Игрок на полную ставку II
Шрифт:
Тип: Доспех (нагрудник).
Ранг: Уникальный.
====
Физ. Защита: 432.
Маг. Защита: 372.
Здоровье: +4508.
Прочность: 100 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Защита +100.
3 предмета — Здоровье +2000.
4 предмета — Скорость Атаки +50 %.
====
Требования:
Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Нагрудник порадовал меня еще больше. Он был бесподобен и обладал эффектами в два раз мощнее чем шлем! Как и полагается, нагрудник
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Наручи Странника (Копия) +10.
Тип: Доспех (наручи).
Ранг: Уникальный.
====
Физ. Защита: 228.
Маг. Защита: 204.
Здоровье: +2840.
Прочность: 100 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Защита +100.
3 предмета — Здоровье +2000.
4 предмета — Скорость Атаки +50 %.
====
Требования:
Может использовать только создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Наручи тоже были неплохи, и, что важнее — обладали выдающимся показателем магической защиты и неплохой прибавкой к здоровью.
И последней частью комплекта являлись сапоги.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Сапоги Странника (Копия) +10.
Тип: Доспех (сапоги).
Ранг: Уникальный.
====
Физ. Защита: 204.
Маг. Защита: 156.
Здоровье: +1732.
Прочность: 100 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Защита +100.
3 предмета — Здоровье +2000.
4 предмета — Скорость Атаки +50 %.
====
Требования:
Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Эффект сапог был слабейшим из всех, но это не значит что этого было недостаточно. Наоборот — это все еще выдающийся показатель даже среди высокоуровневых предметов. Один только факт того что это Уникальное оружие заточенное до десятого грейда — уже поразителен. Мало кто даже в ТОП-1000 может себе подобное позволить. Более того, с повышением уровня навыка воспроизводства изменилось и время которое существовали копии. Сейчас это были сутки. То есть, через сутки после создание мои артефакты буду уничтожены. Но этого времени было более чем достаточно!
В совокупности это стало для меня удивительным подарком. Меч, к сожалению я пока не мог использовать. Для этого нужно довести навыки Анализ и Воспроизводство до четвертого уровня. Но меня пока и Энгетсу устраивал — это было сильное оружие с хорошими навыками.
Однако мои радости на этом не закончились. Достижение пятидесятого уровня знаменовалось выбором нового классового навыка. Следующий я смогу выбрать только на 75 уровне, поэтому нужно было тщательнее к этому подходить.
И снова система дала мне несколько очень вкусных навыков из которых я могу выбрать только один. Но на этот раз навыков было не три, а пять.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Объединение навыков».
Тип — активный.
====
Позволяет объединить два или три совместимых навыка и получить что-то новое.
====
Откат: —
Затраты
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Этот навык был слишком хорош чтобы казаться правдой. Но я не мог так просто взять и выбрать именно его. Ведь был и другой навык подобного типа.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Предсмертный Крик».
Тип — активный.
====
С вероятностью в 50 % позволяет скопировать навык который вас убил.
====
Откат: 10 д.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот что значило чит. Обычно для добивания используют сильнейшие навыки. Поэтому с этим навыком можно было бы сделать очень многое. Проблема была в том, что я не планировал больше умирать. Одна смерть уже привела меня к тому что выкинуло на год. Вторая смерть тоже может обернуться катастрофой. А даже если и нет — потерять пять уровней тоже очень неприятно.
Поэтому я стал смотреть дальше.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Копирование Навыка».
Тип — активный.
====
Позволяет использовать тот же что на данный момент использовал враг. Мощность навыка будет сопоставима с оригиналом. Можно использовать только одновременно с противником. Если противник бездействует — навык не сработает.
====
Откат: 60 с.
Затраты Маны: 250 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
С одной стороны кажется, что навык бесполезен. Но с другой, если использовать его на каком-нибудь рейд-боссе — можно хорошенько так ультануть. Проблема была в том, что можно использовать только когда противник использует. В остальном навык был очень сильным. Время отката было небольшим. Количество затрачиваемой энергии тоже.
Короче говоря, при должном уровне мастерства крайне полезный навык. Но нужно много специфических условий.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Паралич».
Тип — активный.
====
Накладывает на противника иллюзию, из-за которой он будет парализован на 5 с. Эффект может ослабевать в зависимости от магического сопротивления цели.
====
Откат: 60 с.
Затраты Праны: 100 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Тоже хороший навык. Особенно если развить и паралич будет действовать очень долго. Но навыки подобного типа есть и в общем доступе, так что лучше не концентрироваться на них при использовании Классовых Очков.
Но и последний навык тоже меня заинтересовал.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Обманка».
Тип — активный.
====
На 5 секунд цель видит в вас самого дорогого ему человека.
====
Откат: 60 с.
Затраты Маны: 500
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Этот навык был аналогом предыдущего но с другим эффектом. Разница в том, что этот навык можно использовать не только в бою, но и чтобы ввести человека в заблуждение или вовсе свести сума. Не думаю что его аналоги можно найти, а даже если и есть — это будут навыки восьмого или даже выше ранга.