Игрок на полную ставку II
Шрифт:
Но это был не конец. Сразу за вторым томом я изучил и третий том, который содержал в себе четыре навыка. Как охарактеризовать эти навыки я уже просто не знаю.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Путник».
Тип — пассивный.
====
Позволяет вам жить вне рамок миров. Вы становитесь автономны от законов мира и сами подчиняете себе его законы заставляя подстраиваться под вас.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Странный навык с непонятным эффектом. Сколько я не ломал над ним голову, ничего путного в голову не пришло. И при этом он был внеранговым. Но
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Абстрактная Связь».
Тип — пассивный.
====
Позволяет вам привязать себя к предмету. Пока этот предмет цел — вы бессмертны.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Предмет я выбрал просто — первое что попало под руку, ибо настоящей ценности я в навыке не видел. Этим предметом оказался гроб который я когда-то пнул чем и отключил защитные свойства этого подземелья.
Но ничего более не произошло. Я как получал урон, так и получаю. И что-то бессмертным себя не ощущаю.
Из оставшихся двух навыков третий тоже был мне непонятен.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Беспредельщик».
Тип — пассивный.
====
Вы прошли сквозь разумный предел благодаря чему получили возможность развиваться не ограничено.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вообще непонятно что этот навык дает. С одной стороны — в Игре вроде нет ограничений по уровню, но с другой, значит ли это что даже если такие ограничения появятся, я смогу их преодолеть? По крайней мере, ограничения навыков никуда не делись — я как мог скопировать инвентарь у семи человек, так и могу. Да и оружие все еще требует соответствия характеристик и уровня.
Странно все это было. Но хоть последний навык был крайне полезным… по крайней мере на словах.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Боевой Этикет».
Тип — пассивный.
====
Издревле известно что убивать сразу с момента начала боя является формой невежества. А душа постигшая грани бытия не может быть невежественной.
Дает пятисекундную неуязвимость к любым типам урона с момента начала боя.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Без получения второго Тома о третьем я мог узнать только название навыков. Но реальность оказалась жестокой — я просто выкинул деньги. Впрочем, в них у меня недостатка не было, так что я не жалел. Просто обидно что не смог использовать новые супер-навыки…
Оставалось только смириться и двигаться дальше. Ведь помимо трех артефактов что уже есть у меня, мне нужно еще столько же. И благо где искать Лето знала Энж.
Как ни удивительно она хранилась в Сокровищнице Империи.
Империя — одна из трех фракции этого мира. По могущественности она сопоставима с Союзом сорока четверых Королевств — неудивительно что именно у них оказался этот Артефакт. И, к моему облегчению, среди нас была та, кто поможет нам его раздобыть.
— Ты говорила что вдвоем вы добыли два артефакта, да? — ухмыльнулась Энж видя как скривилась Джессика. — Похоже не долго ты радовалась. — хмыкнула она.
По словам Ведьмы она пару десятков лет назад спасла жизнь нынешнего правителя Империи. Он до сих пор очень признателен ей и с радостью
Дело было плевым. С моими ресурсами обзавестись парочкой навыков на скрытность было несложно. А там, пробраться в Сокровищницу, украсть маленький оранжевый Куб и не трогая более ничего вернуться обратно — это тоже дело не опасное.
Самым сложным было удержаться и не проанализировать Уникальные и Эпические предметы в сокровищнице. Некоторые я даже умудрился коснуться, тем самым дополнив свой сет низкоуровневых Эпических предметов. Но долго задерживаться в Сокровищнице было нельзя, и со скрипящим сердцем я ушел.
Если пропажу и заметили, то случилось это много после того как мы вернулись в Склеп.
Оказалось, когда с тобой два невероятно талантливых НПС, собрать артефакты — это не так уж и сложно.
«Осталось еще два… — про себя думал я. — И это самые сильные и опасные из них.»
Ни Энж, ни Джессика не знали где искать Жизнь и Смерть. У меня тоже не было догадок.
— Давайте придумаем название этому месту, — предложила Джессика.
— А это хорошая идея! — согласилась Энж. — Поразительно, но даже ты можешь не просто сотрясать воздух, а дельные советы давать.
Принцесса стрельнула недовольным взглядом, но ничего сказать не успела.
— Ёрмунганд. — не задумываясь сказал я. — Змей которого лишили его родителей вырос настолько огромным и разъяренным, что окутал весь мир и укусил себя за хвост. Скандинавский аналог Уробороса который пожирает сам себя… — мои губы разошлись в ухмылке. — Простите, девочки, но с именем я уже определился.
Энж немного странно посмотрела на меня, и пожала плечами.
— Мне нравится. Ермунганд — звучит красиво и с изюминкой.
Джессика ничего не сказала, просто кивнув.
На этом нам пришлось расстаться. Одна из нас была Принцессой чье долгое отсутствие заставит нервничать Короля. Вторая имеет определенные обязанности перед своим Королевством. А я — Маркиз, и мне нужно было вернуться к тому чтобы дальше зарабатывать Очки Репутации — без этого еще двух Компасов было не получить.
Так я и вернулся в свой особняк.
Открыв капсулу я вышел из нее. Я играл более чем пять суток без перерывов. Чтобы не вызвать у Джессики подозрений я не мог оставить ее, ведь среди НПС хорошо известно, что все Избранные пару раз за день «впадают в транс».
Не долго думая я посмотрел в телефон.
— Ах ты-ж е… — вскочил я. — Пять пропущенных?!
В том что мне столько раз звонили не было ничего странного. Скорее наоборот, было странно что мне никто более не звонил. Немного непривычно — мне чуть ли не каждый час названивала Энни, но за столько дней она не оставила ни одного сообщения…
Я ее не винил. И знал что так и будет.
Меня удивило то, что мне столько раз звонил этот человек. Каждый раз это был новый номер. И всех их объединяло только одно — последняя цифра номера. Это был знак того, что звонил именно мой брат.