Игрок Без (Расы)
Шрифт:
Перечитал игровой договор, проверил личность работников, которые устанавливали платформу и подключение. Все тип-топ. Впрочем, вряд ли я обнаружу что-то, что не выявили админы при проверке.
Ну я и полез обратно в игру.
А какой смысл рефлексировать? Вроде все норм, есть раса, нет расы, играю без сбоев. Что может случиться-то? А вот выходные, знаете ли, не резиновые…
— Вход.
Так как я первый раз, по факту, захожу в игру — с момента создания персонажа — то первый раз вижу и окно загрузки. Оно каждый день меняется. Обычно это либо особенно красивый анимированный скриншот какой-нибудь локации материка,
Этот первый раз меня не особо порадовал: я наблюдал неизвестное мне жутковатое, безжизненное ущелье. Из него лезли клочья серого тумана, в нем мелькали быстрые бесформенные тени. Под таким же серым, свинцовым каким-то небом до уха доносились скрип, скрежет и чьи-то далекие крики, которые, затихая, метались между корявыми деревьями без листьев, валунами и скалами.
Атмосферненько. Но такое ни разу не к месту, если верить цифровым обоям в моей квартире, светлым безоблачным утром. К тому же я так и не увидел цепи или механизмы, которые скрипят, хм.
Вспышка.
Яркое солнце и отдаленный гомон нашли меня там же, перед крыльцом волшебного сарая. Деда Антуана рядом не было, да и вообще не было на территории Двора, как показало путешествие из одного конца в другой. И никого не было. Делать здесь было решительно нечего, так что я пошёл обратно к воротам. Давешняя скала, кстати, сливалась с городской стеной и блестела из-за небольшого водопада, неизвестно как здесь размещенного дизайнером локации. Но красиво, да.
Так, первым делом нужно раскидать очки характеристик. Точнее, очко.
С первого по пятидесятый уровни игрок получает по одному очку за уровень. Потом — два до сотого, ну и так далее. Еще характеристики дают классы, за каждую Степень Изучения — по три очка. По идее, Антуан должен был выдать мне составной классовый квест, который как раз закинет меня на первую степень из пяти. В статусе эти степени обозначаются цифрой в скобках после названия класса, но у абсолютного большинства игроков там цифр выше 3 не встречается, сложность квестов по степеням растет геометрически.
Немного подумав, я закинул эту единицу в Мощь, повысив здоровье до 60 очков. Первые пару уровней стоит сосредоточиться на выживании и качать здоровье и энергию, потому что сейчас игрок десятого уровня меня может снести с двух ударов, если оружие норм, и при этом я не смогу никуда убежать. А потом уже начну вкладываться, скорее всего, в Скорость и Силу.
А вот качать Дух, повышая восстановление сразу и хп, и маны, и энергии, которое сейчас составляет 5 единиц в минуту (плюс какой-то мизерный процент, пока вовсе несущественный), сейчас смысла нет. Еще много уровней он не будет иметь никакого значения в бою, тогда как мои крохи здоровья можно восстановить тем же яблоком.
Теперь нашлось время осмотреть мои новые вещи.
Метла. Ведро. И тряпка. Не густо…
Как и те, что я носил, вещи мне достались серые, плохого качества. Но, согласитесь, есть какая-то романтика в том, как ты в самом начале игры таскаешь обноски, перебиваешься с воды на воду и радуешься каждой подобранной палке…
Я постарался себя в этом убедить.
Дрянная треснувшая метла уборщика
Описание: когда-то эта метла с выпадающими прутьями была добротной, но ее хозяин много пил, часто ее ронял и даже разок на нее упал.
Урон: 1–2
Прочность: 10/20
Cвойства: —
Требования: классы Ведьма, Ведьмак, Уборщик, Дворник
Тип: Метла, Древковое оружие, Классовый
Материал: Береза
Качество: Плохое
По своим боевым свойствам метла была не лучше той же палки, впрочем, ничего иного я и не ожидал. А вот ведро было забавным, магическим, в нем никогда не заканчивалась вода… На днище мерцала какая-то руна. Никогда Рунами не интересовался, но они вроде Печатей. В смысле тоже способ прокачки, с рядом рун на каждый элемент. Однако их можно наносить только на материал, латы там, мантия или вот ведро, и в бою использовать невозможно. И класс такой есть, ремесленный…
Тряпка тоже была магической. Она сама очищается. И вообще, присмотревшись, я увидел на ней древние письмена…
Ладно, ничего я не увидел. И магической она не была, это был просто кусок ткани, который даже не определялся как вещь. Только прочность выдавал, 3/10. Смех смехом, но я до последнего надеялся.
А да… а еще я получил навыки.
Во-первых, три супер-полезных супер-небоевых навыка: “Вытирать пыль” и “Мыть пол” и “Подметать”. “Вытирать пыль” применяется только внутри зданий и при наличии куска ткани в руках, у которого к тому же постепенно будет падать прочность. Интересно, мне что, нужно будет скупать у торговцев или других игроков порванные вещи за бесценок?
Мести пол можно только с метлой в руках, что логично. Знатно позабавило уточнение в описании способности, что с ростом уровня навыка можно будет использовать также веник, помело и даже совок. Где же вы были, когда я ВУЗ выбирал?
Мытье пола же требовало наличия тряпки и ведра. Швабры, еще один убийственный тип оружия, были моему классу недоступны. Вот так. То есть взять в руки и драться я ей смог бы, но Владение оружием и всякие навыки, на нее завязанные, применять не смогу.
Тут у меня забрезжила гениальная догадка. У новичков постоянно падает запас Энергии. Для ее восполнения мы используем обычную воду, денег на что-то лучше-то все равно нет, ну или торчим в одном месте по полчаса. Однако… мне достался бесконечный источник воды, так? Ведро. А это значит, что я смогу враз лишиться главной слабости первоуровневых игроков!
Вопрос в том, возможно ли пить из ведра.
А проверить можно только одним способом… Посмотрел на ведро, полное вполне себе чистой (ну да, ну да, продолжай себя убеждать) воды, но слегка ржавое и мятое. Поднял на уровень глаз. Набрал воздуха в грудь…
— Ну, была не была.
Выдохнул, зажмурился и сделал глоток.
Пауза…
Я выронил бесконечный источник воды в пыль, отплевываясь и пытаясь прочистить рот.
Нет, определенно я не смогу ее пить.
Получен отрицательный эффект: Легкое Отравление.