Игрок
Шрифт:
Звучит мощно, учитывая, что в теории можно разрубать всё, что угодно. Но ближний бой это в целом не особо желательно, да и потребление маны там какое-то бешенное.
«Магический всплеск»
Наносит урон вокруг мага. Урон прямо пропорционален затраченной ментальной энергии.
Тоже полезно, но крайне примитивно и опять для ближнего боя.
Ещё выучил бытовое заклинание, которое мне точно ещё не раз пригодится.
«Очищение»
Убирает с тела и одежды цели грязь и кровь.
Еще пара оказались
— Эй, Виктор!
— Что? — друг отложил револьвер, который перепроверял в очередной раз, после чего уставился на меня.
— А чего за беда-то такая у вас с лечением? Хилки дорогущие, заклинания лечения даже в базовую магию не входят. Как так-то?
Тот хмыкнул и принялся загибать пальцы.
— Первое — мы не в игре, а потому и восстанавливать надо не условную механическую полосочку. Второе — исцеление это не только передача своей энергии пациенту, это контроль и перенаправление потоков его энергии. Если делать это бестолково, то можно ещё и навредить. Да и лимит выносливости тела не безграничен, чем дольше непрерывное лечение, тем ниже эффективность. Третье — ингредиенты для хороших зелий на дороге не валяются. Важно ведь не только откуда компонент, важны также его качество и свежесть. Да ещё и создание чистого зелья без вредоносных побочных эффектов — это целая наука. Плюс к этому, даже самые лучшие зелья нельзя пить много и подряд. По той же причине, слишком много чужеродной ментальной энергии и слишком истощаются ресурсы тела. Так что лечение оно и в Зазеркалье штука сложная и дорогая.
Короче, лечить куда сложнее чем калечить. Поэтому это дорого. Прям как в обычной жизни всё. Вот тебе и магия. Мда.
Следом я погрузился в книгу с теорией. В ней автоматом изучать было вообще нечего. Поэтому читать пришлось вдумчиво и не спеша. Но по моим ощущениям — это далось мне легче, чем раньше, до повышения интеллекта и мудрости, лучше запоминается всё и спокойнее выдерживаю долгое обучение. В былые времена я бы закинул эту научную лабуду куда подальше и пошел играть. Как я часто и делал в школьные и студенческие годы. Не то, чтобы я был глупым двоечником. Но вот углубляться в точные науки меня никогда не прельщало, поэтому я довольствовался допустимым минимумом. А магия, как оказалось, тоже в своём роде наука.
За оставшееся до ночи время я успел узнать достаточно много полезного.
Арканная магия — это обобщение. По факту она делится ещё на кучу подразделов, каждый из которых это тоже отдельная наука. Тут тебе и само чародейство, которое как раз о всяких заклинаниях и пулянии фаерболами. Тут и алхимия, которая не зацикливается только на исцелении, а имеет в себе спектр из множества возможностей. Вот, собственно, и отдельно выделенное целительство, которое всё такое сложное и чуть ли не сложнейшая школа арканной магии. Ну и как вишенка на торте — магия глифов. Она является основой для создания артефактов, оружия и оберегов. Да ещё и именно благодаря ей создаются особые места, вроде той лавки.
Самое обидное, что даже для поверхностного изучения этого всего понадобится куча дорогущих книг, а главное времени. Поэтому пока придётся довольствоваться тем, что у меня есть и развивать чародейство самостоятельно.
Я посмотрел на часы. У меня осталось ещё с полчасика, а, значит, надо попробовать придумать новое заклинание. Может успею что полезное создать. Но что? Надо подумать. Какие у меня главные проблемы? Уязвимость, мобильность, всё ещё малый запас энергии.
Значит, мне нужно получить возможность выигрывать время и разрывать дистанцию.
— Я ненадолго занырну, хочу попробовать кое-что.
— Ок, но не засиживайся, время тикает. Нам ещё доехать надо.
— Лады.
Уже ставший привычным переход перенёс меня в параллельный мир. К счастью, монстров поблизости не оказалось. Я решил начать с козырей. Закрыл глаза и представил, как вырывающиеся из меня потоки магии удерживают меня в воздухе.
«Создание навыка не удалось. Слишком низкий интеллект.»
Мда, облом. Но это же намёк на то, что думаю в правильном направлении? А может и нет. Возможно, меня бы просто подбросило в воздух и всё. Как знать.
Ладно, будем скромнее. Если не могу обеспечить себе мобильность — надо нейтрализовать противника. Как говорится — станы выигрывают «Защиту». Так что мне явно нужны заклинания направленные на нейтрализацию противника или снижение его мобильности, в худшем случае.
Я принялся создавать в уме всякие конструкции из потоков энергии, но получал ровно два варианта.
«Создание навыка не удалось. Слишком низкий интеллект.»
«Создание навыка не удалось. Отсутствует стабильная форма.»
То есть или я слишком туп или слишком коряво выражаю свои мысли. Что возможно прямо проистекает из первого.
Под конец меня это всё выбесило и я буквально впился руками в горло воображаемого противника, выплескивая всё раздражение.
— Грррррааа!
В воздухе возникли призрачные руки и сжались, будто удушая пустоту.
«Навык „Поддерживаемое удержание“ создан».
«Поддерживаемое удержание»
Пока маг концентрируется на жертве (поддержание заклинания лишает возможности передвигаться и использовать другие навыки), сотканные из энергии руки удерживают цель на месте. Руки держат избранные магом части тела.
Поглощает МЭ прямо пропорционально сопротивлению жертвы. Также размер рук и сила удержания зависят от количества затрачиваемой МЭ.
Повышение количества отдаваемой магом энергии активирует вторую фазу навыка.
«Поддерживаемое сокрушение»
Наносит жертве повреждения прямо пропорционально количеству затрачиваемой энергии.
Также на размер повреждений влияет точка хвата рук, их размер и анатомические особенности жертвы.
Желаете сделать активатором «Граааа!»?
Да что ж такое? Почему именно вот такая нерациональная чушь в итоге и срабатывает? Но дарёному коню в зубы не смотрят. Уже привычным образом я привязал активацию к сокращению — в данном случае «Пу». В крайнем случае в будущем поменяю, если путаться начну. Зато навык выглядит крайне солидно. Правда, делает меня беспомощным на время поддержания, а потому в бою с более чем одним противником бесполезен.
Но для текущих целей самое то. Попробую обездвижить этого «Сёрежу», пока Виктор будет шпиговать его свинцом.