Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
Шрифт:
— Благословление стали: накладывает на оружие баф, придавая ему дополнительный, двадцатипроцентный магический урон огнем. Длительность — 2 часа. Откат — сутки. Существует ничтожный шанс, что баф не спадет и оружие окажется навечно заговоренным божественным словом.
И так далее, в том же духе. Список умений был велик, божество явно хотело быть полезным и при этом, заставить последователя усердно зарабатывать Очки Веры, продвигаясь в рангах и получая возможность выбрать очередную убер плюшку. Интересно, могло ли повлиять на характер бога
Н-да, похоже, что я тут надолго. Положив щит на черный от копоти пол, я уселся сверху и удобно скрестил ноги. Будем изучать…
Очередной шок я поймал, когда дошел до имени Мораны — богини зимы и смерти, жены Кащея. Первая же абилка, заставила меня сделать стойку:
— Цикл Жизни: использовавший данное умение, начинает стремительно расти в уровнях — каждую секунду тот увеличивается на единицу, давая все положенные расовые и классовые бонусы. По достижении двухсотого уровня, жизненный цикл героя заканчивается, и он погибает, получив штраф к опыту как в случае смерти от рук обычного монстра. Откат — сутки.
Очень, очень необычное умение. Я не говорю о его возможном боевом использовании — тут надо думать и давить на кнопки калькулятора. Но вот то — что данная абилка является столь долгожданным способом добровольно уйти из жизни — являлось неоспоримым фактом! При этом еще остаются одна-две минуты на то, что бы нехило навалять удивленным обидчикам. Все это многого стоит, кому как не мне — человеку, висевшему на крюке в подвале у Котов — это понимать.
Однако, не стоит делать ставку на серую лошадку, которую в глаза не видел, лишь слышал краем уха — что таки да, действительно лошадь, и вроде бы даже бегает.
Быстро оформил запрос в интернет-сервис, затребовав доступную инфу по Моране. Ответ пришел через пару минут, я едва успел одолеть половину списка оставшихся умений богини. ИскИн у них, что ли на обработке сидит? Открыл полученный документ, углубился в чтение. И мрачнел с каждым предложением. Ох, не нравится мне эта дама… Нехорошее, злое божество. Ее символы — Черная Луна, черепа и серп, которыми она обрезает нити жизни. Б-р-р-р-р… А не совершу ли я величайшую глупость, призвав в бессмертный мир — богиню смерти. Не проклянут ли после этого меня в веках? Предатель Лаит — Укравший Бессмертие. Звучит? Нет, не хочу… Неужели среди этих сотен имен, не найдется кого-то подобрее, но со сходными умениями?
Следующие часы, я провел за чтением сотен страниц мелкого текста. Устал, от обилия инфы или близости алтаря — голова гудела в унисон с манопотоком. И не отползти же блин в сторону, нужен прямой контакт с плитой. Но, отбросив ощущение дискомфорта, стоит признать — изучение пантеона богов, их умений и возможностей, это более чем полезное занятие. В особенности в мире, где боги не инструмент в руках подсуетившихся хитрецов, а реальная сила — тут эти знания жизненно важны и необходимы.
Страница… еще страница… бог… богиня… титан… дракон…
Желя —
Карна — ее сестра. Горькие слезы над убитыми, беспредельная жалость к умершим, встреча павших и сопровождение их на пути к миру мертвых. Так же немало интересных фишек, но вновь — не то.
Наконец, когда позади остались уже не только славянские, но и скандинавские боги, я нашел!
Макария — дочь Аида и Персефоны, богиня блаженной смерти. Роль ее в мифологии была минимальна, девушка добровольно поднялась на алтарь и обрекла себя на смерть, дабы даровать победу в битве своим братьям. Как богиня — девушка не особо сильна, ее умения были в основном пассивными, но все они касались одного — смерти: легкой, полезной и даже приятной.
— Второй шанс: пассивное умение, дающее 10 % шанс мгновенно воскреснуть на месте гибели, в полном вооружении и без потери опыта.
— Всегда рядом: пассивное умение, дающее 25 % шанс того, что ваша могила перенесется вместе с вами в точку привязки.
— Улыбка богини: пассивное умение, дающее 1 % шанс, в случае гибели получить дополнительный опыт, равный пятикратно увеличенному штрафу за смерть от рук монстра.
— Благодать: пассивное умение, дающее 10 % шанс не потерять опыт в случае гибели.
И, наконец, главное:
— Блаженная смерть во имя другого: умение, что дарит легкую, безболезненную смерть, и делит потерянный опыт на три равные части: Богине, Неназываемому и выбранному вами игроку.
Бинго! Торопливо шлю запрос на дополнительную информацию. Полученный ответ обнадеживает — Макария не успела запятнать себя ничем стремным и пугающим, идеальный безликий кандидат. Практически — новая ветка умений без мрачного довеска в виде Аида, Кащея или Мораны. Ну, я так надеюсь, по крайней мере. Да, вряд ли она значительно усилит Павшего, но идея не в этом. Одна только возможность добровольной смерти, что исключает практически любые силовые захваты и удержания помимо воли, приведет под знамена Неназываемого всех, без исключения, сорвавшихся. А это — не меньше сотни тысяч человек. Все это — не беря в расчет потрясные пассивные умения, что способны минимум на четверть, сократить потери опыта в процессе прокачки.
Воровато огляделся — нет ли рядом Неназываемого? А то мало ли, вдруг у него свои мысли о пантеоне, а я ему — блаженную Макарию. Подсветил нужную строчку и, утопив кнопку подтверждающую выбор, едва слышно прошептал:
— Предупреждать надо о планах, если че — я не виноват…
Бум!!! Пол в очередной раз дрогнул, щит, на котором я так удобно восседал, выскочил из-под седалища как тазик на льду. Неловкой черепахой завалившись на спину, успел заметить как облако мириадов огней, формируется под куполом в светящуюся фигуру.