Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Средняя стрела воздуха 31, наносит базовый магический урон стихией воздуха 465 +31 %(уровень мага) +10 %(средняя стрела воздуха) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией воздуха) =6668 урона магией стихии воздуха, время произнесения заклинания 1,5с., перезарядка 2,5с., дальность 70 м., расход манны 10 ед.

Среднее исцеление 31, восстанавливает 465 +31 %(уровень мага) +10 %(среднее исцеление) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в очки восстановления здоровья) =6668 ед. восстановления очков здоровья, шанс 3,1 % исцеления малых и средних травм, а также избавится от негативных эффектов и действия ядов.

Маг ранг 2:

Умения не изучены.

Тёмный маг ранг 1:

Средняя стрела тьмы 31, наносит базовый магический урон тьмой 465 +31 %(уровень мага) +30 %(редкое кольцо тьмы) +10 %(средняя стрела тьмы) +5998(дополнительного магического урона персонажа, преобразуемого в урон стихией воздуха) =6869 урона магией тьмы, время произнесения заклинания 1с., перезарядка 2с., дальность 80 м., расход манны 10 ед.

Средний магический щит тьмы 31, поглощает 465 +31 %(уровень мага) +30 %(редкое кольцо тьмы) +10 %(средний магический щит тьмы) +5998(от магического урона персонажа) =6869 ед. всех типов магического и физического урона, время произнесения заклинания 4,5с., время действия 28 м., перезарядка 4,5с., дальность 10 м., расход манны 100 ед.

Тёмный маг ранг 2:

Умения не изучены.

Вот это простыня вылезла, я немного завис, пока всё читал, а вообще я мега терминатор! А ну подайте мне сюда того дракона, что плачет, там на кухне, в мой графин! Характеристики меня очень впечатлили. Но откуда столько? Дайте подумать… По 10 единиц мне дал аккаунт, ещё по 10 получил за достижение 10-го уровня персонажа, по 10 ко всем мы подняли, пока бегали, прыгали и думали, по 90 к характеристикам мне прилетело за пребывание в лучшем клане и альянсе кластера, итог +120 ко всем характеристикам! Ах да, точно, навыки! Каждый навык достигнув 31-го уровня приносит по 1 единице за каждый 10-й уровень и 5 единиц за достижение 25-го уровня. Итого 8 единиц к профильной характеристике на навык, всего их 48, набирается 384 единиц, с учетом того, что система зависимости характеристик от навыкам сбалансирована, то в среднем очки характеристик распределяются почти поровну, значит, делим на 7 характеристик и получаем средний прирост ко всем характеристикам ещё по 55. Ну и особенность расы добавила ко всему +10 %, остальные крохи уже добирали вещами, вот результат. Самое интересное, чтобы его получить, необходимо выполнить три условия: иметь алмазный аккаунт (что очень дорого для начинающего игрока). Состоять в альянсе с наибольшим бонусом к приросту уровней навыков (что сделать ещё сложнее), а также заморочиться с изучением всех доступных навыков (что большая редкость, ведь люди выбирают либо одну две производственные профессии, либо приходят зарабатывать войной и берут только профильные навыки, инвентарь там, атлет или следопыт). Даже если кто и берёт все возможные навыки, то вряд ли он выполнил остальные два условия, а самому столько профессий изучить, ну очень долго, значит, есть шанс, что таких игроков не много, если они вообще есть. Но тут у меня появились вопросы, почему только 48 наставников мы нашли? Я читал в брошюре, что принёс Жека, что известных профессий в игре около 120-ти, но подозреваю, что их куда больше, где мне остальные изучить? Ведь я получаю отличный профит в виде халявных очков характеристик. У Андрея этот результат весьма скромнее, ведь он получил навыки только 21-го уровня, а значит всего по 2 очка к характеристикам за навык и, наверное, ещё не задумался, какая это мощь. Нужно будет накосить золотишка, и уговорить его, хоть на золотой аккаунт, там вроде бы по +4 ко всем навыкам и характеристикам дают, сразу подскочит до моего уровня. Поехали дальше… Атака и защита совсем маленькие, это понятно, от характеристик персонажа они мало зависят, на них вещи в основном влияют, а вещи у нас пока не очень, помимо более-менее пристойного вида, почти ничего не дают. А вот, что зависит от характеристик, этот урон, теперь он для 10-го уровня немыслимый. Наверное, могу слонов ваншотить (убивать с одной атаки). Единственное, что меня огорчает в этой ситуации, так это штраф за разницу в уровнях. Среди своих сверстников по уровню я просто монстр урона, но чем выше уровень противника, тем слабее будет и урон по нему, вплоть до урона в одну единичку по 110-му игроку или монстру, если брать в расчет, что я сейчас 10-го уровня. Интересно, этот штраф как-то можно обойти или отменить? Пока этот вопрос оставим на потом, даже Женька скорей всего не знает, иначе Гуарнака не пинали бы по едичичке урона с каждой атаки, а жахнули бы так, что тот бы окосел. Непонятно также, что это за вторичные характеристики, почему их нет, где взять и что дают??? Тоже выяснить необходимо! Со здоровьем всё красиво, не помню 3000 или 3500 плюсом прилетело, когда в клан вступили и пара тысяч за характеристику телосложение дали, а вот манну и энергию, клановые достижения, почему-то не добавили. Интересно, их вообще не дают, как не особо важные показатели или просто боссов таких ещё не нашли? Опять вопросы, одни вопросы, блин! С умениями хоть всё понятно, там уж постарались, расписали разрабы, что и откуда берётся, судя по приведённой формуле, ещё есть куда расти. Вот такие дела… М-да, но эту простыню лучше не вызывать в меню больше, слишком много информации, да конечно полезно иногда взглянуть на ситуацию в целом, но лучше поставить в настройках, чтобы интересующая строка информации отдельно показывалась.

Пока думал и размышлял, получил по единичке к интеллекту и мудрости, что радует. Принесли заказ, да и Андрей нарисовался на горизонте. Подходя к столу, он ухмыльнулся.

— Судя по твоему заказу, можно сделать вывод, что живёшь ты один, борщ, картошка…

— Ага, я этого и не скрываю, в общем, но заметь, с кем ты там живёшь, не спрашиваю, хоть и догадываюсь! Тебе там плюсом к интеллекту не перепало за такие выдающиеся умозаключения?

Андрей сел за стол и в шутливом жесте поднял руки.

— Всё, сдаюсь, не сердись, был не прав!

— Лады, проехали. Что узнал?

— Да как сказать, медведь, похоже, обиделся. Со вчерашней ночи ещё никто его убить не смог, постоянно тактику меняет, вместо того, чтобы тупо, как это всегда было, кидаться на танкующего игрока. Выносит сперва поддержку, просто лапой теперь почти не атакует, а выдаёт, чуть ли не комбо-удары, кунг-фу панда отдыхает, скорей всего после вчерашнего, нестандартного убийства, разработчики накинули ему интеллекта, игроки жалуются…

— Да? Интересная информация. Андрюх, а это вообще нормально, что какому-то захудалому боссу так интеллект накрутили?

— Если честно, то нет. Я бы даже сказал, что впервые с подобным сталкиваюсь.

— Понятно, значит дело в наших вчерашних подвигах. Думаю, что разработчикам не очень понравилось, что мы из яслей так поднялись и твой меч им теперь покоя не даёт, а всё потому, что экономика игры так построена, что каждую вещь игроки буквально выстрадать должны, тратя деньги на еду, жильё, покупая броню, оружие, расходники… Вспомни Гуарнака, сколько игроки ввалили кровно заработанных тугриков, оснащая такие грандиозные экспедиции к нему, разработчикам деньги рекой текли, а потом его убили, не будем вдаваться в подробности, но думаю, что убийство Гуарнака Кровавого им очень сильно не понравилось! А тут ещё и мы вчера, не потратив ни копейки, не считая моего аккаунта, на который я также не тратился, выбили пусть и легендарный, но масштабирующийся меч, такого даже с Гуарнака не выпало! Считаю, что вся эта затея с медведем неспроста.

— Не понял, Саш, а медведь то тут причем?

— Да притом! Отвечу вопросом на вопрос. Вот скажи, помимо того, что медведь стал злобным шаолинем, игроки не жаловались, что все вещи при смерти потеряли? Уж слишком много сегодня на площадке воскрешения голожопых, матерящихся игроков наблюдал.

— Да, было такое, все, кто пал от лап косолапого потеряли всё абсолютно!

— Ну вот тебе и ответ на твой вопрос. Несмотря на всю вчерашнюю шумиху, администрация ещё не просекла, что мы помимо носорога, ещё и вини пуха вчера прихлопнули, и думают, что мы придём делать финальный квест нубятника. А они что сделали? Накрутили всякого косолапому и из увальня сделали голландского спецназовца, да ещё и шанс выпадения предметов после смерти от его лап подняли до 100 %, а теперь сидят и ждут, когда прибежим, издохнем и меч то ты потеряешь! Видимо за нашу вчерашнюю удачу кому-то там в администрации нехило так по шапке прилетело, вот сколько такой меч стоит, наверное, как автомобиль?

— Ага, и не просто автомобиль, а спорткар из брэндовых.

— Вот, а теперь они хотят восстановить баланс.

— Офигеть, Саня! Да, черт возьми, ты прав! Блин, я удивляюсь, как ты их просчитал? Ах, да, совсем забыл, у тебя же в реале голова большая! Но что же нам теперь делать?

— Во-первых, не дерзи, с подколками насчет моей головы уже надоедает, а во-вторых, ничего не делать, что нам этот медведь? Мы его уже прошли, поэтому бить его нам и не надо. Есть у меня одна идейка, как разработчикам привет послать, но лично к медведю не сунемся. Да и вообще, любые столкновения с флорой и фауной до тех пор, пока не придумаем, как обезопасить твою супер-пупер ковырялку, нам категорически противопоказаны. Это я тебе, как собутыльник доктора говорю!

— На самом деле придумывать ничего не нужно, варианта два, первый, положить в ячейку банка на сохранение с оплатой в 10 золотых в сутки, либо распознать его суть у кого-то с 100-м уровнем познания сути, после этого за 1000 золотых его можно будет привязать к персонажу, это уже навсегда. Никто и никогда не сможет его ни украсть, ни выбить в битве, даже со 100500 % шансом на выпадение.

— Ясно, ну с распознанием сути, думаю, нам новый клан поможет, а с тысячей золотых, тут подумать надо, это вообще большая сумма? Просто я ещё не до конца разобрался с игровой экономикой.

— Саш, это ты так шутишь? 1000 золотых, это моя зарплата на прошлой работе примерно за год! Даже если я все свои реальные деньги обменяю на игровые, не наберу и четырёхсот золотых монет!

— Не кипятись, Андрей! Главное у нас есть определённая цель, которую необходимо достичь в кратчайшие сроки, а значит мы будем двигаться в этом направлении. Сейчас тебе ничего не могу обещать, кроме того, что помогу.

— Договорились.

— Вот и чудно, что у нас дальше, ещё новости есть?

— Да, есть. ПКашники исчезли, от слова совсем. Все игроки, которые со вчерашней ночи покинули нубятник, не встретили никого, никто их не ограбил и не убил, что странно!

Популярные книги

Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.17
рейтинг книги
Попаданка для Дракона, или Жена любой ценой

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

Сколько стоит любовь

Завгородняя Анна Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.22
рейтинг книги
Сколько стоит любовь

Безумный Макс. Ротмистр Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
4.67
рейтинг книги
Безумный Макс. Ротмистр Империи

Пустоцвет

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
7.73
рейтинг книги
Пустоцвет

Мастер Разума

Кронос Александр
1. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.20
рейтинг книги
Мастер Разума

Титан империи 6

Артемов Александр Александрович
6. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 6

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Этот мир не выдержит меня. Том 2

Майнер Максим
2. Первый простолюдин в Академии
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Этот мир не выдержит меня. Том 2

Месть Паладина

Юллем Евгений
5. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Месть Паладина

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Кровь на клинке

Трофимов Ерофей
3. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.40
рейтинг книги
Кровь на клинке

Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
19. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.52
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Аватар

Жгулёв Пётр Николаевич
6. Real-Rpg
Фантастика:
боевая фантастика
5.33
рейтинг книги
Аватар