Игромирье. Рождение Мастера
Шрифт:
Герой пожал плечами. Раз обучающий, значит, и думать нечего. Мастер выхватил нож и бросился в атаку. Бой закончился. Огромная крыса распалась на пиксели, оставив после себя светящиеся сферы.
– Приветствуем, хозяин. – Свет рассеялся, явив взгляду квестора торбу и меч. Те самые торбу и меч. – Позвольте представиться вновь. Я – Лютиэль. Волшебная эльфийская сумка. Мой спутник – Милакорн. Эксперт тактики и стратегии, лучше которого не сыскать во всём Игромирье.
Люти весело засмеялась переливистыми серебристыми колокольцами.
– Ух ты, эпик. – Мастер вожделенно схватился за рукоять и… промазал. – Как так-то? Ты ж – меч!!!
«Хозяин, будьте так любезны, не трогайте меня. Пожалуйста. Я – не тупая железка, которой можно махать налево и направо. Для этого у вас будет целая груда разнокалиберного металлолома».
– Хватит бурчать, бука. –
Клинок исчез в бездонных закромах сумки. Та же, кокетливо взвильнув лямками, материализовалась за плечами игрока.
– Вот теперь порядочек, – томно вздохнула она. – Пойдёмте уж, Герой, играть пора. И включите, наконец, детектор. Тут ещё есть, что поутюжить перед тем, как выходить в большой мир.
Мастер аккуратно спускался по горной тропе, боясь вновь оступиться. Повторять этот путь в пятый раз не хотелось совершенно.
– Проклятое Игромирье. Сумасшедший мир, безумное окружение. Когда я уже научусь общаться с ним? – Он тихо переступил, нащупывая надёжную основу, и выругался. Мелкое крошево посыпалось в бездну. – (Зайка ты мой), чуть было не было.
Квестор посмотрел в меню чата и нервно мотнул головой, всё никак не привыкнув к фильтрам на нецензурную брань.
– Шеф, аккуратнее. – Весело прощебетала торба. – Или нет? Сколько там у нас до очивки осталось?
Квестор остановился, как вкопанный. Новое слово заинтересовало не на шутку.
– Очивки? А это ещё что за зверь?
– П-ффф… – Лютиэль тяжело вздохнула, в очередной раз поминая дрянным словом богов-админов, сыгравших с ней на столько злую шутку. – Ну не тупи, а? Очивки 11 . Что тут не понятно? Ох, я и забыла, откуда ты. Ладно, слушай. Когда ты делаешь много одинаковых действий, за это полагается награда. В зависимости от уникальности, награды могут быть как символическим голдом 12 , так и эпическими перками. Дальше всё зависит от твоего личного задротства.
11
Достижения в игре
12
Голд – внутриигровые деньги. В Игромирье их три формации. Самая мелкая монета – медяк или медь. Сто медяков превращаются в одну серебрушку или серу. Ну а сто серы конвертируется в один золотой. Или, собственно, голду. Голдом или голдой так же принято называть внутриигровые деньги вообще.
Мастер нашёл очередной крепкий уступ, спустился ниже и присел передохнуть на внезапно открывшейся площадке.
– Вот как, значит, – пальцы пробежались по холодному камню и остановились на небольшой трещинке. – И где можно посмотреть эти самые очивки?
– На Точке, естественно. Меню с игрового поля вызвать нет возможности. Кодом не предусмотрено. Все прокачки и прогрессы скрыты от игрока до очередной Точки Сэйва, где он может спокойно раскинуть экстра-экспу 13 на повышение перков 14 , просмотреть шкалы улучшения скилов 15 , прикинуть по Древу Развития стратегию прокачки на ближайшее время и да, посмотреть таблицу достижений и награды за активные. – Люти перевела дух. – Но всё это будет тебе доступно ПОСЛЕ того, как ты спустишься с этого (миленького) пика в основную игру и покинешь, наконец, туториал 16 .
13
Экспа – это игровой опыт. Обычно, он накапливается у игрока при прохождении локаций и убийстве ботов. Но есть ещё и сферы экстра-экспы – эликсиры, хранящие в себе дополнительнный опыт, который не сгорает и не тратится при случайной смерти. Экстра-экспу можно применять как на своего героя, так и передавать наймам или продавать другим игрокам. В некоторых случаях, её так же используют для прохождения квестов
14
навыки героя. Сюда входят, обычно, сила, здоровье, телосложение, выносливость, хитрость, красноречие и прочие пассивные способности, влияющие на физическую и магическую активность героя
15
так же способности героя, но уже узко специализированные. К скилам, к примеру, относится воровство, кузнечное и торговое дело, верховая езда и прочие навыки, очень сильно облегчающие игровую жизнь
16
Введение в игру. Он же – обучающий процесс
Где-то что-то хрустнуло. Парнишка нервно отдёрнул пальцы и вскочил, тут же выхватив нож.
«Вы нашли свою первую крипту, Герой. Заработано достижение – «Зоркий глаз» первого уровня. Награда будет доступна на ближайшей Точке».
Стена в углублении площадки тихо отъехала в сторону, открывая небольшой лаз со ступеньками.
– Мастер… – из горловины торбы заинтересованно высунулся эфес эпического клинка. – Там данж 17 . Может, не стоит?
17
Подземелье. Обособленная часть игрового процесса, состоящая из одной (нескольких) локаций с собственными мобами, нипами и Боссом. Зачастую, данжами так же именуют ивенты – временные игровые события
– Внизу не стоит, – тут же парировала сумка. – Пока по квестам не пойдём. А тут – очень даже очень. Так, стоп. Хозяин, а не умереть ли тебе ещё пару раз, скинувшись с обрыва? Хапнем очивку, и в данж со спокойной совестью.
– Пару? – Герой подозрительно вздёрнул бровь? – Так награда за достяги же только на Точках доступна. Или я чего-то не знаю?
Люти вновь тяжело вздохнула, повторяя про себя как мантру: «Он не местный, он не местный, он не знает».
– Лут 18 и голда с экстра-экспой – да. А вот бонусы к перкам – нет. Их тебе сразу плюсуют. Всё, прыгай давай.
18
предметы, выпадающие за убийство ботов или выполнение заданий
Квестор лишь плечами пожал. Подошёл к краю обрыва и сиганул камнем вниз, чтобы несколько мгновений спустя вновь оказаться на маленькой каменной площадке у костерка где-то в заоблачных далях Снежных Пиков.
Глава 3. Двойная тайна
Каменная лестница оказалась не такой уж и длинной. Два десятка ступеней нежно вынесли Искателя Приключений в довольно уютную пещерку рукотворной работы с огромной деревянной дверью и парящей в воздухе призрачной табличкой.
– Пришли. – Милакорн вынырнул из глубин утробы эльфийской сумки, тут же пустившись в пляс вдоль стен. – Подождите немного, нужно кое-что проверить.
Тактик продвигался медленно, словно искал что-то очень мелкое и крайне важное. Герой же подошёл к шильде, заинтересованно всматриваясь в её глубины.
«Лога Магога. Рекомендованный уровень прохождения – ноль. Уровень сложности – начинающий. Количество локаций – пять. Количество боссов – один. Возможные награды: часть зелёного сэта на уровень, банки, орбы, каст, расточки. Бонус первого прохождения – портативная Точка Сэйва, передвижной склад ресурсов, мобильная аптечка. Восстановление ивента – семьдесят два часа».
– Что-что-что? – Люти нервно икнула. Похоже, её тоже заинтересовали надписи. – Шеф, а не хакер ли ты случаем? Первый раз вижу подобное в нулевой зоне.
– Ктокер? – Не понял Герой. – Кудакер?
– Да, действительно. О чём это я? – Торба начала проваливаться в собственные грёзы, представляя открывающиеся перспективы. – В вашем мире же нет компов. Хакер – это ругательство такое. Нехороший геймер, взламывающий код игры для собственного в ней обогащения. Есть ещё другое ругательство. Читер зовётся. Эти просто ищут скрытые лазейки в геймплее и оборачивают их в свою пользу. Благо, после твоего легендарного предка, сисадмин ввёл в Игромирье фильтры, очень серьёзно относящиеся к делу отлова подобных криминальных элементов.