Чтение онлайн

на главную

Жанры

Игровой момент II
Шрифт:

Последний день забега по подземельям, выдался не то, чтобы сложным. Скорее было много неожиданных моментов. Вед чистили мы данжи для 300-х уровней. Конечно, благодаря экипировке, мы их все прошли. Правда, это уже была не прогулка по парку. К примеру, пещера короля циклопов нас очень сильно «повеселила». Мало того, что эти твари под пять метров ростом, так ещё и кидаются здоровенными валунами. Само собой, практически весь урон им возвращался, но! Кинетическая энергия от такого броска никуда не девалась, из-за чего, всё время прохождения, мы летали по подземелью, как кегли. Были и страйки. Кстати, это очень удивило наших танков. Обычно, их способность «защитить», позволяла принимать весь урон на себя, кинетику в том числе. Видимо, начиная с 300-х уровней, куда игроки пока не совались, играть будет в разы веселей. А может, всё дело в том, что наши танки, ещё не достигли 300-го уровня. Радовало то, что циклопам также, помимо урона, возвращалась часть кинетической силы и, чем удачнее страйк, тем сильнее циклопы впечатывали себя в стену. Особо сильные броски их же и убивали, создавая на стенах эдакие кляксы, которые мы, в шутку, называли автопортретами.

Ещё один данж, который нас неприятно удивил, оказался логовом болотных выверн. Это было не подземелье, в обычном её понимании, а отдельная локация с вонючим болотом. Проблема состояла в ядовитых испарениях, вешающих долгоиграющие доты на всю команду. Видимо, меч Андрея не распознавал негативное воздействие окружающей среды, как отдельную атаку. Да и кому он должен бы возвращать этот урон, болоту? Как облажались танки в пещере короля циклопов, в болотах лажали наши лекари. Они просто не могли снять с нас негативное воздействие. Периодически лечить, да, избавить от проблемы, нет. Но это было не самое страшное. Эти отравления, имели накопительный эффект! С каждым шагом, всё больше и больше единичек урона вылетало с каждого из нас. Просто чудом мы успели зачистить данж, прежде чем урон от яда достиг критических значений, когда целители и зелья, просто бы не успевали нас лечить. Нам пришлось поторопиться, хотя, признаюсь, бегать по болотам то ещё удовольствие.

В целом, день завершился удачно. На меня уже не дулись. Народ очень быстро поднимал уровни. Андэрсон, наш будущий чемпион, взял 257-й, Алгор 263. Остальные неплохо поднялись. Кроме меня, конечно же, я так и болтался на 200-м уровне.

Следующие, оставшиеся три дня нам предстояли тренировки иного характера. А именно дуэли с игроками Альянса. Чтобы мы, с Андреем, два оболтуса, научились сражаться против разных противников. Не знаю, как у Андрея проходили бои, мои были очень познавательны. Чтобы было понимание силы отдельных классов, против меня сражались игроки большего уровня, чем у меня самого. И не скажу, что очень часто я побеждал в этих боях. Первый день, меня били почти все! Даже Виталис поучаствовал в моём избиении, как мне показалось, с большим удовольствием. Алгор также не остался в стороне, наглядно продемонстрировав, что значит разница в уровнях и опыт сражений. Но били меня только в первый день. Уже вечером, засыпая, обдумывал тактику сражения, против каждого класса. Основываясь на своих наблюдениях, советах тренеров, с учетом того, что я сам имел в своём арсенале. Это был один, из моих любимых методов. Обдумывать сложные вещи перед сном. Дело в том, что такие задачи, мозг решает сам, пока тело спит. Так случилось и в этот раз. Проснувшись, я имел четкое представление о том, как мне действовать в отдельных случаях, против каждого игрового класса.

Второй день спаррингов прошел намного удачней. В большинстве своём уже я гонял по рингу соперников. Ну как гонял, использовал максимально подходящую под класс тактику, против каждого противника. Еще, мне очень помогло то, что од каждого класса, противники постоянно менялись. В этом был огромный плюс, ведь, несмотря на одинаковый класс, стиль боя у каждого игрока был свой. Уже в конце второго дня, я узнал, что Андрей не проиграл ни одного тренировочного боя. Может денег на него поставить? Подумаю над этим…

На третий день я отказался от спаррингов. Весь день решил посвятить созданию новых заклинаний. Повелитель я, в конце-то концов, или погулять вышел? Само собой, экспериментировать на территории базы Альянса, мне не дали. Запретили, точнее, безоговорочно и навсегда! И чего они нервные все такие? Пришлось просить Виталиса, чтобы он телепортировал меня куда-нибудь далеко, в тихо место. Прикрытие, в виде двух боевых пятёрок, Виталий мне, конечно, оставил, а вот сам сопровождать во время экспериментов, категорически отказался. Ну и зря! Если честно, после той ошибки с Секспистолсом, я досконально изучил подаренную книгу, как говориться, от корки, до корки. Понял, где накосячил, да и как вообще эта вся система работает. Конечно, если рассматривать со стороны этой всей сказочности и мистики, я так бы ничего и не понял. Пришлось изменить подход. Ритуалистику я рассматривал, как язык программирования, что мне очень хорошо давался в юности. Знаки и символы, как отдельные команды, а пентаграммы, как отдельные массивы для взаимодействия программных кодов.

В первую очередь, мне нужна была такая же защита, как у Менингита, где он живёт, пока у него некроэнергия есть. Моих 85000 здоровья, с учетом всех достижений, бафов, характеристик и бонусов от экипировки, было более, чем достаточно, даже для танка моего уровня. Но мне этого было мало. Поэтому, я и решил в первую очередь, озаботиться своей выживаемостью. Как провести сам ритуал, я конечно представлял. Проблема была в том, что нужного символа, обозначающего мою слившуюся манну и некроэнергию, попросту не было. Вот и как мне взаимодействовать со своей собственной энергией? Пробовал объединить оба знака разных энергий, всячески видоизменять их, ничего не получалось. Тогда я задался простым вопросом, а как это делал мой предшественник, тот Повелитель, который и писал эту книгу? Ведь у него была такая же энергия, как и у меня! Судя по самим знакам этого странного алфавита, обозначения манны и некроэнергии сильно отличались от остальных. Могу предположить, что их придумали после, чтобы адаптировать ритуалы под обычных магов, которые оперируют немного другими силами. Точно, сила! Такой знак есть, правда нигде не используется. А почему? Да потому, что у современников этой силы нет и она не отвечает за физический параметр! Всё стало на свои места. Вот, зачем нужен, как я думал, лишний символ в алфавите!

Примерно час я чертил некую конструкцию, больше похожую на карту звёздного неба. Расставлял необходимые ингредиенты. Благо, всевозможных потрохов разных монстров, после прохождения данжей, у меня скопилось предостаточно. Запускаю активацию ритуала и, ничего… . Не понял! А где красивый волшебный фейерверк, где куча сообщений о том, какой я молодец? Даже магического купола вокруг меня нет. Неужели не сработало? Нужно проверить.

Оглядевшись, увидел обрыв недалеко от моего местоположения. Высота не большая, метро 10-12. Конечно, в реальном мире, при падении с такой высоты не выжить, но это ведь игра! Э-эх, разбежавшись, шмякнусь об асфальт… . Конечно, внизу никакого асфальта не было, я приземлился на что-то твёрдое, но живое. Это что-то взревело и понеслось по ущелью, сбивая камни на своем пути. Судя по всему, это был какой-то покрытый костяной бронёй динозавр. Не знаю, честно, что это за динозавр такой, я в них не разбираюсь. Могу только предположить, что травоядный. Хотя какая разница что он ест, если этот гигант агрессивно к тебе настроен. Долго продержаться в этом «родео», я вряд ли смог. Нужно срочно было что-то предпринять, так как с каждым его прыжком, я скатывался назад по его спине. Там, он уже пытался достать меня своим хвостом. Но смущал меня не сам хвост, а здоровенная такая круглая, костяная балясина, которой он пытался меня расплющить. Пришлось рисковать. Я отпустил хватку и немного подпрыгнул, давая возможность динозавру садануть по мне своим хвостом снизу-вверх. Ну и полетел я вверх. Благо, подкинул меня достаточно высоко, долетев до верха, я умудрился ухватиться за край обрыва, с которого недавно прыгал. А там, уже и охранники мои подоспели и вытащили мою экспериментаторскую тушку наверх. Кстати об эксперименте. Проверив свои показатели, я убедился, что полоска здоровья у меня на месте, немного просела энергия, но на сущие крохи. Отлично, значит, всё-таки сработал ритуал. Осталось мелочь. Доковылять до места проведения ритуала и, пока сам ритуал ещё активен, перенести его в заклинание. Теперь так просто меня не убить! Но мне ещё нужны парочка заклинаний, для более-менее комфортной игры.

Следующим экспериментом, я усилил костяной щит некроманта. Конечно, сам по себе, он был довольно хорош, поглощая определённое количество урона, но мне этого было не достаточно. Разобравшись в ритуале создания этого щита, мне удалось повысить его эффективность на порядок. При этом, количество затрачиваемой на призыв щита энергии, так же ощутимо возросло. Настало время атакующей магии. Костяное копьё, я решил пока не трогать, меня всё в нём устраивало. Но мне нужно что-то, с настраиваемым количеством урона. Такое атакующие заклинание, при котором я сам бы определял, насколько мощный урон оно будет наносить, регулируя количество затрачиваемой энергии. С этим пришлось повозиться. За основу я взял атаку лучом, энергией смерти. Довольно мощное заклинание из арсенала некромантии, само по себе. Долго мучился в изменении урона с мерного на настраиваемый, перебирая различные комбинации древних символов. Спустя два часа, мне удалось создать что-то более-менее приемлемое. Конечно, у меня не получилось разом заставить заклинание в мгновения жахнуть на все мои миллионы энергии, увы, но! У меня получилось сделать так, чтобы это «луч смерти», как я его назвал, после активации не прекращал своё действие, а подпитывался моей энергией, повышая каждую секунду потребление энергии на треть, как и наносимый им урон.

Когда закончил с лучом, у меня осталось ещё около четырёх часов на эксперименты. Чего бы ещё такого сделать? Посидев, подумав, решил поиграться с вызовом простейшего скелета, не поднятием, а именно вызовом. Ведь для этого заклинания не нужны трупы, но и призывает оно довольно слабенького скелета. Сперва я пытался максимально упростить ритуал и так простого заклинания. Убрав всё лишнее, мне удалось призвать одну единственную кость. Да-да, именно кость, берцовую, если я не ошибаюсь. Ещё поигравшись в настройках, получилось сделать так, чтобы из этой кости торчали костяные же шипы во все стороны. А что самое главное, что на призыв такого, на первый взгляд бесполезного атрибута, затрачивалось только 10 энергии, при этом, костяшка имела около тысячи хитпоинтов. Получив такой неоднозначный результат, ведь кость сама по себе не будет за меня сражаться, я скопировал часть символов с массового вызова скелетов, заменив их на то, чтобы призывались не скелеты, а такие же кости. Добавив удачную компоновку символов для изменения количества вливаемой энергии, мне удалось добиться того, чтобы количество призываемых костей начиналось с сотни и каждую секунду росло. 1-я секунда 100 костей, 2-я секунда +130 костей и т.д. При этом кости были соединены между собой непонятно чем, в принципе, как и у обычных скелетов. Вот чем они там соединены, не хрящами же? Но главное, чего мне довелось добиться у этих костей, это распределение получаемого урона. Так сказать, заменить понятия, где для массовых заклинаний эта груда костей, считалась одним объектом, а вот урон от целевой магии, распределялся поровну между всеми костями! Зачем мне была нужна такая хрень? Да я и сам пока не знал, пусть будет. Саму конструкцию решил назвать «Волна скелетов» и, как и другие сегодняшние эксперименты, перенёс из ритуалов в заклинания.

Дело сделано, пора возвращаться. Дав команду своим сисурити, отправился в город. Зашел в банк и снял оставшийся миллион, потом, прямиком в кабинет Алгора. Алгор был ещё в игре, что радовало.

– Привет, старик! Дело есть.

– Упаси нас господи от твоих дел. Что на этот раз, идём завоёвывать другой континент?

– Да не, всё просто. Вот тебе миллион золотых, поставишь на мою победу во всех боях?

Алгор даже поперхнулся от такого предложения.

– А ты в курсе, что шанс твоей победы в турнире менее 20-ти процентов? И ведь букмекеры не дураки, явно имеют полный расклад на всех участников турнира! Похоже, в этот раз у тебя будут сильные противники. Если бы ты просто выкинул этот миллион и то, толку, наверное, больше было бы.

Популярные книги

На руинах Мальрока

Каменистый Артем
2. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
9.02
рейтинг книги
На руинах Мальрока

Не отпускаю

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.44
рейтинг книги
Не отпускаю

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Лорд Системы 13

Токсик Саша
13. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 13

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Мы пришли к вам с миром!

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
научная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Мы пришли к вам с миром!

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Черкес. Дебют двойного агента в Стамбуле

Greko
1. Черкес
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черкес. Дебют двойного агента в Стамбуле

Отборная бабушка

Мягкова Нинель
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
7.74
рейтинг книги
Отборная бабушка

Болотник 3

Панченко Андрей Алексеевич
3. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 3

Дракон с подарком

Суббота Светлана
3. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.62
рейтинг книги
Дракон с подарком

Ну, здравствуй, перестройка!

Иванов Дмитрий
4. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.83
рейтинг книги
Ну, здравствуй, перестройка!

Вечная Война. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Вечная Война
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
космическая фантастика
7.09
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VIII

На границе империй. Том 7. Часть 5

INDIGO
11. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 5