Чтение онлайн

на главную

Жанры

Игровой момент II
Шрифт:

– Нет, не пойдёт, слишком много. У меня опыта командования для такой толпы нет. Пусть лучше Виталис ими командует. Андрея же попрошу встать в третьем ряду по центу, прикрывать самое очевидное место массовых атак. Нам ведь необходимо рассредоточится, помнишь?

– Ну, хорошо. Я дам тебе 10 магов, иди на правый фланг и сделай хоть что-нибудь полезное.

– Есть, комрад!

Быстро отыскал Андрея, попросил его передать пати лидера Алгору для добора "громоотводов" и объяснил, где ему предстоит сражаться. Вернулся к Алгору, он меня представил десятке магов. Нормально знакомится, времени не было, поэтому представил просто.

– Маги! Это Дульсильдорф, ваш командир в этой битве. Дульсильдорф, это маги, командуй!

– Спасибо, Алгор! Так, парни! Ой, прошу прощение, среди вас девушку. Тогда так, народ! Занимаем позицию на правом фланге, следим за ситуацией и действуем по обстановке.

– Да, чуть не забыл, Дульсидорф. Ты командуешь десятком, в рейд чате твои сообщения видит только твой десяток и твой командир, он что-то вроде сотника и командует десятком таких как ты десятников. Как доберётесь до места, отчитайся ему о прибытии.

– Принято.

Я со своим десятком двинулся к точке нашего будущего места сражения. Добежав, описался в рейд чат.

Рейд чат: Дульсильдорф: Десятник Дульсильдорф с десятком магов, для прохождения службы прибыл!

Рейд чат: Карабас: Во дела! Сам бесстрашный Дульсильдорф под моим командованием, я сплю???

Рейд чат: Дульсильдорф: Никак нет! Ждём приказа!

Рейд чат: Карабас: Смотри, твой сектор атаки прямо перед танками, коридор 5 на 60 метров. Соседние, уже зона ответственности других десятков. Лишний раз туда не бейте, но если увидите, что там совсем туго, помогайте. Чтобы не перепутали, подсвечиваю вашу область ответственности красным цветом, соседние желтым. Не подведите меня!

Рейд чат: Дульсильдорф: Принято, командир.

Заняв позицию, засомневался, что смогу хоть что-то сделать, ведь, из-за спин, плотно стоящих воинов , мне абсолютно ничего не было видно. Затем заметив мигающую иконку на краю зрения. Сосредоточившись на иконке, что-то активировал. У меня перед глазами появились два полупрозрачных тактических экрана. Один показывал зону моей ответственности, где и была подсвечена полоса красным цветом. Насколько я понял, по этому экрану можно наводить заклинания, которые требуют для активации выбор цели. А вот второй экран, был скорее картой малого масштаба. Где зелёными точками обозначались наши войска, а красными, вражеские, по крайней мере, те, кто находился в видимом состоянии. Очень удобная штука! Интересно, это какие навыки командиров, позволяли вот так осуществлять руководство в рейде? Сосредоточившись на тактической карте, выкрутил зум на минимум, уменьшив масштаб. Одного взгляда на карту, стало понятно, что влипли мы по полной. С той стороны, откуда пришли первые враги, на нас надвигалось целое море красных точек. Теперь понятно зачем они затевали все эти переговоры. Враги просто тянули время, ожидая подхода главных сил! Если сравнивать эту трёх тысячную кучку красных точек, с тем, что приближалось к нам сплошным фронтом, народу там было явно больше ста тысяч. Сколькими Альянс располагает силами? 35-40 тысяч бойцов! У нас очень большие проблемы. Я уже, было собрался предупредить Алгора, но он меня опередил.

Рейд чат: Алгор: Внимание всем! К нам приближаются крупные силы врага. Срочно седлаем своих ездовых питомцев и отступаем к скалам. Там есть вход в ущелье, единственный проход в сами скалы. Задача закрепиться у входа и сдерживать врага. Походные алтари воскрешения, уже развёрнуты в ущелье. Кто погибнет, поднимается на них, бафается и вступает в бой. Группе прикрытия обеспечить безопасный коридор для движения войска до ущелья. Действуем быстро!

Дважды повторять никому не пришлось. Всё наше маленькое войско вскочило в сёдла и, галопом понеслось к скалам. Враги взвыли от негодования и понеслись следом. Их план был понятен. Они рассчитывали дождаться подмоги, окружить нас и задавить массой. Однако, Алгор их переиграл. Обороняясь в ущелье, прикрытые с трёх сторон, мы нивелируем численное превосходство врага.

Кошмар скакал вровень с остальными. Это благодаря тому, что у всех ездовых питомцев, скорость примерно одинаковая. Конечно, существовали у питомцев навыки и магические артефакты, незначительно увеличивающие скорость, однако это повышение было незначительно. Такими прокачками грешили те игроки, кто любил участвовать в скачках. Обернувшись назад, я увидел несколько магов, оставшихся прикрывать отход. Они подняли руки к небу и что-то напевали, готовя какое-то заклинание. Я думал, что-то убийственное, но нет! Буквально за секунду до того, как их смело вражеское войско, они успели активировать массовое замедление на врагов. Это сразу стало понятно по тому, как расстояние между нами начало резко увеличиваться.

Вражеские невидимки, затаившиеся на нашем пути, постоянно пытались перерезать нам путь. Пока несся во весь опор, наблюдал это на тактическом экране. То тут, то там, открывались порталы, выпуская горстки красных точек. Однако, люди, обеспечивающие коридор для нашего войска, выполняя приказ Алгора, действовали зеркально. Рядом с вражескими порталами, открывались наши, и бойцы Альянса с ходу вступали в бой. Завязывались короткие стычки. Сложно было определить, кто брал верх. Однако, коридор нам был обеспечен.

Спустя пару минут и несколько километров дикой скачки, мы наконец добрались до места. Первые ряды из наших резервов, уже перекрыли ущелье, обеспечивая безопасность тыловым силам, развернувших мини лагерь поддержки войска. Поравнявшись с первой линией обороны, мы быстро спешивались и занимали отведённые сотником места, как говорится, согласно купленным билетам. Первые ряды воины и танки, лучники, лекари и боевые маги за ними. Поскольку нам теперь не было нужды держать круговую оборону, игроков ближнего боя ставили в 15 рядов. Первая линия держала на себе удар, остальные были на подстраховке. Как только жизнь впереди стоящего бойца опуститься в красный сектор, его тут же поменяет сзади стоящий боец. Первый же воин, за это время вылечится и займёт свою очередь в конце строя. Такое построение, должно было позволить нам выстоять необходимое время. Эдакая живая стена. Даже, если кто-то и погибнет, пока остальные 14 воинов в ряду, по очереди отражают атаки, погибший должен успеть возродиться, усилиться магией и вернуться в строй. Самой большой проблемой, для нас являются массовые заклинания, бьющие по площадям, но это головная боль магов защиты. Именно им придётся подпитывать и обновлять щиты над нашими головами.

Видя, как бесчисленная орда врагов, неумолимо приближается к нам, я задумался. А ведь какой насыщенный день у меня сегодня получается! Сперва драконы, теперь вот эти, шакалы. Мог ли я, хотя бы представить, что во второй половине дня буду вынуждено повторять подвиг трёхсот спартанцев? Или их там было не триста на самом деле? Сейчас, нас выстроилось около семи тысяч, следующая такая же по количеству армия, уже собиралась в ущелье, чтобы сменить нас через час. Они займут наше место, а мы пойдём отдыхать. Если за этот час подтянуться ещё семь тысяч игроков, то отдыхать мы будем два часа. Ну как отдыхать, следить за ходом сражения, находясь в резерве, готовые в любой момент прийти на помощь товарищам. Такова была тактика Алгора. На мой взгляд, самая верная, с учетом того, что нам предстояло держать оборону длительный период времени.

Вверенные под моё командование маги, были собраны и абсолютно спокойны. Оно и понятно, в топ клане находились опытные, закалённые бесчисленными сражениями игроки. Они ждали приказа.

– Значит так, народ! Вот там, наш сектор ответственности. Бьём по площади, если появится кто-то довольно сильный, ловим ассист и обнуляем в первую очередь. Наша задача, уменьшить давление врага на первые ряды. На лечение и щиты не отвлекаемся, только выдаём, как можно больше даммага. Вопросы?

– Никак нет!

Популярные книги

Жребий некроманта. Надежда рода

Решетов Евгений Валерьевич
1. Жребий некроманта
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.50
рейтинг книги
Жребий некроманта. Надежда рода

Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Белецкая Наталья
2. Хозяйка Проклятой Пустоши
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Игра со смертью

Семенов Павел
6. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Игра со смертью

Восход. Солнцев. Книга IV

Скабер Артемий
4. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IV

Ты не мой Boy 2

Рам Янка
6. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой Boy 2

Камень Книга одиннадцатая

Минин Станислав
11. Камень
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Камень Книга одиннадцатая

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Восход. Солнцев. Книга I

Скабер Артемий
1. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга I

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Шесть тайных свиданий мисс Недотроги

Суббота Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
7.75
рейтинг книги
Шесть тайных свиданий мисс Недотроги

Охота на разведенку

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.76
рейтинг книги
Охота на разведенку

Мажор. Дилогия.

Соколов Вячеслав Иванович
Фантастика:
боевая фантастика
8.05
рейтинг книги
Мажор. Дилогия.

Я все еще не князь. Книга XV

Дрейк Сириус
15. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не князь. Книга XV

Защитник

Астахов Евгений Евгеньевич
7. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник