Игроземье
Шрифт:
Таймер показывал чуть больше 6 минут, когда они показались. 2 танка, маг и стрелок, воина видно не было, в обход пошел, наверное. Отбарабанил в чат, дождался ответа.
"Ани, не стреляй пока, Дзирт, посмотри другой фланг, если копируют нашу тактику с маневром захода в тыл - то Ани чуть тебе поможет с воином и переведется на нас, добивать сам будешь, только аккуратнее там"
Накинув инвиз, отправился на другой склон холма, так и есть, спешной походкой воин заходит к нам в тыл.
Делаю небольшой крюк и в
– Ани, дальше я сам, помоги нашим.
– Вот вы суки, - орет чего-то, - понакупляете топ шмота, как с вами играть.
Спорить с ним я не собирался и на эту, как и на все последующие реплики, просто не обратил внимания. Вынеся его, бегом побежал в сторону респа, оказалось, зря спешил. Наши и не думали грудью бросаться на амбразуры. Защищать камень они решили весьма оригинальным способом, вообще никак.
Саард отошел в сторону, Трейк остался у камня, но тоже немного сбоку, Райс еще дальше за ним. Противник от такой расстановки просто растерялся, как бы мы должны не допустить атаки камня, а мы им открываем прямую дорогу. А все из-за того, что прочность камня для наших уровней весьма и весьма велика, и разрушить его ой как не просто. Как сказал потом Трейк
"Да мы подумали, пусть себе долбят камень, не вопрос, а мы в это время будем сливать их самих"
Так и вышло, танки ломанулись к камню, оставив позади стрелка с магом, к которым тут же отправился Саард. Трейк отвлекал одного танка, Райс следил за магом и периодически помогал с остальными. К моменту моего прихода Ани почти слила стрелка, а Саард, слив мага, феерил с фуловым танком. Добить уже опустившего руки противника было делом плевым.
– Что дальше?
– Спросил я, подходя к камню.
– 3 минуты, потом ключ-телепорт отправит нас обратно.
– Мне обратно на холм?
– Зачем?
– Удивился Райс, - респ минута, потом пока доберутся, не, смысла им уже нет рыпаться, не успеют.
Он оказался прав на все 100%. Таймер добрался до нуля, мы оказались в Ликапро.
Изначально я не понял, почему телепортироваться Райс решил именно с площади Ликапро, неудобно же, куча людей, толкотня. Но сейчас оценил. Перерыв в 10 минут это не много, совсем нет. Стоило нам вернуться, как Райс вместо того чтобы дать нам отдохнуть начал раздавать указания
– Саард, сплавь лут, будет сбивать цену - беги к караванщику, Ани, зелья восстановления, 100 штук, Дзирт, зелья на ману, 50 штук, держи монету, я за едой, и быстро, быстро! В темпе!
Если при нашем появлении игроки вокруг выкрикивали вопросы, слились или нет, то после слов Райса вопросы отпали. Не знаю, как остальных, а меня пропустили без очереди.
– Парни, - прокричал игрок магической лавке, - это же убийца из пятерки AEMR, у них турнир сейчас, пропустите же его!
Ого, как быстро меня нашла слава.
Вернувшись обратно, отдал Райсу зелья, получил еду и тут же
– Да, выигрыш был по килам, камень мы вообще не трогали, - отвечал за всех Трейк, - счет? У нас ноль, у них вся пятерка слилась дважды. Нет, как-то особенно к сопернику мы не готовились, да и узнали всего за 15 минут до боя, с кем будем играть. Все, отстаньте, дайте поесть.
А камень опять начал понемногу светиться, открыл свернутую впопыхах вкладку.
Внимание, турнирный бой.
"N_1" vs "AEMR"
Стадия 1\32, арена "Пески"
До начала боя 4:47
– Хм, Райс, - позвал Саард, - ты уже смотрел на профиль наших соперников?
– Нет, а что там.
– А у них ни одной игры еще нет и по стате они гораздо печальнее предыдущих.
– Не говори гоп, - проворчал наш маг.
– Не говорю, но сам факт радует.
Я решил вмешаться, так как немного не понял ситуации.
– А как они сразу в 1\32 попали?
– Да просто команд набралось для турнира недостаточное количество. В 1\64 должно быть в идеале 64 пары. Но подали заявки, например, только 100 команд, то есть 50 пар. Если так и оставить, то в 1\64 отыграют все команды, а вот через тур будет одна лишняя вплоть до полуфинала, а это целых 3 тура халявы и возможность попадания на очень слабую команду в верхней части турнира. А так, в 1\64 создается не 50 пар, а только 36, оставшиеся 28 команд переходят в следующую стадию без боя. В результате в 1\32 имеем полностью забитую турнирную сетку, но также получаем вероятность попасть на слабую команду, которая в ином случае отсеялась в 1\64.
– Хм, спасибо, объяснил весьма доступно.
Таймер отсчитал последние секунды, вспышка.
Турнирный бой
"N_1" vs "AEMR"
Стадия 1\32, арена "Пески"
Осталось 19:57
– Тактика прежняя, Дзирт, с тебя разведка.
Респ тот же, так что если бы карта сохраняла все оставленные следы, я бы пробежал след в след со своей тенью получасовой давности.
Взобрался на вершину, залег. Минута прошла спокойно, даже немного расслабился, как заметил движение в оазисе. Идут. Да не просто идут, а тупо ломятся!
"Прут прямо по центру, вся пятерка бойцы ближнего боя"
Тут же идет указание вернуться к основной группе, а пока добираюсь, получаю бафы от Райса.
– Трейк, постарайся задержать двоих, примени что-нибудь из спец умений. Ани, как только покажутся - каждому по очереди стрелы с замедляющим эффектом. Саард, максимальный дамаг, Дзирт тоже. Но вы умения постарайтесь сразу не светить.
К такому противнику мы на арене не готовились, открытая карта и 5 бойцов ближнего боя, эх, жаль у нас всего один стрелок...