Игрок
Шрифт:
«Мудрость — характеристика влияющая на скорость восстановления ментальной энергии.
Также ускоряет психологическое восстановление во время стрессовых ситуаций».
Опять же, никаких волшебных идеальных самоконтролей и познания жизни, что даже немного обидно. Вот тебе устойчивость к стрессу — живи с этим.
«Сила — характеристика влияющая на физическую силу и телесную мощь. Влияет на любую передачу кинетической энергии объектам, будь то удары или поднятие тяжестей. Влияет на урон навыков потребляющих выносливость.»
«Живучесть —
«Ловкость — характеристика влияющая на гибкость, координацию и подвижность тела, а также скорость рефлексов. Отвечает за возможность быстро уклоняться и наносить точные удары.»
«Выносливость — характеристика отвечающая за объём физической активности, которую может вынести тело за раз и скорость с которой оно восстанавливается для дальнейшей активности. Также определяет длительность непрерывной физической активности с максимумом эффективности.»
Остальные характеристики вполне себе понятные и особо спорить не с чем.
«Удача — характеристика влияющая на частоту, качество и разнообразие выпадающего лута. Влияет на потоки вероятностей происходящих с вами событий». (Невозможно повысить с помощью очков характеристик).
А вот это интересно. Может поэтому на меня ночью напал монстр, а по пути мы напоролись на бандитов? Слегка пониженная дебаффом удача повлияла?
Да ещё и поправить никак нельзя.
«Когда вы находитесь в Зазеркалье — характеристики выдают полную эффективность.
Когда вы находите в реальность — эффективность воздействия характеристик снижается.»
Хмм. То есть я даже в реальности буду сильнее и здоровее, если прокачаю нужные статы? Удобно.
Итак, что мы имеем по подходу к распределению характеристик?
Выходит, что тем, кто полагается на чистую силу способностей и арканную магию, нужно качать интеллект и мудрость.
Тем, кто полагается на более примитивные методы, силу, ловкость и выносливость.
А живучесть, пожалуй, полезна всем. Хотя выносливость для не бойцов тоже не бесполезна, в конце концов убегал я именно благодаря ей.
С удачей ничего не сделать, поэтому её игнорируем.
В общем и целом, статы достаточно понятные. Остается только вопрос — что качать?
Хотя он не такой и сложный. Стоило вспомнить битву с Иваном и мне тут же расхотелось когда бы то ни было снова сражаться в ближнем бою.
Значит, выбирать нужно вариант с дальним боем. Где достать оружие — тот ещё вопрос. А потому остаётся только вариант с магией.
В общем, 5 в интеллект и 5 в мудрость.
Полосочка МЭ приятно приросла, а также увеличилась скорость регенерации.
Какой-то разницы я не ощутил. А должен? Там ведь бонусы такие, что и не будут бросаться особо в глаза. Со временем, думаю, станет понятнее.
И тут же я хлопнул себя по лбу.
Бестолочь! Живучесть и выносливость надо было поднять сначала. Потому, что защищаться мне пока нечем. Толку-то от урона заклинаний, если ты особо не успеешь ими пострелять?!
Мда. Ладно, придется этот вопрос решать при следующем повышении уровня.
Теперь надо попробовать создать хоть какие-то новые заклинания. Не думаю, что смогу создать что-то мощное, но арсенал точно надо расширить.
С этими мыслями я переместился в Зазеркалье.
Первое что я сделал — осмотрелся. Не хватало еще напороться на очередного кровососа или ещё чего похуже.
Но, к моей радости, комната была так же пуста, как и в реальности.
Хорошо. Что я сейчас умею?
Простая магическая сфера и удар коленом с магическим усилением.
Ближнего боя буду стараться избегать. Поэтому будем думать над сферой.
Что я успел узнать? Сфера действовала лучше на твердые объекты и плохо наносила урон живым существам без экзоскелета.
Мысленно я упорно отказывался говорить «люди», поскольку не хотел лишний раз концентрироваться на том, зачем я это всё сейчас делаю.
В целом, несмотря на магическую природу сферы, вела она себя вполне логично с точки зрения физики. Прилетела, врезалась, передала энергию на обширную площадь соприкосновения, всё. Плюс-минус неплохое останавливающее действие, но никакая пробивная сила.
Какая форма лучше всего подходит для проникновения? Коническая — как у винтовочных патронов. Я задумчиво уставился на свой выставленный в форме пистолетика палец.
Вместо того, чтобы просто представлять себе, как энергия скапливается на кончике, я представил, что она начинает сгущаться ещё не доходя до него. А покидая тело, будто слегка протискивается через сдерживающие силы моих магических потоков.
С пальца сорвался сгусток энергии и вмазался в стену.
«Создан новый навык „Магическая пуля“.
Вы создаете снаряд из концентрированной ментальной энергии, способный пробивать объекты на своем пути с высокой эффективностью.
Потребляет ментальную энергию.»
Я упростил вызов до «МП», после чего сделал повторный пробный выстрел.
— МП!
Сияющий конус послушно влепился в стену.
— Пмв!
Рядом шарахнул куда более крупный шар.
После теста я подошёл к стене и принялся её осматривать.
Как я и думал. Шар осыпал штукатурку и надщербил кирпич, из которого была сделана стена, создав обширную выбоину. Пуля же оставила небольшую, но сквозную дыру.
— Великолепно!
На радостях я принялся раздавать прицельные выстрелы по разным объектам в комнате.
Одним из приятных нюансов, который я заметил только сейчас, оказалось то, что пули летели чётко туда куда я указываю. Не являясь физическими объектами в полной мере — они не подвергались отклонениям от трения с воздухом.
Я собрался попробовать сочинить еще что-то, но заметил, что уже время ужина.
Вернувшись в реальность, я тут же помчал делиться успехами с другом. Ну и, конечно, есть.
Еда, под стать самому заведению, оказалась куда более приличной. Особенно меня впечатлили вареники с соленым творогом. Всегда их любил, но их почти нигде не подавали. А самому, ясно дело, лепить лень.