Игрок на полную ставку II
Шрифт:
В остальном же меня трофеи не интересовали. Втихаря я забрал Куб. Что я с ним сделал? Отдал Джессике, конечно же.
С Джессикой у нас вообще интересные взаимоотношения сложились. После того как помирились мы вместе начали работать над сбором Артефактов. А нашей базой стал тот самый Склеп. Но не все, а то самое помещение с рисунками которое я когда-то нашел. Оно было совсем в другом отделе нежели Сокровищница и Подземелье Пауков, поэтому нас никто не мог потревожить.
Туда же я пригласил Энж. И заранее предупредил ее не рассказывать Джессике что я Игрок.
Если ради чего-то и стоило жить — это ради встречи этой парочки. Джессика и Энж раньше тоже не ладили, но с того момента как они узнали что я состою в дружественных отношениях с ними обеими — они цапались как кошка с собакой. Причем, Джессика которая за этот год с поддержкой Воли уже достигла 313 уровня, вполне могла противостоять Энж с ее более высоким уровнем, но менее качественной экипировкой. Поэтому нельзя было точно сказать кто из них кошка, а кто собака в этом противостоянии.
Так мы втроем организовали союз в сборе Артефактов. Не знаю в чем тут была выгода Энж, но она сказала что не оставит меня наедине с Джессикой и всячески пыталась сдержать слово. Так, совокупного знания нас троих хватило чтобы знать или предполагать где искать еще один артефакт.
Между делом я достиг 150 уровня.
Началось все просто отлично — к моменту как мы закончили с Подземельем я уже был на 100 уровне. Победа над Защитником принесла мне еще тринадцати уровней. И оставшиеся тридцать семь уровней я уже добил в охоте… долгим и муторным способом, так что не смотря на отличный старт — дальше уже было не так просто.
За получение 100 уровня мне полагался Классовый навык. И опять число навыков для выбора возросло. Теперь их было девять. Ну а навык который я выбрал…
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Копирование Инвентаря».
Тип — активный.
====
Позволяет скопировать инвентарь выбранной цели. Можно скопировать инвентарь 3 целей. Скопированный инвентарь добавляется в качестве отдельного раздела к основному инвентарю.
====
Откат: 24 часа.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот такой вот простой на первый взгляд но крайне полезный навык. При этом, с каждым вложенным в него Очком Улучшения классовых навыков количество слотов для копирования инвентаря увеличивается на два.
Недолго думая, я улучшил навык «Воспроизводство» до пятого, максимального уровня. Тем самым я получил возможность воспроизводить предметы не только Легендарного но и Эпического рангов. Правда, похоже, даже для Фейкера невозможно создавать предметы уровня «Фантазма» и «Абсалюта». Оно и понятно — на данный момент известно только четыре предмета первых и два предмета вторых. Было бы слишком читерно не будь хотя бы таких ограничений. Да и помимо этого, теперь скопированные мною предметы не имеют ограничений по времени. Использовать их все также могу только я, но, по крайней мере, не придется их снова и снова создавать и улучшать.
Перед тем как вложить такое же Очко Улучшений в «Анализ» я долго мялся. До сих пор в игре неизвестен ни один предмет Легендарного уровня, а значит и смысла
Уже на сотых уровнях способ выбора классных навыков немного меняется. Если раньше для этого необходимо было поднять 25 уровней, то уже надо 50 уровней.
Очки улучшений с 100 по 150 уровни — эти пять очков я потратил на навыки Объединение Навыков — два очка, благодаря чему я могу объединять до девяти навыков что делает их еще более сильными, а также три очка в навык Копирование Инвентаря, благодаря которому могу не только копировать, но и просматривать инвентарь других Игроков и НПС. Именно благодаря этому я смог получить желанный мною предмет — Архив Анимага Том 2.
Так я собрал все три Архива.
Если первый том заключал в себе четыре навыка способные воздействовать на пространство, то вот второй том заключал в себе три навыка способных воздействовать на время.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Вне времени».
Тип — пассивный.
====
Позволяет пользователю выйти за рамки привычного течения времени и самому решать как время воздействует на него.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот такой навык с непонятным эффектом. Но благодаря этому навыку можно противостоять остановке времени. Сначала я подумал что это единственный его эффект, но потом оказалось что я действительно могу ускорить для себя время и весь остальной мир будет двигаться в два и более раза медленнее. Странный навык, но очень сильный. Благодаря этому навыку я никогда не буду медленнее чем противник.
Второй навык был ничуть не менее интересным.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Стазис».
Тип — активный.
====
Позволяет остановить ход времени для объекта.
====
Откат: 1 м.
Затраты Маны: 250 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Тоже странное описание но оно полностью соответствует действительности — используешь этот навык на воде или огне и они замрут будто на фотографии, и пока действие навыка не закончится не восстановятся. Правда, есть одна слабость — я не могу использовать Стазис на живых организмах. Так, например, монстров не получится остановить. Но вот их оружие или даже атаки вроде огненного шара — без проблем.
Но третий навык был самым сильным:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Остановка Времени».
Тип — активный.
====
Позволяет остановить время в радиусе 100 метров.
====
Откат: 5 м.
Затраты Маны: 5000 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Чертовски сильный навык. Особенно полезен тем, что я могу собрать вокруг себя толпу Провокацией а потом перерезать их пока они даже сопротивляться не смогут. Думаю разработчиками не было предусмотрено что второй том Архива найдут на ранних стадиях игры.