно. Дали бы хоть пять или десять минут перед боем на знакомство - что бы понять, кто есть кто, кто что может, построить хоть какую-нибудь тактику. Если с той стороны будут сыгранные игроки, да с хиллером и грамотным танком - опять на перерождение, скорее всего. Причем на собственное. И хорошо, если просто на перерождение. А то, помниться, был случай: проклял все, попался садисту. Хотя, справедливости ради надо сказать, что в девяносто двух случаях из ста я отправляю. На перерождение. Хвала упорным тренировкам. А в тот раз не повезло. Зато научило многому. Жаль, что этого козла больше не встречаю, а то вспомнил бы ему все. Ой как вспомнил.
Время. Я встал, проверил, как выходят из ножен тесаки и, выйдя из шатра, в котором сидел, пошел на импровизированную арену. Очередные условности или странности поединков. Тебя привозят, в повозке или в карете, с зашторенными окнами. Карета заезжает в шатер, который играет только роль стен, и выезжает. Ты остаешься один, готовься, жди жеребьевки. Но это пока, до тех пор, пока ты не достиг 50 уровня. Там уже немного по другому. Мы сейчас выступаем, как разминка, как разогрев толпы перед основным блюдом. Хотя, у нас уже есть и свои поклонники, особенно те, кто благодаря своим ставкам на тебя изрядно пополнил свой кошелек. Даже прозвища дают.
Вот к примеру, Забубенный Козырь. Это один из той троицы, кого завербовал жрец вместе со мной. Орк, по расе. Отличный танк, если играть в группе, да и сам по себе боец не плох. Из-за его привычки любой финальный удар топором сопровождать криком "Ча-ча-ча!", к нему прилипла прозвище "Кубинец". Помнится, мы с ним и еще с одним мечником, знатно вынесли троицу: эльфа-лекаря, и двух людей-мечников. Иногда мне все-таки кажется, что тот бой был не совсем честен по жеребьевке. И их специально подвели под перерождение.
Или, например, я. Тоже получил прозвище. "Кавалерист". И ведь не положен мне маунт, а прилипло. Забавная была ситуация. Опять же групповой бой, три на три. На самой настоящей арене. Против нас классическая команда: хиллер, стрелок и танк. Классика. А с нашей стороны, я - рога, Кубинец со своим топором на крит и совсем уж редкость для гладиаторов - девушка-рога. Пока Кубинец ловил на себя стрелы и делал видимость прорыва к стрелку, мы в инвизе выкрошили в пару ударов стрелка, сперва
Вышел из шатра, и посмотрел на своих напарников. Весело, все роги! Интересно, кто против нас? Глянул на противоположный конец, и ругнулся. Три рыцаря. Не то, что бы это были чистые танки, скорее дамагеры, танковали тут гномы и орки, но неприятно.
Кинул своим группу, и тут же обновил групповой чат.
– Слушаем меня! Они ждут, что мы в инвизе будем атаковать одного из них, поэтому, если не дураки, встанут спина к спине, что дает им шанс нас перерезать,- сразу начал в чате.
– Поэтому, я в инвизе валю одного за ноги, просто для того, что бы кто-то из них упал. Желательно, что бы упал на ножи, т.е. вперед, но тут как получится. Как только кто-то падает, отскакиваю и в инвиз снова. А там скоординируем, кого резать. Надо массой на одного! Хила у них нет, что радует, и старайтесь не попасть под мечи. У кого какая ветвь развития?
– Тень, - отозвался один, - дело говоришь, так мы их быстро завалим.
– Яд, - отозвался второй, - согласен. Ты придумал, тебе и лидером быть. А сам то кто?
– Ночь, - ответил я.
Это было не правдой. Я, на своем сорок седьмом уровне, так и не выбрал ветку развития. Мне нравилась ветка "Тень", за максимальный процент выпадения критов, но не нравился удвоенный расход маны на инвиз. Мне нравилась ветка "Яд", за возможность использовать ДОТы, но не нравился средний процент критов на ударе. Мне нравилась ветка "Ночь" за максимальный инвиз при невысоком расходе маны, но не нравилось, что ветка "заточена" под ПвЕ, и эффект двойных и тройных ударов смазывается.
В итоге, у меня был свой стиль, который не давал преимуществ веток развития, но позволял худо бедно выживать в поединках. В рюкзаке лежало 37 уникальных рецептов приемов боя с ножом (хвала навыкам Инженер и Исследователь, что позволяли "придумывать" новые рецепты, а опыт, полученный в той, реальной, жизни, позволял их, эти "рецепты", беззастенчиво воровать) и я терпеливо дожидался, когда их станет полторы сотни. Это была как раз одна из недокументированных настроек, о которых никто не знал. Поскольку цифра в 150 рецептов боя одним оружием давала возможность основать свою ветку развития, индивидуальную, направленную только на тебя. Ветка становилась просто описанной, как упоминание, в игровой вики и все, а рядом с твоим ником появлялся значок боевого мастера, что в принципе позволяло безбедно существовать, поскольку вот таких вот индивидуалистов еще не насчитывалось ни одного, а за возможность изучить что-то новое тут велась настоящая охота, и денег не жалели. И действительно, когда тебе предоставляется выбрать ветку развития, то тебе просто не говорят о том, что при некоторых усилиях с твоей стороны ты можешь стать уникальным игроком. С уникальными способностями, и само собой, таких игроков еще не было. Поскольку на любой рецепт, будь то новое блюдо, или рецепт нового приема владения оружием, аукцион давал весьма неплохие деньги. К тому же, выбрав ветку, ты получал те или иные бонусы, и развивался быстрее.