Чтение онлайн

на главную

Жанры

Игровой момент II
Шрифт:

– Принято!

– Сделаем, командир!

– Вот и отлично. Готовьтесь, сейчас начнётся.

По большому счету, нас спасло то, что враги не стали нападать с наскока, решив дождаться своих подкреплений. Это дало нам необходимое время для перегруппировки и организации жизнеспособной обороны. Блин, да сколько же их! Скорей всего, всех ПК игроков с кластера сюда нагнали! Жаркая будет драка.

Враги, тем временем, выстроились перед нами, и, видимо, получив приказ, двинулись в атаку. Первыми, набирая скорость и выстроившись «свиньёй», в бой ринулись тяжеловооруженные всадники. Следом, легким бегом двинулись воины. Думаю, они планировали своей атакой прорвать строй нашей пехоты, добравшись до лучников и магов, посеяв, тем самым панику в наших рядах. Случись такое в реальной жизни, возможно и них бы был шанс. Но не в игре. Навыки танков, предназначенные для защиты и удержания строя, способны остановить тяжелогруженный железнодорожный состав. Так случилось и в этот раз. Конные противники влетели в ряды наших танков с таким грохотом, будто с горы спустили повозку, наполненную старыми сковородками. Первые ряды немного прогнулись, но устояли. Началось сражение.

Когда враги добежали до моего сектора, я скомандовал атаку. Десяток магов, устроили форменный ад на маленьком клочке земли. Сперва повесил ядовитый туман, затем, ясно рассудив, что раз мне поручено зачищать коридор, самым действенным заклинанием будет призрачное копьё. Именно оно, прошивая врага насквозь, летит дальше. Несмотря на то, что мой текущий уровень был значительно ниже, чем средний у врагов, мои задранные до небес характеристики, а также аннулирование штрафа за разницу в уровне, делали своё дело. Врагов я выкашивал десятками, оставляя целые просеки в их рядах. Спустя несколько мгновений после начала битвы, в нас полетели вражеские стрелы. Одновременно с этим, вражеские маги, видимо скооперировавшись, шарахнули по нам чем-то убойным. Наши щиты выдержали первый залп, а вот семидесяти процентная отдача, стала очень неприятным сюрпризом для противника. Сложилось такое впечатление, что во вражеских тылах взорвали склад с боеприпасами. Вот их то магические щиты и не выдержали. Наши маги, отвечающие за противодействие вражеским магам, атаковали в ответ. Казалось, над врагами треснуло само небо. Чудовищной силы огонь с переплетениями молний, рухнул на головы неприятели. Если отраженный урон от их первой атаки кто-то и пережил, то теперь точно всех добили. Именно маги, являются самым грозным оружием в любом сражении. Ведь, для мага, специализирующегося на атаках по площади, чем больше врагов, тем лучше. Многие заклинания увеличивают свою мощь, в зависимости от нанесённого урона. Конечно таким магам, очень неудобно сражаться против одиночного противника, но сейчас, был явно их звёздный час. Только наши маги переключились на стрелков, как враг опомнился, активировав неуязвимость. До них наконец то дошло, что с наскока нас не взять. Теперь будут брать измором. Их, раз в пять больше, неуязвимости хватит, примерно, на пять часов. Естественно они сразу всю активировали. Нам же, всё это время, придётся сидеть в глухой обороне. Неуязвимость активировать на 20 секунд, каждый раз, когда будет возникать опасность прорыва передних рядов. Чтобы залатать образовавшиеся бреши. По сути, следующие пять часов, нас будут безнаказанно избивать.

Перегруппировавшись, враги снова пошли в атаку. Казалось, против неуязвимого врага, магия бесполезна, как бы не так! Имеющие огромный опыт подобных сражений, наши волшебники, показали себя с лучшей стороны. Да, они не могли нанести урон противнику, но! Они могли всячески им мешать! Маги земли, выстраивали перед наступающим врагом гранитные стены или создавали провалы в земле, закрывая их, после того, как туда свалится кто-нибудь из противников. Выбраться из такой ловушки очень непросто. Маги воды, создавали болота под ногами пехоты или, предварительно залив отдельный участок водой, замораживали. Тяжелые латные сапоги, скользили похлеще коньков. Маги света, слепили воинов яркими вспышками заклинаний. Некоторые чародеи, создавали туман, не позволяющий видеть врагам, чтобы они не могли оценить обстановку. Практически все были при деле. Даже я не отставал. Из трупов, успевших погибнуть в первой волне врагов, поднимал зомби и скелетов. Они были не особо сильны, однако, находясь перед нашими танками, создавали массовку и всячески мешались под ногами напирающей людской массы. Ещё заключал вражеских воинов в костяную тюрьму. Это когда из земли вылезают длинные кости, будто рёбра какого-то динозавра, окружая жертву со всех сторон и смыкаются у него над головой. Выбраться из такой ловушки, дело не одной секунды. А время, это то, что нам сейчас нужно выиграть. Время, чтобы продержаться. Единственные, кому нечего было делать, это лучники с арбалетчиками. Против не убиваемой пехоты, стрелы никак не могли помочь. Конечно, можно было всю землю усеять стрелами, чтобы враги спотыкались о торчащие палки. Но, такой подход был слабо эффективен. В большинстве случаев, враги просто втаптывали в землю воткнутые стрелы или ломали их. Поскольку, это была лишняя трата боеприпаса, ведь стрелы не бесконечны. Лучников отправили в тыл, дожидаться своего часа.

Вражеские маги воскресли и, спустя, примерно 10 минут, заняли свои прежние позиции. Принялись долбить по нам с новой силой. Хоть им, пока и не прилетала ответка, благодаря читерному мечу Андрея и грамотному распределению людей Алгором, по нам проходила только треть урона. Это давало нам возможность удерживать и успевать обновлять магические щиты над нами. Ситуация резко изменилась, когда вражеские маги сообразили, что бить по площади неэффективно. Вот тогда-то у нас начались проблемы. Первыми слетели щиты. А затем, один за другим, начали отправляться на перерождение наши бойцы. Огонь враг корректировал грамотно, 10-15 вражеских магов фокусировались на очередном бедолаге, как в того летели магические стрелы, молнии или что-то, что я даже не смогу описать. Какие-то тёмные сгустки энергии, разноцветные лучи и прочее магическое безобразия. Также, доставляли хлопот и вражеские лучники. Когда стреляешь в такую плотно стоящую толпу людей, промахнуться сложно. Если закованные в тяжелые латы танки и воины, в большинстве своём стрелы просто игнорировали, ещё и прикрывшись щитами, то мантии магов попросту не выдерживали прямого попадания стрелы. Слишком часто, очередной бедолага, пронзённый стрелами, падал замертво. Тем не менее, мы держались, на место убитых вставали люди из резервов, щиты обновлялись, лекари, не зная усталости лечили всех, кого успевали.

Прошел час боя, пора было встать следующим игрокам на наше место, мы свой час выстояли! Быстро перекинувшись парой фраз, мы, с Андреем решили остаться. Поменяли лишь остальных игроков в нашей команде, чтобы дать людям отдохнуть и не лишить войско, защиты от атак по площади. Смена пришла немного другой формации, браво Алгору! Теперь, помимо воинов и танков переднего рубежа, возле каждого мага стояли щитоносцы, прикрывая от дальних атак здоровенными щитами. Ситуация стабилизировалась, смерти случались намного реже. Видя, что несмотря ни на что мы держимся, враг разъярился. Помимо матерных оскорблений, кто-то не пожадничал и запустил в нас Армагеддон! Алгор вовремя сориентировался и скомандовал трёхминутную неуязвимость. Хоть отдохнули, глядя, как первозданный хаос Армагеддона месит землю метеоритами. Когда буйство стихии закончилось, наше избиение возобновилось с новой силой.

Я уже потерял счет, сколько волн вражеских атак мы умудрились отбить. Несмотря на локальные победы врага в том или ином месте, «дыры» в нашей обороне оперативно закрывались, и мы продолжали держаться. Наконец настал тот момент, когда вражеская неуязвимость прекратила действовать. Наконец-то! Теперь мы будем давать сдачи! К слову сказать, за несколько часов одностороннего избиения, у наших бойцов сильно чесались руки. Многие выражали желание сформировать ударный кулак и выйти навалять ПКашникам как следует. Скажу честно, такое желание, было даже у меня. Хорошо хоть разумом я понимал, что мы тут не за этим. Был непреклонен и Алгор. Каждый раз, ответ был один. Выполнять поставленную задачу!

Если длительное время мы отражали атаки в основном в кругу танков и лекарей, то теперь наши ряды, Алгор обильно разбавил дальнобойными классами и воинами. Игра в одни ворота закончились. Несмотря на то, что враги по-прежнему накатывали на нас волнами, в дело вступили мы. Вновь и вновь я, как и все остальные, использовал убийственную магию. Запускал магические копья, поднимал в рядах врагов зомби и скелетов, а когда врагов становилось слишком много, применял, оказавшийся необычайно эффективным, заклинание «взрыв трупа». Его особенностью было то, что оно наносило урон 60% от количества очков здоровья погибшего, в радиусе 20-ти метров. Два взрыва подряд и в указанной области падают все враги, на которых не успели навесить дополнительных щитов, третьего взрыва трупа, как правило, было достаточно для всех остальных. Больше прорывов нашей обороны не происходило. Вражеские бойцы, если и добирались до наших танков, то весьма прореженными. Доставалось и вражеским тылам. Лучники и маги, безнаказанно обстреливающие нас в течении нескольких часов, сейчас на своей шкуре ощутили, что значит мощь топ кланов сервера.

В какой-то момент, когда вражеский натиск резко ослаб, мне показалось, что противник отступит. Однако, как оказалось, они просто подтянули свежие силы, перегруппировались и снова пошли в атаку. Потянулись долгие часы сражения. Примерно на восьмом часу, я всё-таки сходил на часовой отдых. Заодно пополнил запасы зелий на восстановление манны и здоровья. Один Андэрсон, до сих пор отказывался отдыхать. Будто стойкий оловянный солдатик, он бился в первых рядах и при этом, умудрился ни разу не погибнуть. Удивительная стойкость. Может мой названный брат просто вошёл в раж? Вернувшись после отдыха, принялся с новой силой уничтожать врагов. Я впервые учувствовал в такой изнурительной битве. Правда, как мне казалось, для опытных игроков, это было обычным делом. Нам осталось продержаться три часа. В моём задании был счетчик, отсчитывающий обратное время. Чего греха таить, я всё чаще на него посматривал. Видимо, это из-за того, что сильно устал. Магические взрывы, ошмётки тел, звон стали, крики умирающих игроков. Всё это слилось в сплошную какофонию ада сражения. Но я бил, всем, что есть в арсенале, раз за разом, уже, практически не понимая, что происходит. Хорошо, что в игре есть такое понятие, как дружеский огонь. Во время рейдов и войны, невозможно нанести урон союзному игроку. Исключение, пожалуй, составляют заклинания наивысшего уровня, такие, как Армагеддон.

Мы всё ещё сражались, а небо стремительно темнело, наступала ночь. В вечерних сумерках, какой-то вражеский лазутчик, умудрился прошмыгнуть сквозь наш плотный строй, добравшись до тыловиков, открыть там портал. Положение спас Виталис. Со своими бойцами быстро выкосил как пришедших из портала врагов, так и вражеского ассасина. Затем, распылив какой-то фиолетовый, видимо, анти магический порошок, схлопнул портал. Мне всё это было довольно хорошо видно, ведь наши тыловики не так уж и далеко находились от моей позиции.

Когда осталось ровно два часа до завершения задания, враги прекратили атаку и откатились, примерно на 300 метров от наших позиций, при этом активно бафаясь. Решили сделать передышку? Ан нет, опять переговоры затеяли… От вражеских порядков отделились два всадника. Уже знакомый нам Слон с каким-то новым пассажиром. Интересно, куда они Сиплого дели? Всадники доскакали до середины разделяющего обе армии пространства и остановились в ожидании наших переговорщиков. Опять нам, с Алгором ехать? Похоже, что так и есть. Вон он, направляется в мою сторону на своей броне-лошади облаченной в полный латный доспех. Алгор поравнялся со мной и кивком головы указал, мол, поехали. Делать нечего, призвал Кошмара, взобрался в седло. Как говориться, поехали, разговоры разговаривать.

Популярные книги

Жребий некроманта. Надежда рода

Решетов Евгений Валерьевич
1. Жребий некроманта
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.50
рейтинг книги
Жребий некроманта. Надежда рода

Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Белецкая Наталья
2. Хозяйка Проклятой Пустоши
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Игра со смертью

Семенов Павел
6. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Игра со смертью

Восход. Солнцев. Книга IV

Скабер Артемий
4. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IV

Ты не мой Boy 2

Рам Янка
6. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой Boy 2

Камень Книга одиннадцатая

Минин Станислав
11. Камень
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Камень Книга одиннадцатая

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Восход. Солнцев. Книга I

Скабер Артемий
1. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга I

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Шесть тайных свиданий мисс Недотроги

Суббота Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
7.75
рейтинг книги
Шесть тайных свиданий мисс Недотроги

Охота на разведенку

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.76
рейтинг книги
Охота на разведенку

Мажор. Дилогия.

Соколов Вячеслав Иванович
Фантастика:
боевая фантастика
8.05
рейтинг книги
Мажор. Дилогия.

Я все еще не князь. Книга XV

Дрейк Сириус
15. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не князь. Книга XV

Защитник

Астахов Евгений Евгеньевич
7. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник