Игрок на полную ставку II
Шрифт:
Тем не менее, среди всех этих навыков я выбрал первый из пяти навыков — «Объедение Навыков». Этот навык мне показался крайне интересным тем, что возможно с ним я смогу создать новый, очень сильный навык используя слабые и устарелые навыки. А таких будет много — это подразумевается правилами игры.
Недолго думая я решил опробовать этот навык. В качестве проверки я решил взять навык «Мозголом» который делает три атаки подряд критическими, навык «Брадорез» состоящий из трех ударов с 100, 250 и 500 % урона каждый, и навык «Чистокол» использовав который урон может варьироваться от 100
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Кровавый Танец.
Тип — активный.
====
Последовательных три критические атаки что наносят 500 % урона каждый.
====
Откат: 30 с.
Затраты Праны: 100 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Но и это еще было не все. Достижение пятидесятого уровня позволило мне использовать еще одну вещь которой я очень сильно дорожил…
Архив Анимага.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Архив Анимагии том 1 — это личный дневник некогда величайшего мага в истории, покорившего своей магией пространство и время.
В первом томе Архива Анимагии описаны четыре могущественных заклинания самого Короля Магии Дэвиана. Изучив первый том, вы получите следующие навыки:
— Барьер.
— Разлом.
— Шаг.
— Поступь.
Внимание! После использования Архив Анимага будет уничтожен!
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот такой вот предмет который я нашел ранее в сундуке. Мне казалось что я еще долго не смогу изучить Архив. Это и вправду было так — больше года прошло. Но я все-равно был рад что он у меня сохранился. Ведь эти четыре навыка — это что-то с чем-то.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Барьер».
Тип — активный.
====
Создает перед ладонью большое пространственное искажение, сдерживающее любую атаку. Чтобы активировать необходимо выставить руку вперед.
====
Откат: Без отката.
Затраты Маны: Каждую секунду использования 50 ед. маны.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Навык, который можно назвать слишком нечестным. С помощью этого навыка можно подавить любую атаку. А если ты еще и достаточно хорошо чувствуешь себя в битве можешь активировать навык только в последний момент тем самым минимизирую расход Маны. И, судя по всему, нет в Игре навыка способного пробить этот Барьер. Если это действительно так, то я понимаю почему этот навык максимального ранга, как и другой мой навык «Стиль».
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Разлом».
Тип — активный.
====
Позволяет поместить врага в пространственный разлом нанося ему много урона. Урон зависит от количества затраченной маны, и вычисляется по формуле: затраченная на навык мана помноженная на десять.
Для использования навыка необходимо коснуться противника ладонью.
====
Откат: 10 м.
Затраты Маны: Вариативно.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Навык наносящий огромный урон. Тоже расходует ману, и, думаю Магическая Защита ослабит урон этим заклинанием. Тем не менее, если использовать «Разлом» затратив порядка тысячи Маны — результат будет поражающим. Есть только один минус в этом навыки — Внеранговость
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Шаг».
Тип — активный.
====
Особая техника шагов, использующая для перемещения ману. Позволяет исказить пространство, и за один шаг преодолеть расстояние в несколько метров.
====
Откат: Без отката.
Затраты Маны: 10 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот этот навык уже выходил на совершенно другой уровень. Именно из-за него в свое время я отбросил идею изучить навыки для перемещения. Если я смогу приноровиться использовать Шаг — меня будет не поймать. Это полностью изменит мой стиль боя и я буду почти непобедим.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Поступь».
Тип — активный.
====
Особая техника шагов, использующая для перемещения ману. Позволяет исказить пространство под ногами и создать платформу даже в пустоте, тем самым позволяя бегать по воде или воздуху.
====
Откат: Без отката.
Затраты Маны: 10 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Еще один навык практически не затрачивающий ману. Правда это смотря как посмотреть — десять шагов по воде и минус сто маны, а это уже немало. Тем не менее, бегать по воздуху — это очень полезная вещь. Особенно когда нужно добраться до труднодоступных мест или держаться от противника на расстоянии.
Таким образом достижение пятидесятого уровня стало для меня ключевым. Другие Игроки тоже считают что это барьер разделяющий совсем уж новичков от тех кто уже что-то умеет. А я получил гораздо больше выгоды чем кто-бы то ни было.
И, спустя столько времени мой Статус выглядел так:
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Принадлежность:
Имя — Леон Харт.
Раса — Доппельгангер.
Гильдия — (отсутствует)
Семья — (отсутствует)
—
Аватар:
Уровень — 50 (11.314 %)
Класс — Фейкер.
Титул — Фальшивка.
Очки Жизни — 100 (+13132)
Очки Праны — 3 500.
Очки Маны — 6 500.
—
Атака — 115.
Физ. Защита — 1080.
Маг. Защита — 980
—
Характеристики:
Сила — 8
Ловкость — 10
Выносливость — 6
Интеллект — 12
Дух — 14
Очки Характеристик — 245.
—
Навыки:
Активные — Анализ III — Воспроизводство III — Кровавый Танец 1 ур — Темный Клинок 17 ур — Висельник 11 ур — Объединение Навыков I — Барьер — Разлом — Шаг — Поступь —
Пассивные — Перевоплощение II — Стиль — Метаморфоз I — Мастер Меча 19 ур —
Ультимативные — (отсутствуют)
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Отсутствие ультимативных навыков печалило, но не это меня заботило. Куда больше напрягали характеристики. У меня уже скопилось характеристики за 50 уровней, а я еще не решил куда это все буду вкладывать. Впрочем, даже без этого моя защита и урон внушали. Да и, основная потребность в характеристиках в том, что они нужно для соответствия требованием оружия. Но у меня ведь требований нет, так что могу не спешить с этим.