Игры с Чипом
Шрифт:
Выделенное слово ДОМ будет склоняться так, как тебе нужно: дом, доме, домом и так далее.
—
На этот раз вызывается подпрограмма «КВАРТИРА», то есть: «квартире 130, в которой неладное что-то творится в «доме». Обрати внимание, что подпрограмма «КВАРТИРА», в свою очередь, вызывает подпрограмму «ДОМ». Понятно?
— Вроде да, — сказал Сережа неуверенно, только я не понимаю, зачем все время пишется слово «возврат» в конце подпрограммы.
— А как же, это значит, что надо вернуться к тому месту, откуда вызывалась подпрограмма, и продолжать дальше. Например, после того, как закончится подпрограмма «ДОМ», надо продолжать подпрограмму «КВАРТИРА», а когда она закончится, надо продолжать подпрограмму «ДЕВОЧКА АНЯ». Ну как, сможешь дальше сам?
— Попробую. — ответил Сережа и скоро написал:
— Правильно, — похвалил Чип. — А вот, наконец, последняя подпрограмма.
— А все стихотворение можно записать так, — сказал Чип:
Можешь проверить, расписав каждую подпрограмму.
Новая игра
Многие мальчики и девочки спрашивают в письмах Чипа: не знает ли он игры, в которую можно поиграть на самом простом калькуляторе?
Знает
«ЧИСЛОВЫЕ ПРЫГАЛКИ»
На калькуляторе набирают любое число меньше 100. Двое играющих «ходят» по очереди: если число четное, то его в один ход делят пополам. Если нечетное, то другой игрок, тоже за один ход, сначала число умножает на 3, а дальше по своему усмотрению или отнимает, или прибавляет единицу. Выигрывает тот, кто в ответе получает единицу.
Вот как протекала одна партия между Сережей и его подругой Аней.
Аня набрала на калькуляторе число 5.
Сережа: 5x3-1=14.
Аня: 14:2=7.
Сережа: 7x3-1=20
Аня: 20:2=10.
Сережа: 10:2=5.
Аня: 5x3+1=16.
Сережа: 16:2=8.
Аня: 8:2=4.
Сережа: 4:2=2.
Аня: 2:2=1.
Сережа проиграл, ему осталась единица.
Счет в этой игре можно вести и по-другому: суммировать числа, полученные в результате хода каждого игрока. Выиграет тот, кто наберет больше очков к концу игры, когда в ответе получится единица.
Аня: 5+7+10+16+...=43.
Сережа: 14+20+5+8+...=49.
А так счет 43:49 в пользу Сережи.
ОТ РЕДАКЦИИ:
Ребята, Чип дает вам задание: подумать, какие ходы могут привести вас к победе. Подсказываем, у каждого варианта игры — свои секреты. Кто догадается, напишите нам.
Барон Мюнхгаузен и урок физкультуры
— Ты над чем так смеешься? — спросил Чип. Сережа зачитывался «Бароном Мюнхгаузеном», а Чип прогуливался по столу, поглядывая по сторонам. Работы для него не было, и он томился от безделья.
— Да вот, представляешь, барон Мюнхгаузен сам себя из лужи вытянул! За волосы!
— И что же тут смешного? По-моему, ничего особенного.
— Уж будто твои программы могут сами себя за волосы тащить!
— А что! — азартно крикнул Чип. — Вот спорим, что я напишу программу, которая сама себя из лужи вытаскивает? Спорим?
— Ну, спорим, — усмехнулся Сережа.
— Это будет программа
А «ТЯНУТЬ СЕБЯ ЗА ВОЛОСЫ» — это подпрограмма.
— Ну, а как же эта подпрограмма поможет Мюнхгаузену вылезти из лужи? — спросил Сережа с подозрением.
— А вот как: Мюнхгаузен первый раз потянет себя за волосы и нагреет своими движениями лужу на одну тысячную часть градуса. Потом, если лужа не высохла (а она, конечно, и не подумала высохнуть, хоть чуть-чуть и нагрелась), он снова потянет и нагреет лужу еще на одну тысячную часть градуса и так далее. Если у Мюнхгаузена скорость работы, как у рядового компьютера, то не пройдет и секунды, как вода в луже поднимается до 100°С и закипит. Ну, а из кипятка-то, я думаю, он и сам не заметит, как выпрыгнет!