Игрок, забравшийся на вершину (цикл 7 книг)
Шрифт:
Необходим 1 алмазный ключ 10 уровня.
Только вот, что это за ключи и где их искать, он понятия не имел. Из-за этого приходилось оставлять сундуки, надеясь на то, что ответ всё же будет найден.
Прошло около двух часов с окончания сражения, когда поступил внутренний звонок от Молли. Так как он теперь находился на одном этаже с остальными, необходимость в использовании сторонних программ отпала.
– Не отвлекаю?
– Всё в порядке. Что-то срочное?
– Уилл был заинтригован неожиданным звонком, поэтому,
Кардинал не стала ходить вокруг да около, понимая, что для всех участников время сейчас очень ценный ресурс, и не стоит тратить его на пустую болтовню.
– Мы тут смогли разузнать про испытания, в одном из них есть довольно странная награда, и я бы хотела выяснить, сталкивался ли ты с чем-то таким раньше.
– О? Вы смогли так быстро добраться до статуй?
– Вроде того, - в её голосе явно слышалась усталость.
– Мы отбили портал у одного жутко надоедливого монстра.
– Вот как. Кажется, вам пришлось попотеть.
– Ворон взял информацию о портале на заметку, собираясь расспросить о нём чуть позже.
– Так и что там с наградой?
– Ну да.
– Она хотела было прокомментировать его ответ, но решила просто оставить это.
– Одно из испытаний называется «равновесие» и награда по его завершении – увеличение уровня чувствительности.
Парень вскинул брови от неожиданности, затем нахмурился. Разработчики действительно пошли на это?
– И на сколько?
– Значит, как я и думала.
– Не услышав нужной интонации в вопросе разбойника, Серый кардинал догадалась, что тот уже сталкивался с этим явлением.
– Ты знаешь, о чём идёт речь, да?
Подумав недолго над ответом, Уилл понял, что раз увеличение уровня чувствительности уже выдают как награду, молчать о своём опыте не имеет смысла.
– Верно. Приходилось сталкиваться. Так о каком увеличении идёт речь?
– Испытание первого уровня даёт прибавку на одну десятую процента.
– Хм… Значит, на десятом уровне будет один процент.
– Задумчиво резюмировал парень, после чего, немного помолчав, добавил:
– Вы написали разрабам?
– Да, но тут-то как раз самое интересное. Их ответ действительно необычен.
– В тоне собеседницы слышалось недоумение.
– Я, собственно, поэтому и решила поговорить с тобой, ведь именно ты посоветовал мне играть на ста процентах.
«Ого! Что же они там такого ответили? Помнится, когда я писал им, они говорили о какой-то ошибке в коде. Чем же они аргументировали такую награду, которую многие и наградой-то не назовут?»
– Можешь прислать скрин письма?
– Это ненужно. Как только мы спросили их об этом, они тут же вывесили обращение к игрокам у себя на сайте. Можешь глянуть там. Они реально скинули бомбу.
Такое заявление нельзя было проигнорировать, и, бросив фразу: «Я перезвоню», – Уилл вышел из игры.
Быстро покинув капсулу и используя "минибосса", парень вошёл в сеть и спустя минуту уставился в пространство, размышляя над прочитанным.
– Действительно скинули… - На экране перед ним можно было увидеть сам текст.
«Уважаемые
Как Вам всем хорошо известно, мы изначально поощряли тех, кто начал играть на 100 % чувствительности, и как показало время, те, кто не побоялся и рискнул, получили хороший толчок в своем развитии.
Теперь, когда первые из Вас смогли добраться до статуй героев и, следовательно, испытаний, мы можем рассказать Вам всю правду о проекте «Восхождение».
Нашей целью всегда являлось развитие сознания, и после долгих проб и ошибок мы нашли решение. Им стало создание вселенной, в которой эволюция разума могла происходить гладко и без серьёзных последствий, постепенно адаптируясь к изменениям.
Мы верим в то, что человечество до сих пор находится лишь на пороге своего развития, и этот проект – лишь шаг в верном направлении.
Испытания, поданные в качестве игровых элементов, оказались действительно многообещающими, уже успев доказать свою эффективность.
Тем не менее игра остаётся игрой, и мы просим Вас не забывать об этом.
Надеемся, что Вы останетесь вместе с нами и продолжите помогать нам в совершенствовании проекта.
С уважением ко всем Вам, Небесный дом.
Молли сказала правду. Это сообщение вызвало такую бурю, что её последствия было сложно предугадать, даже будь ты трижды пророком. С одной стороны, многие уже давно догадывались о том, что игра является неким испытательным полигоном (тот же Орден), и теперь, когда разработчики сами открыли правду, те, кто не верил, могли увидеть в их глазах превосходство.
С другой же стороны, большинство оказалось возмущено тем, что на них, по сути, проводили массовый эксперимент, и волна недовольства, поднявшаяся в сети, могла затопить парочку континентов, будь она реальной.
Объявление висело лишь около часа, но уже успело разлететься по всем новостным каналам и газетам, не говоря уж об интернете. Его обсуждали и разбирали по частям, анализируя и пытаясь прийти к каким-то заключениям. Большой акцент делался на том, будут ли нести ответственность разработчики и что на это скажет организация по защите прав человека?
Оно стало катализатором, и, казалось, простой шумихой всё не ограничится, но, как выяснилось через пару дней, итог был совершенно противоположный…
Уилл как раз относился к тому числу людей, кто знал гораздо больше, чем все остальные, поэтому его реакция на новость была спокойной. Ему лишь было интересно: почему разработчики буквально вывалили эту информацию на головы людей? Наверняка всё можно было преподнести более грамотно. С их ресурсами, можно было устроить всё так, что люди бы восприняли такую новость как нечто собой разумеющееся.